第七十四章 戰神上線(上)

十二月十五日,黑馬飲料正式與高鈺簽署協議,決定了黑馬飲料與戰神項目的合作。

此後黑馬所有罐裝飲料外殼全部印上戰神角色的圖案,美工組長知恥而後勇,把這幾個形象設計做得美輪美奐,而角色手中的巨型武器更是幾欲破罐而出。

有人對此有異議,覺得這與遊戲中形象差距太大,隻怕玩家進入遊戲之後會不買賬。

高鈺卻認為廣告終究是會誇張的,反而覺得美工組做得很好,“畫麵僅供參考,這一定是我們的目標群體非常熟悉的一句話。”

憑著拉環內部的禮包碼,注冊戰神的新角色,可以獲得價值6888個元寶,也就是人民幣六十八塊八毛八的新手禮包!

買一罐三塊錢的飲料,賺六十八塊八毛八?這個促銷禮品把黑馬飲料那邊都嚇得不輕,甚至有幾個市場人員都覺得至上公司果然是財大氣粗。

相信消費者也會有同樣的想法,不過這種東西大概也隻能忽悠一次。這時候大家對虛擬物品的價值概念還不是很清晰,會覺得6888元寶的禮包很多。

但一旦習慣之後,由於虛擬物品本身並無成本,大概就會泛濫成災,到時就算是送幾萬塊的虛擬物品,也不會有什麽吸引力了。

除此之外,雙方還聯合投放網絡廣告,費用五五分攤。李總和韓總監甚為慷慨,在黑馬飲料持續投放的中央電視台、衛視廣告中與也加入了戰神項目的內容,這一部分不需要高鈺額外支出。

“這要是讓我們支出,那不如殺死我吧!”劉良很震驚。

黑馬飲料營銷方麵財大氣粗,聽說最近兩年想要競爭央視標王,就算現在還沒有,但每年的電視廣告費用也是破億的,這就算高鈺把自己賣了也拿不出。

當然由於黑馬飲料全麵換裝,又與戰神全麵合作,隻要他投放廣告,就不可能不帶上戰神。高鈺明白這是對方的善意,也是對戰神的讓利,他會牢牢記在心裏。

嚴晉聽說這個消息之後,咬牙切齒。他當初想用最終進化10圈住黑馬飲料,當然不是為了這種小規模的合作,就是瞄上了這一塊廣告費用。

他在最後的條件中,甚至提出可以承擔部分廣告費用來尋求合作,想不到黑馬飲料最後居然還是選擇了高鈺。

這就等於放棄了每年上千萬現金!難道他們真的認為戰神能夠給黑馬飲料帶來超過每年千萬級別的增益嗎?這種粗製濫造的遊戲,怎麽可能?

到了最後的關鍵時刻,高鈺已經完全顧不上嚴晉這種人的挑釁。現在萬事具備,東風也來了,一切營銷推廣有條不紊的進行中。

在遊戲截圖和試玩放出之後,玩家的期待並沒有什麽提升,但是也很幸運的沒什麽惡評。一切就等待三月一日戰神上線的日子,結果即將揭曉,是龍是蛇,在此一搏。

之前是春節,至上公司全部放假,高鈺也回到了老家。二月十八日,高鈺返回北都,距離戰神上線倒計時還剩十天。

雖然此時還在春節假期,不過戰神工作室的大部分員工都主動加班,他們也知道這是關鍵時刻,必須得抓緊最後的時間。

遊戲主程序部分已經經過了反複的測試,小BUG無法避免,偶然會死機崩潰這種FLASH特有的問題也仍然存在,但高鈺要求不要有致命BUG,各種錯誤也在每分每秒修正。

網頁遊戲從一開始就會進入不刪檔收費期,所以高鈺也沒有效仿其它遊戲搞封閉測試,隻是私下邀請公司內部人士進行真正的“內測”,玩過的人都表示這遊戲雖然不好看,但是玩著爽快,簡單,最適合時間不多的上班族。

二月二十三日,春節之後,第一批戰神包裝的黑馬飲料投入市場,宣傳是毫無節操的“三塊錢換六十八塊”。經過電視廣告的預熱,這小批量的貨物幾乎在二線城市一搶而光,這就意味著一天時間流了數百萬的禮包碼。

轉化率哪怕隻有百分之一,這一天也有數萬的用戶,按照常規的付費比例,這些人隻要能把這遊戲玩下去,每個月都能貢獻十萬以上的流水。

這才是一天的銷售,正常情況下黑馬飲料單月銷售是六千萬罐,也就是說這是六千萬個潛在用戶,一年是七億罐,即使扣除重複,這數量級也足夠驚人。

網絡媒體上的公關和硬廣,也已經全麵鋪開,到了這時候,高鈺不需要再省錢,隻要留足開服之後一段時間廣告聯盟的費用,就可以用實時反饋的銷售金額來反哺了。

二月二十八日,BODM會議,在所有的議程結束之後,徐文東忽然主動向高鈺詢問:“戰神項目明天就要上線了,你有沒有信心?”

高鈺看了一眼旁邊麵無表情的嚴晉,鏗鏘有力答道:“絕對會超越在座所有人的期待!”

該做的一切都做了,高鈺有足夠的信心。沒有人是先知,能夠預測最後的結果,但高鈺自認已經占據了所有應該勝利的理由,不成功才是奇怪。

徐文東微微點頭,“年輕人有信心是好事。”

直到現在,公司內部仍然存在兩種相反的意見。由於嚴晉幾乎是不遺餘力地在明損暗貶戰神項目,有許多人受他的影響,對這個遊戲也相當有看法。

徐文東對此事一直沒有表態,但大老板素來都是這麽深不可測,大家也都習慣了。反正就算高鈺失敗,至上公司投入也隻有一百五十萬,對公司來說連毛毛雨都算不上,以此能綁定高鈺這個人才,也不算什麽虧本生意。

何況二輪融資已經進來過了,虧損的話揚帆資本也會去找下家。他們可以拋棄高鈺個人,但無法拋棄至上公司這個龐然大物,本錢基本上還是拿得回來的。

這就是大鱷在資本市場上的強勢,他們甚至不需要靠項目自身盈利來賺錢,所以他們可以幾乎毫無風險的掠奪財富,虧損都能夠找到人接盤。

三月一日,戰神上線。

幾乎是幾秒鍾之後,服務器就全都被擠爆。由於是網頁遊戲,沒有排隊等待係統,新用戶隻能徒勞的一遍遍刷新登錄,等待有人退出的時候擠進去。

“同時在線人數破十萬了!”劉良一直盯著第一手數據,高聲怒吼。

這才是第一天上線,服務器還沒有完全開足,已經得到這樣的數據,令人無比期待未來。

“禮包碼兌換非常有效果,十分鍾之內已經有上萬禮包兌換出去。”這說明與黑馬的合作是有效的,也進一步說明高鈺的判斷準確,兩者目標用戶非常接近,互相轉化的可能性極高。

“不過禮包兌換可能會影響商城購買的積極性,前期升級需要的東西基本上都有了。按照老大你的指示,這禮包可以保送到60級,也就是60級以內玩家沒有什麽購買需求,除非是土豪……”看到禮包兌換之速,劉良欣喜之餘,也有些擔心。

高鈺問劉良:“你覺得我們這個遊戲,60級需要多久?”

劉良試玩過戰神,感覺升級好像是很輕易,回答說:“大概一個星期?”

他已經是盡量往快裏菜了,現在的主流遊戲對待升級是非常謹慎的。《驚世》當年升一級得天荒地老,許多道士為了34級升到35級帶神獸,整整通宵一個月,這是老玩家既心酸又津津樂道的回憶。

巫妖世界60級滿級,至少也得花一兩個月時間。大道獨行級別更多,但升級速度和所需要的經驗值與巫妖世界相當。

“我希望是一天。”高鈺很從容,保送60級,如果是熟悉網遊的玩家,應該很快就會用完這些白送的禮包。一天的時間,已經夠他們升級到60級。

“一天……”劉良無話可說,高鈺真是喪心病狂,這一款網頁遊戲也同樣喪心病狂。

不過,想起來就覺得很爽,一刀升一級,立刻就可以換裝備。隻要跟著任務提示和向導選擇自動尋路,就能得到經驗、裝備和金錢,這讓人不知不覺就沉迷進去。

“不過我覺得,這種自動尋路和快速升級,大概很快就會普及了吧?到時候遊戲的個性可就一點兒都沒有了。”

以前沒有人搞這種東西也就罷了,一旦有人帶了頭,新人進入遊戲的時候發現沒有自動尋路,他簡直就不知道該怎麽玩遊戲。所以大家肯定都會模仿跟風,劉良很擔心戰神會開了一個壞頭。

“那就是將來的事了,至少現在,我們還比別人領先許多。”高鈺覺得,將來確實有可能出現網頁遊戲同質化,惡性競爭的局麵。但到那時候,自然也會有聰明才智之士,想出新的辦法來留住玩家。

活在當下,做現在應該做的事。這才是遊戲人必需的態度,考慮太多隻會讓自己縛手縛腳。

劉良想想也是,何必替後來人擔憂?將來這種東西成為套路泛濫是將來的事,現在我們就是獨一無二的新係統,誰能與我們相比?

他繼續查看記錄,忽然驚喜地叫了一聲,“開始有消費了!”