第3章 猩猩的祖先是人類

第三章 猩猩的祖先是人類 飛庫網

太炫生存經:大多數令我們感到有些不舒服的東西,是可以當它不存在的。

官網注:隻要不是所有的人都當它不存在就行了。

遊戲世界中的第一次種群戰爭是一場鬧劇,當爭鬥和食物配種無關的時候,動物世界的規則是雙方都要保持理智。而我,作為一個超級智慧生物,好男不跟猴鬥,不必要的損失是能避免就要避免的。於是在兩大猴王對吼一陣以後,我領著猴群放棄了這種無聊的行為。

東邊富饒的森林有強大的同類。那就朝西邊發展,西邊是更為稀疏的樹林,從理論上更適合猿人的出現,這不正是我們的目標嗎?

但是,在稀疏的樹林裏,不僅是食物更為稀少,還有著更多的危險,來自草原的食肉動物在那裏閃亮著它們的巨牙。

山中無老虎,猴子稱大王,這個諷刺非常的不貼切。和大多數人的印象相反的是,猴子也是一種位於食物鏈頂端的生物,沒有一種肉食動物是以猴子作為主要乃至是重要的食物來源的。所以猴子的壽命還是比較長的,萬物之靈的人類祖先絕不是一種弱小的動物。

躲避敵害,猴子憑借的是靈活的身手、群體的警覺、樹木的掩護。現在到了這個樹木稀疏的新環境,無疑是自廢了一小半武功。不過,擁有了石斧這個新武器,相信可以彌補了。

東非的大草原上充滿了危險的大型動物,不僅百獸之王獅子令人恐懼,大象、河馬等體型龐大的食草動物也是我們惹不起的,不過它們很容易躲開,最危險的還是那些遊蕩在森林邊緣的體型稍小點的食肉動物,鬣狗、獵豹這些家夥和討厭的毒蛇、禿鷲之類。

遊戲裏沒有黑夜,又是一項為了迎合玩家而對擬真度作出的犧牲,減少了無數黑暗裏的樂趣。不過這對於處於被偷襲地位的猴群來說無疑是個好事,否則,在黑夜裏放哨不知道該怎麽熬過去。

時光如梭,在加快了一千倍的遊戲裏,這個真理更加真理。隻不過休息了一會,打了幾次小怪,玩了一天遊戲,好幾年就過去了,長壽的猴子也不過十幾年的命。

歐歐倒是玩的很開心,看著不知從哪裏蹦出來的小猴子象吹氣一樣長大,毛絨絨的渾身亂爬,比什麽寵物都好玩,開心的不斷尖叫,渾不知之前長大的小猴子有的已因為各種各樣的意外而魂歸西天,沒心沒肺的家夥。

當又一塊石斧又一次在一頭鬣狗的堅硬的腦門上碎裂開來,但終於使這個凶惡的家夥落荒而逃以後,我抹了一把渾身的汗水,無限的懷念起不起眼的木柄來。

用笨重易碎的石頭砸中移動迅速的狗頭,真不是一件容易的事,好在現在強壯了一些,猴群的數量總算也增加了些,已經達到二十七隻,和分群前的規模差不了多少了,猴王的任務稍微少了些,也還沒有遇到新的猴王挑戰。

這個任務的時間應該差不多了,想要提高任務完成度的話不能總是這樣無所作為。看來要想法擴張點地盤了。

東邊是幽深的峽穀,深藏在黑暗之中的飄蕩過來的陰冷潮濕的氣息使所有的猴子都不願意輕易靠近那個地方。雖然山崖似乎是最適宜猴子生存的地方,而且在遊戲的背景介紹裏,我們這些猿不猿猴不猴的人類祖先就是從那條大峽穀裏走出來的,但不知道是什麽把它們趕來出來,我也沒興趣再次返祖,不予考慮。

西邊的樹木則比地盤上的樹木更加稀疏,一條小河是我們和一個獅群的領地分界線。雖然通常看不到那些可怕的大家夥,但那些大家夥一來都是好幾隻,一不小心就要失去一個夥伴了。而且那邊食物太少,去了也沒什麽意思。

南邊分群的那群猴子似乎又分群了,一部打回森林老家去了,剩下的也不比我們少幾隻,而且森林裏的食物總歸多些,這些家夥個個長的膘肥體壯,沒來找我們麻煩已經是燒高香了。

北邊是另一群猴子的領地,經過偵查,沒有玩家附體的痕跡,這個任務地圖還不是一般的大。但這群強壯的猴子也學會了製造石斧。模仿真是猴子的天性。

戰爭永遠是擴張地盤的最簡單方式。看來形勢比人強,想要有所發展必需一戰。和南北兩個對手比較,我們種群身體上沒有優勢,但有兩個穿越者,這智力上的優勢不是一點半點。武器方麵卻沒戲。

遊戲指南上說了,跨時代的物品,在實踐條件具備的時候是可以製作出來的,不過別的玩家不能使用,NPC則即不能使用也不能學會製作。也就是說,玩家甚至可以製作一個滑翔翼,讓人類提前幾千乃至上萬年飛起來。但這玩意隻能自己用,別的玩家可以學著自己做,而NPC掛上這玩意一定會摔死,就是玩家一下線,這個人物也會摔死。

把石斧磨快,我試驗成功過了。不過費了半天力氣,一用眨眼就碎了。而且想弄個斧柄孔也弄不出來。眼下隻準備了一把備用,沒多大戰略意義。

看來隻能在戰術方麵做做文章。三十六計太高級,戰陣戰線這些猴子沒訓練出來……

我想啊想啊,半天也沒有想出什麽辦法來,猛然覺得腿上一疼,一掌拍下,草叢中一條花蛇飛快的遊走了。糟了,一時走神,居然沒發現危險就在身邊。

不知道是不是一條毒蛇,答案立刻就揭曉了……

蛇毒發作的很快,眨眼之間,啊啊翻身倒地,眼白血冷。拯救世界的靈魂再次漂浮起來,這次是個實影,代表附體的人物死透了。

歐歐和別的猴子一起圍攏了過來。悲戚戚的猴子們開始挖坑。歐歐是看得見拯救世界的,確認了這就是人物死亡以後,不僅有些愁眉苦臉。

“你死了,這一大片就隻剩下我一個玩家了。這下不好玩了,算了,我也犧牲點經驗值,絕食完了,給你陪葬。你這下可欠我一條命加一個王位,看你怎麽還我。”

“這位女士,此言差矣。生命無法賠償也不需要補償。身後事是活人的文化,是未來的安排。對死者來說已毫無意義。不過二位是不滅的存在,隻要付出少許的經驗值代價和知道對方的名號,還是可以投身到同一個世界裏的。在下拯救世界先生的輪回使者,請問您是想留下來繼續觀察一下您的事業的發展情況呢,還是由我送您回輪回殿接下一個任務呢?”

洪亮的聲音在我們頭頂響起。抬眼一看,是一個瘦精精的漢子,頭頂天使光環,戴個無常帽子,身穿希臘馬甲,腰係埃及短襠,盤腿坐在一隻仙鶴的背上,是那麽的莊嚴神聖、一棍到底。

天邊一道流星,另一個女神棍也到了。這些猴子有什麽好牽掛的,時間就是經驗值啊。和發如雪留了聯係方法,互道一聲再見,我們都飄到了仙鶴身上,鶴背出奇的寬大,輪回使者也變小了,還置辦了沙發茶幾,身體的重量又回來了。一聲唳鳴,仙鶴衝天而起。

在低空打了幾個盤旋,又升高讓我看看整片土地的輪廓,仙鶴在雲層下開始平飛,感覺象坐直升機,不過速度快多了,詭異的是一點氣流和振動也沒有。

輪回使者看我收回看向下麵的目光,不等我開口發問,手一揮拉出一塊大屏幕。

“恭喜玩家拯救世界完成成人之路任務

完成度89.6%。

獲得經驗值8960分。

獲得偉人積分1

獲得聖人積分1

獲得名人積分1

獲得能工積分1

獲得特別獎勵:主線任務之一文明火種的選擇權。

“恭喜拯救世界大人,在下將為大人詳細解釋這次任務的得失。”輪回使者開始口水狂噴。

大人這次任務的完成度相當的完美,主要失分在於任務人物的壽命稍短,影響麵不大。不過這也節約了一些遊戲時間,對於你們玩家來說,未必是一件壞事。

本次任務的人物設定的最佳完成是:一、發明石斧。可以獲得一個偉人積分。這個就不用解釋了,純粹是係統送給玩家的一份大禮。二、使種群處於向人進化的最佳形態。具體的講就是保住在樹林邊緣的地盤,並使種群保持使用石斧的習慣。三、成為群體領袖。四、個人幸福長壽,多子多孫。

大人的運氣好在以最快的速度奪得了王位,因而多子多孫,更重要的是產生了分群,而大人的種群恰好占據了樹林邊緣的位置。要知道,如果不分群,或者到了強大一方,即使成了猴王,基本上也沒法帶猴群出樹林的,而在樹林裏的進化方向是黑猩猩!因此,這個任務裏的聖人積分是很難拿到的,除非有好幾個玩家相互配合,而在這個小場景任務中碰到認識的玩家非常困難。

成為猴王,就可以得到一個名人積分,這也是係統送的大禮,相對難度是最小的。能工積分則是給砸石頭的獎勵,這是正常的遊戲底分。”

輪回使者的話還沒有說完,我的玩家私聊突然紅光爆閃,這是有人急呼。“臭小子,你沾了本大姐多少光啊,一定要好好放放你的血。說啊,到哪兒請我喝百年茅台吃長江刀魚?”發如雪又發飆了,可惜我不是肥魚,一張空頭支票過去搪塞了先。抬頭望向輪回使者,您繼續。