第2章 衝動是天使

第二章 衝動是天使 飛庫網

太炫生存經:相信自己的本能。

官網注:本能是進化的結果,是前輩經驗教訓的積累,還有一部分後天訓練的成果往往也會被誤解成本能的一部分。不論本能是怎麽來的,遵照本能的結果往往是最好的。要注意的是,不僅衝動的勇敢是本能,懦弱的逃跑也是本能,不要認為每個人的本能都是一樣的。

歐歐和猴王的戰鬥沒有持續很長時間,但不是被猴王一巴掌拍倒了事。事實是猴王可能很有點累了,又對一隻母猴子大逆不道的攻擊措手不及,沒經過這方麵的訓練,招架的有些狼狽。居然邊打邊退,縮到後邊的猴群大部隊裏麵去了。

安靜的猴群**起來,吼叫著分成了兩撥,呲牙咧嘴的發表著意見,似乎就要開始一場群毆。

莫名其妙的好似有了一絲明悟,這猴王犯了一個大錯誤。按猴群的規矩,猴王被擊敗就會失去猴王的地位,被車輪戰擊敗也一樣,這裏是沒有什麽公平和規則可言的,但母猴們是不參與這類活動的。因此,想來猴王的意識裏,被公猴打敗就會丟位甚至丟命,被母猴撓兩下不過是家庭內部矛盾,全當打情罵俏了,而未盡全力。它的體力也應該確實被我消耗掉不少。但不是所有的猴子都這麽認為的。顯然有接近一半的猴子不再認可這個王者了。

歐歐也察覺了這個詭異的局麵,試探的大喊了幾聲,其中一群猴子們居然靠攏了過來,顯然是認可了歐歐的女王地位。看看這幾個手下,三公五母七個小猴。再一數對麵的保皇派,四公七母十個小猴。打消了乘勝追擊的念頭,回頭來看我死沒死。

氣喘八齁又無可奈何的歐歐跑回啊啊的軀殼旁邊,看著一臉苦相飄在上麵的拯救世界,噗嗤一聲,哈哈大笑。

“哎,你這家夥,到底是猴是鬼,還是鬼猴猴鬼?”

“我現在是暈著呢。大俠救命啊。”

“那你說怎麽救。冷水療法呢,水源地遠著呢,拖到河邊我也拖不動。人工呼吸也不知道有沒有用,我們也沒好到那份上。隻能試試掐人中大法了。”

“算了算了,姑奶奶。這猴的穴位不知道和人同不同,你那指甲尖成那樣,可別把我的臉掐破了,這年代可沒有抗菌素,一發炎小命就玩完了。這樣吧,還是等我自己醒吧,反正遊戲裏時間過的快。沒事我們可以去看看任務提示。好不好?”

“就這麽辦吧,這猴子我可不想玩了,我這就去看看有什麽死法,大不了我設定這母猴子絕食。你醒了呼我。”

再看母猴子一臉默然,揚長而去找果子去了。我才想轉界麵,身子一晃,已靈肉合一。想想也差不多,各任務不同的時間比,在300~1000之間,戰鬥時間100~300。這個初始任務應該是1000的時間比,肉搏戰鬥則是100的時間比,不知道這被打暈過去是怎麽算的,反正也該醒了。

檢查了一下自己的身體,七紅八腫、損失猴毛無數,還有三處傷口見血,會不會發炎啊,要命的事啊。不過為了討好美女,一條命小意思啦。伸出舌頭舔舔傷口,我也隻會這個方法了。

咕嚕咕嚕,係統提示肚子餓了。我可不會覓食,也幹脆把猴體托管給係統,自己跟在後麵,瞄著哪裏有適合砸石斧的石塊。

這遊戲裏的時間一快,找東西還真不是一個省勁的事。行動起來的猴子哪可是動如疾風行如閃電,跑路很爽,找東西就不行了,晃得我眼花繚亂,隻能不時停下來張望一下。

原始洪荒的野外,石頭並不好找!這裏是森林和草原的交界。它們要麽很大,要麽很小。功夫不負有心人。吃了個半飽的時候,讓我發現了一處小石筍,幾顆小草頑強的從它身上探出頭來,使它顯得斑駁而酥軟。

鬱悶,圍著這個顯得十分衰老的石頭,擁有博士頭銜的我卻一時無計可施。因為,我,啃不動它。

沒有工具可用的人真的很無用啊,好在,現在的我有的是時間和一個力氣大得多的身體。掰了根樹枝,找了幾個小石塊,我摳出悶縫我慢慢的敲……

啪嗒,掉下一個石塊,嗯,比手上的大點,換上繼續。嘩啦,又掉下來一片,更小。繼續……

哐當,石筍裂了,兩塊大石頭掉落下來。哦耶,成功了。雖然這兩個石頭都不方不圓,不像個斧頭的樣子,不過我這下終於可以用上力了。

哐當,如同天籟之聲,又是一塊石頭掉了下來。拾起來一看,要和,扁扁的石頭一頭尖來一頭圓,十來斤重的樣子,這不正是一把標準的石斧嗎?

揮舞了兩下,十分順手,石尖劃破空氣,帶起嗚嗚的風聲,美妙的軌跡留下一道白光,隱隱閃爍出金屬的光澤…..

猛然間晴天一聲霹靂,風起雲湧、天昏地暗、閃電成網。很快烏雲蜂聚成一蘑菇雲,別的地方重現蔚藍的天空,開始飄落大團大團的鮮花,菇柱中綻開一棵火樹,突然射出一道足有百丈粗的閃電,在我的頭頂急劇縮小,凝成一點,直直的射在我手中的石斧上。遲來的黃鍾大呂般的巨響“神器現,天地開”在我耳邊轟鳴。

真是個幸運的遊戲啊,從來沒有擁有過神器的我被這種幸福擊暈了,直到看到手上的……

被巨電劈過的石斧沒有發出神器的彩光,靜靜的呆在我的手裏,還是一塊粗糙的石頭。新武器到手,一個遊戲老鳥的第一感是查看它的屬性,可這個遊戲裏沒有這個功能,好在我還模糊記得這個遊戲還是有排名榜這回事的。

拉開神器排名榜,砸製石斧!四個鎏金大字赫然高居排名第一位。下麵小字有屬性介紹:人類第一工具,可作武器、可作工具、可作象征物。笨重、易碎。下麵還有:出世數量:388。哇靠,原來這玩意不是專利產品!

算了,運氣還算不錯,遊戲一開始就能收獲神器。這下可以和女王歐歐吹噓吹噓了。

找到歐歐,這個女王還沒有當猴王的自覺,正在那尋摸果子呢。看來發如雪還沒有回來。眼中精光一閃,這是個多麽好的爭奪王位的機會啊。

舉起石斧,我大聲吼叫著,把猴子們的注意力吸引過來,我又要進行王位挑戰了。歐歐的氣勢開始還很囂張,可當兩個猴子站的很近比拚塊頭的時候氣勢就弱了點,一動起手來就更不靈了,幾下推搡就敗下陣去,當然,我還沒有舍得用石斧砸呢。

看到我得意的大吼,炫耀著我的王權,三隻公猴眼睛裏閃爍著悔恨的光芒,顯然,它們之前還沒有做猴王的心理準備,也沒有從這麽快的王權更迭中回過味來,以致錯過了這麽好的機會。而現在,挑戰新王,也是個占便宜的機會,何況,這個新王也是那麽的瘦弱。

終於,瘦弱的公猴中稍微健壯一點的那個家夥,瞄了瞄它的兩個同伴,顯然是在判斷它們等下會不會跳出來拾便宜的可能性。不能等我繼續恢複體力了,它終於迫不及待的跳了出來。

又是一場沒有懸念的戰鬥,赤手空拳的家夥在我的石斧全力出擊的情況下敗的很慘,但這個身手靈活的家夥也弄得我氣喘籲籲,揮動笨重的石斧是一件相當費力的事情。它可是沒有把子的。不過不把這個家夥狠狠的教訓一下,剩下的那兩個家夥我還真不知道能否應付得了。

挑戰者抱頭鼠竄之後,沒有新的挑戰者跳出來。幾隻母猴送來了爛爛的果子,這就算登基大典的貢品了吧。吃吧,二百多萬前的水果耶,吃的都是古董耶。

“混蛋,你這個卑鄙的混蛋,居然在我不在的時候搶走我的王位。”哪來的河東獅吼?我還沒老婆呢,在這個禮儀的世界活了幾十年還沒聽過什麽人這麽罵過我呢。

哦,是歐歐上線了。每個玩家都是有遊戲日記的,下線以後的事情自然也是知道的一清二楚。

“嗯,那個歐歐,你聽我解釋,我的還不是等於你的,再說了,你的王位保得住嗎?我不是都應付過一場挑戰了嗎?不是我現在有了神器石斧,你還不是要給猴子當妃子?來,我幫你去弄神器。”

“哼,什麽神器,爛石頭都出了不知道多少了。算你狠,要不是我們女生要這個猴王也沒有什麽用,我跟你沒完。走啊,給我弄神器去。”

哼,沒用的東西也要。真有點一百多年前的野蠻女友的味道啊。腹誹著這個準女友,我很自然的擺出偉大的領導者的模樣,帶領著手下的小弟去進行這個世界的第一次開發。

在砸石頭的間隙,發如雪把她下線的一些收獲講給我聽。這個遊戲的死亡懲罰果然很重。玩家在遊戲裏根據任務的完成度可以獲得兩類積分。

一種是經驗值,是在線時間乘任務完成度得出來的,這個任務完成度是專家們設定的當時人物的幸福感,沒有道理可講的;一種是等級分,是根據對全人類文明延續發展的影響度算出來的,這個影響度有一定的道理,不過也是係統的一家之言,覺得冤枉也沒地方上訴的。等級分可以折算成經驗值,而經驗值換不了等級分。

在每個任務裏都隻有一次死亡的機會,而且如果死亡時間過早的話,完成度達不到一定的標準,是要扣等級分的。等級分可以影響今後任務的角色選擇權,經驗值則和角色的技能有關。死得太早也有補救的辦法,一種是參加這段曆史知識的考試,及格就能挽回負分;一種是重玩。看來,隻有曆史學博士有隨便死來死去的權利了。

在眼下的這個任務裏,提示是造出石斧、活下去、生出最多的孩子,把這種砸石頭的生活方式傳下去。

好吧,砸石斧是我們正在做著的。砸好石斧,我們就去找分群的那幫猴子的麻煩,它們地盤的食物好像要比我們這邊多也。

當石斧在歐歐手中揮舞的時候,狗血的神器出的慶祝儀式再次出現。“好好玩,好好玩,再砸一個。”對這麽無聊的要求,我這個完美的紳士可沒有拒絕的能力,隻好照辦。可這次係統連屁都沒有放一個。

把多出來的累贅找個地方藏起來,石斧這種易碎品總歸還用得著的。

戰備完畢,氣勢洶洶的帶著一群老小,拎著石斧去尋那群猴子的晦氣。才把幾個小猴子趕得雞飛狗跳,老猴王就領著幾個公猴迎上前來,赫然手上都拿著大大小小的石斧,雖然有些更應該叫做石塊。看來,一場血戰在所難免。