第30章 遊戲背後的故事
群星紀913年1月24日中午,洋薊山公立中學的教師們結束了一上午和小屁孩們的鬥智鬥勇,正坐在辦公室中享受午休短暫的寧靜。
“說起來,”一位頭發花白的老教師說,“你們有沒有覺得今天學生們都很心不在焉?”
他的話引起了一大片讚同的喃喃低語。
“我還以為隻有我一個班這樣呢!”
“那幫小屁孩放個寒假,心都玩野了。”
“以前的孩子從不這樣,這絕對是我帶過的最差的一屆!”
老教師搖搖頭:“不不,這絕不是寒假的問題。往年向來是剛開學那會兒學生們的精神最不集中,可現在開學已經有一段時間了,他們卻忽然散漫起來。我想肯定有什麽東西分散了他們的注意力。”
“……嘉年華?”一位中年女教師皺著眉猜測。
“嘉年華要夏天才會來呢!”另一位教師伸長脖子對她說。
“那就是爵士樂?冒險小說?歌舞電影?噢,肯定是某種東西在毒害我們的孩子們!”
“你們都錯了,我的好同事們。”一名男教師詭異地低語,“是魔力遊戲!我聽我班上的學生安迪·莫霍克說的——他爸爸就在地城娛樂工作。他說今天是那遊戲開什麽新活動的日子。小鬼們肯定滿腦子都是遊戲,這才魂不守舍!”
其他人不約而同驚恐地倒抽了一口冷氣,好像他們剛剛目睹了世間最邪惡的事物。
“我想我們應該禁止這種東西,對吧?梅耶老師,你覺得呢?”
老教師的目光轉向辦公室中最年輕的一位教師——教授曆史課的梅耶老師的座位。
這位老師年紀雖輕,背景卻很不得了。據說市長親自引薦他到洋薊山中學來執教。他為人低調,從不談論關於自己的事,即使別人旁敲側擊打聽他的後台,他也不曾走漏半點口風。這就讓他的身份越發撲朔迷離。
有人說他是市長的小舅子,有人說他是來自首都的貴公子,還有人說他是從外國流亡來的王室末裔。亦真亦假的流言導致在人際關係複雜的辦公室中,他成了一種獨特的、無人膽敢冒犯的特殊存在。
梅耶老師的座位空空如也,沒有搭在椅子上的大衣,沒有吃到一半的盒飯,沒有批改過的作業。仿佛從一開始,這個地方就不曾有人待過。
“梅耶老師今天請假了。”對麵的女老師猶豫了一瞬,說道,“他說他需要一天……呃……遊戲假。”
“什麽?!”
“他也玩魔力遊戲。為了新活動,他今天不來上班了。”
***
“歡迎,來自異世界的勇者!你的到來就是諸神站在我們一方的證明!來吧,讓我們再度向伊利昂的高牆發起進攻,讓我們的旗幟插遍城頭,奪回海倫,贏得勝利與榮耀,當然還有數之不盡的財寶!”
克裏斯興致缺缺地聽著麵前這個大胡子肌肉男發表戰爭宣言。大胡子名叫阿伽門儂,乃是希臘聯軍的統帥。在陣營對抗戰中加入希臘一方的克裏斯開始遊戲後,自然而然進入了關於他的劇情。
通過他的講述和介紹,克裏斯大致明白了當下的戰況。活動序章中,他了解了海倫被拐走的前因後果,而活動開始的時間,正是戰爭的第十年。希臘聯軍在特洛伊王城伊利昂城外駐紮,而特洛伊軍憑借出色的戰術與充足的給養,絲毫不落下風。雙方互有勝負,導致這場戰爭竟然僵持了整整十年!
“真該讓伊薇特小姐的爺爺來當統帥,這樣說不定隻需一天城就被攻下來了,聯軍晚上還能開個篝火晚會什麽的。”克裏斯咕噥。
活動開始時,他滿腔豪情。看過劇情後,他的熱情便一點一點地被澆熄了。
這支聯軍顯然不是他想象中的正義之師。各個將領之間勾心鬥角,因為攻不下伊利昂城,便去攻打劫掠附近的小城,而且他們顯然是衝著財寶來的!伊薇特小姐說得一點兒也沒錯!
克裏斯好想當場投敵,可選擇陣營後就無法改變了。他隻能捏著鼻子跟這群道德敗壞的希臘人並肩作戰。至少他這邊的阿喀琉斯看上去還像個好人,長得也挺帥。
這次活動分為兩個階段。第一階段是完成統帥布置的任務。任務可以反複刷,每刷一次都能獲得積分,任務難度越高,積分越多。達到一定積分額度後,就能得到相應的獎勵,比如金錢、覺醒素材、經驗包,甚至是魔晶和新的夥伴。
第一階段將持續五天,之後便會開啟第二階段。這一階段,兩個陣營的玩家將彼此戰鬥。可以單打獨鬥,也可以多人團戰。勝利的一方將為自己的陣營贏得積分。待第二階段結束,積分更高的陣營的所有玩家都會獲得獨特獎勵。
克裏斯對著規則琢磨了一會兒。第一階段所有玩家都可以參與,即使是新手玩家也能多少獲得獎勵。第二階段則不同,玩家之間的較量將決定真正的勝負。
這一階段的戰鬥可以邀請好友助力。抱上大佬的大腿,躺著也能獲勝。如果遇上豬隊友,即使是克裏斯這樣卡組齊全的玩家恐怕也得翻車。
克裏斯列表中的大部分人都是隨便加的。可現在不一樣了。他必須仔細斟酌,尋找實力高強的好友才行。
他打開好友列表,尋思著該把誰踢掉,以便給新的好友騰出空位。這時他注意到,失蹤許久的“鳶尾花”竟然上線了。
這位大佬如今已是遊戲中的傳奇人物。關於他那非同尋常的好運的傳聞在玩家中口口相傳,從一開始的“他抽中了很多稀有卡”到“他出生時被天使親吻過,隨便買張彩票就中了頭獎”,再到“他這輩子躺著都能從天上掉錢,買坨屎都能從裏麵挖出黃金”。傳聞越來越玄乎,甚至登上了報紙,已然是都市異聞的程度。
但鳶尾花已經失蹤很久了。克裏斯還以為他已經事了拂衣去,沒想到他還是因為新活動回來了。
他不假思索地向鳶尾花發去私信。
“大佬大佬,我仰慕你很久了!這次的活動,還請大佬多支持!”
“哦。”鳶尾花隻回了一個字。
真是言簡意賅!不愧是大佬!克裏斯景仰地想。
有大佬的承諾,克裏斯就像吃了定心丸。接下來幾天,他按部就班地刷任務。由於他已經氪到了活動卡牌,因此很快就拿完了所有獎勵。
第五天,活動第一階段結束時,所有特洛伊陣營的玩家都獲得了一件係統發放的禮物——木馬。
“這不公平!為什麽我沒有?!”
諾雷利亞大學食堂中,克裏斯羨慕地望著伊薇特石板上的木馬,發出委屈的哼哼唧唧。
“也許是因為我們陣營積分更高?”伊薇特說。
“可陣營積分不是到第二階段才有嗎?”
“這我就不知道了。反正它是一種獎勵,對吧?”
伊薇特聳聳肩,點開“木馬”的簡介。
【一件巨大的、木頭製成的馬,需要數百人才能拖動。希臘聯軍清早揚帆撤離,海灘上一片狼藉,隻留下這件怪異而龐大的物品。據一個希臘俘虜說,這是希臘人祭祀神明用的祭品,以求神明護佑他們歸程一帆風順。】
【特洛伊人把它拖進衛城裏。木馬停在廣場,特洛伊人爭論不休,坐在木馬周圍;他們有種意見,或是用無情的銅器戳穿中空的木馬,或是把它拖往懸崖的高處推下,或是把它如珍品保留取悅神明,後來他們正是遵循了這一種建議。】①
【這件戰利品現在還無法打開。待活動第二階段開始時方可開啟。】
“真是神秘……”伊薇特托著下巴沉吟,“根據描述,木馬是中空的。裏麵究竟放了什麽呢?對遊戲有幫助的物品?比如,隻能一次性使用的道具?或者可供夥伴裝備的寶物?”
克裏斯酸溜溜地說:“不論是什麽我都好羨慕。”
“別擔心,克裏斯,我相信洛林·地城先生不會偏袒某個陣營的玩家。即使沒有這件寶物,你們希臘人也不會吃虧的。”伊薇特關上石板,拿起餐叉,“好了,你為什麽不吃飯呢?下午不上課嗎?”
克裏斯看著盤中牛排。和那件神秘的戰利品相比,這東西瞬間就不香了。
“你選好好友了嗎?”他問。
“我的好友就那些。手上沒有強力的卡牌,別人都不樂意加我。我想這回還是得靠我自己的遊戲技巧。”伊薇特歎氣,“不過我倒是加到了一個很厲害的好友,叫作‘壁紙’。很奇怪的名字對吧?他是個格外幸運的人,靠著免費魔晶已經把這次活動的卡都抽齊了。也許他能打破鳶尾花的神話呢。”
這話克裏斯可就不愛聽了。
“沒人能跟鳶尾花大佬相比!”他氣鼓鼓地說,“等著吧,伊薇特小姐,我和鳶尾花聯手,第二階段一定能把你們特洛伊人打得落花流水!”
伊薇特挑釁一笑:“那我就拭目以待了。”
第二天中午12點,特洛伊戰爭的第二階段正式開啟。
伊薇特步入食堂,這兒已經涇渭分明地坐了兩撥人。
一邊打扮成希臘士兵,頭上還頂著可笑的紅色雞冠似的頭盔。
另一邊則舉著印有海倫頭像的木牌,以及“希臘人滾出伊利昂”“讓伊利昂再次偉大”之類的標語。
她不假思索走向特洛伊那一方。她的“戰友”們自覺起身為她讓出一個座位。
不玩遊戲的同學們瑟縮在食堂一角,投來驚慌失措的眼神,令伊薇特想起被卷入戰場的無辜平民。
食堂大叔大媽們百無聊賴地坐在窗戶後麵,懶洋洋地喊:“你們什麽時候打完?飯要涼了!”
作為最早接觸魔力遊戲的人,伊薇特和克裏斯自然而然地成了兩個陣營的領袖。伊薇特一坐下,一位哲學係的學弟就湊到她耳畔低語:“伊薇特小姐,可以開始了嗎?”
伊薇特頷首。
學校禮堂的銅鍾恰在此刻敲響。沉鬱悠遠的鍾聲穿過建於勇者時代的回廊,響徹雲霄。
學生們整齊劃一地打開石板。
【係統提示:請點擊您的戰利品“木馬”以繼續遊戲。】
伊薇特不假思索地依照提示照做。
【這正是希臘人的計謀。他們在奧德修斯的建議下,建造了龐大的木馬。巧奪天工,乃女神雅典娜之授意。他們讓全副武裝的戰士藏身馬腹,隻待夜晚降臨。】
“怎麽回事?發生了什麽事?”
“我隻是點了一下木馬而已,怎麽就進入戰鬥了?”
驚叫聲此起彼伏。
克裏斯這邊也收到了新的係統提示。
【特洛伊人寂然無聲,精疲力竭睡在城堡裏。這時整個希臘艦隊在融融月光下,以整齊隊形秘密駛往舊日的登陸地點。突然間,王的船發出火的信號。木馬敞開了……】②
“兄弟們,抄家夥上啊!”他激動地跳到餐桌上揮舞雙手。
對麵有人破口大罵:“卑鄙的希臘人!”
“這叫戰術!技不如人就認栽吧!”
“你們隻會騙!隻會偷襲!不講武德!”
“吔屎吧你!”
馥鬱芬芳的詞語在食堂上空飄揚,給學生們的午餐增添了些許異樣的風味。
遊戲第二階段的戰鬥正式打響。特洛伊方的玩家打開木馬後便會被係統匹配給隨機的對手。而希臘方的玩家則會收到係統發來的挑戰。
克裏斯直接被拉進了戰鬥。他的對手名叫“壁紙”,邀請來的好友則是……
“伊薇特小姐?!”克裏斯瞪著食堂另一邊的黑發少女。
伊薇特一聲不吭,手指在石板上飛速點畫。
克裏斯咬了咬牙,打開好友列表,向鳶尾花發出邀請。
隻要有鳶尾花大佬在,管他什麽壁紙牆紙的,全都是手下敗將!
雙方就位後,戰鬥正式開始。克裏斯手上的英雄赫克托耳剛好可以與鳶尾花的洛基技能配合,真是天助他也。他決定好自己的行動後,便等著鳶尾花行動。隻要鳶尾花那邊使用洛基的“詭詐”,讓敵人麻痹,他再接上全力一擊,勝利就屬於他們了!
他信心十足地等著鳶尾花出手,腦海裏已經開始勾勒開香檳的場景了。
接著……
【鳶尾花使用普通攻擊。】
“大佬你怎麽回事?!”
克裏斯驚慌失措地補救,但是已經遲了。對麵的伊薇特和“壁紙”一套行雲流水的配合,打出令人眼花繚亂的攻擊,若不是克裏斯已將卡組練至最高級,堪堪承受住了這一擊,恐怕就要直接落敗了。
克裏斯匆忙給鳶尾花發去消息:“大佬你為什麽不用詭詐?”
鳶尾花並未回複他。
之後的幾回合,鳶尾花狀況頻出,明明手裏有著強力的英雄,他卻好像完全不了解他們似的,別說是同克裏斯配合了,就連遊戲的基本操作他似乎都不甚熟練。
結果顯而易見。伊薇特那邊驚喜呼聲不斷,而克裏斯望著石板上的“落敗”二字,隻覺得心裏憋了一股氣,隻有衝出食堂狂奔千裏才能解氣。
過了好一會兒,石板“滴”了一聲,鳶尾花的回複姍姍來遲。
“對不起,這個遊戲我不太熟悉。”
克裏斯:“???”
克裏斯:“大佬你怎麽了?你真的是鳶尾花大佬嗎?你被盜號啦?”
最近官方發了好幾條通知,讓玩家警惕盜號。克裏斯身邊也有幾個同學中了招,嚇得他連夜綁定了指紋和麵部識別。
鳶尾花:“這個號是我買的。原主人不玩了。”
克裏斯登時眼前一黑。
這感覺……就像戰場上你呼叫盟友派遣機關槍支援,對方信誓旦旦,然後派來了一條隻會玩水槍的胖頭魚一樣!
克裏斯:“那你為什麽不改個名字?!”
鳶尾花:“怎麽改名字?”
克裏斯徹底說不出話來了。他打開好友列表,不假思索地刪掉鳶尾花,然後衝進道具商店買了一百個“擴音喇叭”,開始在世界頻道發出“親切友好”的問候。
***
海濱大道,咖啡館“雲上之城”。
“砰”的一聲巨響,朱塞佩·蒙塔裏將魔力石板狠狠摜在桌上,力道之大,以至於石板邊角當場開裂。
“他居然敢罵我是菜逼!”
他的朋友們縮著肩膀,交換著不安的眼神。
自打被地城娛樂拒絕後,朱塞佩的精神狀態就一直不太穩定。他時而自我懷疑,覺得自己的藝術之路是不是走上了歧途;時而自信心爆棚,認為欣賞不了他的人都是沒有眼光的蠢貨;時而對遠在天邊的盧卡破口大罵;時而宅在畫室閉門不出,自稱要創作一幅劃時代的藝術大作,可當朋友們硬是闖進去,卻發現他隻在畫布上留下無法辨認的塗鴉。
朱塞佩越想越氣。盧卡算個什麽東西,他畫的東西就連一年級的新生都看不上,憑什麽他被地城娛樂錄用,而自己不行?!
那小子到底畫了什麽?他倒要瞧一瞧!
為此他特地買了一塊魔力石板。盧卡畫的都是遊戲中隻有氪金才能抽到的卡,朱塞佩於是又從黑市商人那兒買了個賬號,花了他整整五十金幣呢!
他一眼就認出哪幾張卡是盧卡畫的。如果非要給這幾張畫下個評價,他會說:盧卡已經具有了一位畫家所需的一切本領,除了創新。
這種過時了一個世紀的畫風怎麽會有人喜歡!
接著,《勇者傳說2》推出了新活動。朱塞佩每天都要被層出不窮的係統通知刷屏:某位好友又喜迎一位英雄啦!快來祝賀他/她吧!
——這過時的畫風還真有人喜歡!
新活動開啟後,朱塞佩莫名其妙被拉去和好友並肩作戰。可他根本不懂怎麽玩這個遊戲,導致戰鬥失敗。那位好友當場翻臉不說,居然還在世界頻道辱罵他!
鳶尾花又是什麽人啦!很厲害嗎?!這個賬號是他花錢買的,為什麽他要改名?不過就是個遊戲而已,輸了就輸了唄,至於那麽認真嗎?
朱塞佩越發覺得世界魔幻而不真實。
“什麽破玩意兒!不玩了!”
他隨手將石板一丟,背上書包。“你們誰愛玩就玩吧!我去畫室了!”
他大步流星走出咖啡館,卻發現好友們沒像往常那樣迅速跟上來。他倒退幾步,歪頭望向店內。
他的幾個朋友,每人都伸出一隻手,死死抓住石板的一角,彼此角力。
“這東西是我的!朱塞佩給我了!”
“他又沒指名道姓說是你!我也有份!”
“大家輪流玩不行嗎?放手啊你們幾個混賬!”
***
遊戲中的敵意不僅在玩家之間蔓延,也很快蔓延到了現實世界。
根據諾雷利亞警察局的統計,在希臘與特洛伊之戰活動期間,市內的暴力鬥毆事件較往年同期上升了20%。而且鬥毆的理由有許多都和魔力遊戲有關。
一對好友因為支持不同的陣營,不僅在遊戲中針鋒相對,甚至在現實中開生死決鬥。
一位支持希臘方的顧客因為誤入了全員特洛伊的酒館而慘遭毆打。
一個地下幫派因為大當家和二當家分別支持不同的陣營而分裂,雙方街頭火並。
另一個幫派因為剛好和敵對幫派支持了同一個陣營,臨時結成了戰鬥同盟……
諸如此類的事件不勝枚舉。
“你支持哪個陣營?”這句話已經代替了“日安”,成為了諾雷利亞人民的全新問候語。
不玩魔力遊戲的居民們過得風聲鶴唳。總有那麽些倒黴蛋被卷入他人的紛爭,成為被殃及的池魚。
經過五天的激戰,特洛伊之戰終於落下帷幕。
諾雷利亞人民也長舒一口氣,好像一場慘烈的戰爭終於劃上了句號。
當年打仗的時候,大家都沒這麽緊張過!至少打仗時全體人民都站在同一條陣線上共克時艱。不像現在,站錯隊伍可是會惹來血光之災的!
特洛伊方以一億千萬積分戰勝了希臘方的一億一千二百萬積分,取得最終的勝利。所有特洛伊方的玩家根據貢獻度獲得了不同的獎勵,貢獻度最高的一千名玩家還額外獲得了一張“特洛伊的海倫”。
戰爭結束後——這是遊戲劇情中的說法——海倫決定加入主角團隊,一起踏上前往東方的旅程。
“人們稱我為世上最美的女人。”
活動終章的劇情中,海倫赤足站在伊利昂城外的海灘上,望著金色的海平線。希臘聯軍的船隻正朝夕陽方向駛去,片片白帆猶如波濤上的鳥群。
“男人們為了得到我而不惜刀劍相向,為了劫走我而絞盡腦汁。他們通過賭局最終選出了一個男人當我的丈夫,其他人發誓永遠都不因嫉妒而對他刀兵相向。
“啊,他們是多麽地珍愛我。他們將我當作稀世的珍寶,世上獨一無二的明珠,值得發動十年戰爭去奪取的戰利品——卻唯獨沒有將我當作過一個‘人’。
“他們說:哦,美麗的海倫,為了你,即使再打十年仗也是值得的。多少英雄血染大地,葬身沙場。多少靈魂乘著風帆而來,在異國他鄉屠殺他們從未見過的陌生人,還滿心以為這是英雄的舉動,然後再也沒有回到故鄉。
“如今這場可笑又可悲的戰爭已經結束。我隻想悄悄離開。你願意帶上我嗎?聽說你們要去東方。去特洛伊更東邊,去波斯更東邊,去太陽升起的地方。遇見你之後我才知道,原來我們的世界不過是海上的一片落葉,我們的世界之外還有其他的世界。我呢?我想去看看。”
希臘聯軍的白帆消失在海平麵之下。海倫披著白紗漸行漸遠,沙灘上隻留下了兩行足跡。
***
伊薇特放下石板,長長舒了一口氣,向後一倒,靠在椅背上。
“特洛伊戰爭”結束已經好幾天了,可每次閱讀這段劇情,她的心情就沒來由的起伏,胸中像是被什麽東西堵住了一樣。
五天來,她和夥伴們齊心協力,就像在參與一場真正的戰爭一樣,形成了井然有序的組織,有的人負責指揮,有的人負責後勤,有的人負責通風報信。,他們一次又一次將積分向上推,終於取得了勝利。
故事的結尾很圓滿,大家卻都覺得意猶未盡。像是一場漫長的史詩終於到了尾聲,沒人希望它結束。
是當海倫說起她的人生、未來、神與凡人這些話題時,伊薇特透過這些詞語,隱約窺見了一個極為深邃的世界。
就好像它不僅僅是遊戲中的一段劇情,一個故事,而是……一個真實的世界。他們所看到的劇情不過是從中截取的一個片段。
尤其是活動結束後,官方又開啟了“後日談”活動,分為章——“複仇女神”“奧德賽”和“埃涅阿斯紀”,以個不同人物的視角,講述特洛伊戰爭之後的故事。
“這可不是什麽為了維持遊戲熱度而推出的小支線。我認為這章後日談才是真正的故事——隱藏在遊戲背後的‘曆史’。”
諾雷利亞大學哲學與曆史學院,第二會議室。伊薇特坐在會議桌上首,嚴肅地對與會人員說道。
當魔力遊戲在諾雷利亞大學學生中流行開之後,便有些學生自發組織起了“魔力遊戲同好會”。
起初隻是一群人在課後聚在一塊兒吃吃喝喝,聊聊遊戲。但漸漸的,他們發現魔力遊戲似乎沒那麽簡單。
遊戲中的每一行文字,每一段劇情,乃至每一件物品的介紹,都蘊含著極大的信息量,令人細思恐極。
於是活動從“玩樂”進化成了“研究”,組織的名稱也改成了“魔力遊戲研究會”。
今天是研究會每周活動的日子,研討的主題是“遊戲背後的故事”。與會的多為哲學與曆史學院的學生,每個人都攜帶了厚厚的一疊講稿,準備和同好們討論自己的新發現。不少高年級的同學甚至打算將他們的研究成果寫成論文,發表在學術期刊上。
最先發言的是伊薇特。
“後日談章分別以個人物的角度回顧了特洛伊戰爭,並側麵講述了戰爭後的故事。
“首先是《複仇女神》。它的情節從特洛伊戰爭前一直持續到戰爭之後,講述希臘聯軍統帥阿伽門儂為了祈求順風,將自己的女兒獻祭給神明。他的妻子因此記恨他,便和情夫一起謀害了他。而阿伽門儂的兒子又殺死母親,因此招來複仇女神。
“第二個故事《奧德賽》,講述的是奧德修斯在特洛伊戰爭後流浪十年,最終回到故鄉。第個故事《埃涅阿斯紀》說的則是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。兩者以回憶的視角講述的特洛伊戰爭,在他們口中,戰爭的真正結局並不像遊戲中那樣,以特洛伊方大獲全勝而告終。在後日談裏,希臘才是贏家,特洛伊最終遭到毀滅,被夷為平地。”
伊薇特環顧眾人,沉聲道:“這再次佐證了我的猜測,同好們。這個遊戲背後隱藏了一段秘密。遊戲的製作者希望通過蛛絲馬跡、草蛇灰線,向我們揭示‘真正的曆史’。”
同好們交頭接耳,竊竊私語聲充斥著會議室。
一名戴眼鏡的男生舉起手:“可遊戲製作者為什麽要這麽做?這有什麽意義?”
立刻有人反駁他:“文學家在文字背後埋藏隱喻又有什麽目的呢?這是文學!是藝術!”
還有人道:“或許這是製作者和玩家玩的另一種遊戲,他希望我們找出真相。”
一名正在讀研的學生起身說:“其實我也發現了。不知道你們有沒有仔細看過遊戲道具的描述?寶物‘美杜莎的匕首’的描述裏有這麽一句話:美杜莎,她的頭發是千萬條扭動不止的毒蛇。在遙遠的東方,也有一位與蛇有關的女子,人身蛇尾的她據說修補了蒼天的裂痕。”
他環顧眾人,“這位東方女子,指的是不是《五色石消消樂》中的女媧大神呢?《勇者傳說2》中主角所追尋的東方世界,會不會就是《五色石消消樂》的世界?從描述來看,東方世界擁有古老而璀璨的文明。這也代表地城娛樂出品的遊戲不是孤立的,每一款遊戲的背景都有千絲萬縷的聯係……搞不好它們就發生在同一個世界觀下!我打算就此寫一篇論文,題為《魔力遊戲中的女性主義探究》……”
一石激起千層浪,其他人也爭先恐後地舉手發言,分享他們在遊戲中發現的“秘密”,以及他們打算就此寫出怎樣的論文。另一些人則據理力爭地反駁。會議室中的聲音越來越大,熱鬧得如同清晨的菜市場,專為擴音而建的構造更是將喊叫聲放大到了震耳欲聾的程度。
伊薇特的耳朵嗡嗡作響。她不得不抓起法槌,用力敲了幾下桌子,才讓眾人安靜下來。
“都別吵了。再怎麽爭論,你們的觀點也僅僅停留在揣測階段。想證實,就隻有一個辦法。”她說,“那就是邀請遊戲的製作者——洛林·地城先生,前來參與我們的討論。”