第4章 什麽才是人啊?

第四章 什麽才是人啊? 飛庫網

太炫生存經:未雨綢繆。

官網注:絕大多數人有大把的空閑時間,或者是在幹著一些完全無聊的事情。為什麽不用這些時間幹些有可能使我們的未來更美好的事情呢?

輪回使者的任務就是解說,而且它決對會像一些電視人那樣沒話找話的。

至於特別獎勵:主線任務之一——文明火種的選擇權。這是遊戲設計參與者之一的曆史學會特設的一個獎勵。因為您為他們一個有爭議的課題完成了一次模擬實驗。

眾所周知,進化也是一個由量變到質變的過程,而質變點的確定向來是個困難的問題。通常這並不重要,但牽扯到人類本身就很麻煩。

人,一直沒有嚴格上的科學定義。

通行的說法是會製造工具的一種猴科動物及其衍生物。通俗的說,就是會製造工具的猴子,和這些猴子生下的孩子。也就是說,會製造工具的海獺、猩猩、烏鴉、老鼠,高智商的海豚等等都不是人,而人類的小孩,包括腦殘的人士都是人,這是沒有問題的。

問題是,會製造工具的猴子就能稱為人嗎?把樹枝折掉枝葉,做成木棍。上文中的動物都會,猴子也會。於是,木棍這種簡單的工具被排除在工具的定義以外,石斧就成為人猿分界的標誌物了。

但是,石斧是一種武器,按照進化論的說法,先進工具或者說是武器的發明和使用無疑會使種群強大起來,至少在同類的競爭中不會是失敗者。而這和另外一條公認的事實——人類的起源是因為走出了樹林來到了平原站起來了——相矛盾。因為,無論是饑荒,還是數量過剩分群,被迫離開條件優越的棲息地的一定是弱者。樹林,並沒有消失,如果是猿人離開樹林以後發明了石斧,也一定會打回去的。

調和這一矛盾的說法也有。那就是猿人製造了石斧,一支後代走出樹林進化成了直立人;留在樹林裏或回到樹林裏的進化成了大猩猩、黑猩猩,並遺忘了製造石斧的技藝。這種可能性當然存在,不過黑猩猩是由人進化成的——聽起來十分的別扭。因此刻意被人遺忘了。

而選擇石斧以後的另外的標誌物作為人類的標簽,那麽人類的曆史將縮短上百萬年,隻剩下一個零頭,顯然也不可取。

因為以上種種,人類起源,史無定論。曆史學會在設計這個任務的時候給這個任務設計了一個人類最希望看到的過程——猿人發明了石斧,但不足以戰勝強大的同伴,被趕出樹林——作為最完美的完成。

而大人幸運的成為了第一個完美的完成了這個任務的玩家。

這個特殊獎勵是可以幫助您篩選以後的任務人物。任務人物的選取有三個條件,一是玩家的等級分和經驗值要達到人物的要求;二是這個人物以及他的父母子女還沒有被玩家選取;三是要這個任務沒有達到玩家總數限製線。

有了這個獎勵,您就可以更快捷的選擇文明火種類別的任務和人物。這個好處並不很大,因為它可能限製了你選擇不同類型人物的樂趣。

因此,附加了個特別的好處,就是可以優先成為特殊事件的替補。比如說,有人在某個任務裏成為了愛迪生,那他在愛迪生發明電燈的歲數一定會得到一個能製造出電燈的卷軸。而假如他在這之前就被人殺了,和他條件近似的人物就會得到這個卷軸,電燈一定會如期出世的。而有發明之心獎勵的人就是最有希望的人,不過前提是條件不能差太多。比如說,即使你擁有足球之心,又把貝利殺了,可你是中國足球隊的,那還是得不到世界杯。另外,這也不是唯一性的獎勵,別的任務也會有這個獎勵發出的。

最後,恭喜大人榮登全球玩家積分榜第一。不過暫時沒有任何獎勵。而且其他大部分玩家第一個任務還沒有結束,希望大人能戒驕戒躁,保住這個名次。遊戲公司將在遊戲運行一段時間以後,不定期的給與上榜者不確定的各種遊戲內外的獎勵。好了,輪回殿已到,下次再來迎接大人,再見。

哇靠,遊戲公司還真是留給玩家充分的想象空間啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰還粗的牛人,而且似乎活得也膩味了,這個遊戲擺明就是要散財的,難不成我真能成為一百年前那些網絡小說的男豬腳,靠玩遊戲發家致富?

趕快拉出積分榜,第一名拯救世界1119860分

遊戲裏人物分三等九級

一等大人:一級偉人

二級聖人

三級名人

二等平民:一級大師

二級能工

三級勞力

三等仆役:一級家仆

二級奴仆

三級苦役

從勞力開始有等級分,一個勞力等級分可折算成1000經驗值,以後每上升一個等級乘10。一個偉人積分可折算成1000000經驗值。

要選擇一個人物,需要一個該人物的相應等級分和所需經驗值。有的人物等級不高,但經驗值需要的非常恐怖,象楊玉環,需要一個名人積分,5000000經驗值,五個偉人才能拿下。

重回輪回殿,人少了不少,我的衣服也有了少許不同,胸口多了一個小火把的徽章,發任務的小姐一看,立即請我進貴賓室。

貴賓室正麵是個碩大的任務顯示板。按地區、按時代排列的密密麻麻。選擇一個點進去,是更密密麻麻的人物分類,金色的是有名有姓,事跡可考的;銀色的是無名無姓,係統把事跡安插到他們頭上的;銅色的是有名有姓,事跡屬傳說的;黑色的最多,是遊戲配角,係統創造的。我這個提示板多了一種顏色,紅色,是文明火種人物提示,散布在各種顏色裏麵。

看著太多的選擇,心裏突然有點亂,是先借著第一的優勢選擇個威風的人物爽一把呢,還是老老實實按提示去做憋屈的係列任務寄希望於將來的高分呢?

唉,算了。這個遊戲明顯是個策略和概率(運氣)型的長線遊戲,不需要熬升級時間的。還是先下線去休整一下,理清頭緒再說。

輕鬆收拾一下心情,準備睡覺。天黑睡覺對有錢人來說是一種美德,對窮人來說是一種生存方式,對我來說是一種習慣。

迷迷糊糊的才進入夢鄉,耳邊傳來溫柔的呼喚:醒醒,醒醒,我是發如雪。天啊,我怎麽把這個最高權限的號碼給了她?這下以後有得煩了。

連滾帶爬的收拾了一下,和美女初次見麵就充分展示身材可不太好。可視電話就是這點不好,弄得人什麽時候都不能太隨便,誰知道那些需要看到最光鮮一幕的重要人物什麽時候會來電話呢?

嘴裏一邊打著招呼,一邊以最快的速度變得道貌岸然,這才打開攝像。屏幕對麵果然是個大美女!

美女穿了一身性感的複古式晚禮服,大麵積暴露的肌膚上,飾品星閃。是個對自己身材有充分自信的狂人。就是笑得花枝亂顫的樣子太不淑女了。

拯救世界,沒想到你怎麽早就睡覺了,真不好意思。不過既然醒了,介不介意出來和我一起喝一杯呢?我一到這裏可就想到你了。我在香格裏拉大酒店的咖啡廳裏等你。如果不介意的話,你去換衣服,讓我參觀一下你的小窩好不好?大美女笑得更象隻狐狸精了。

見網友不是我的習慣,不過美女有邀,而且從她給我的聯係方式看,她是住在離我很遠的一個城市裏的。雖然不太象專門為我來的,既然到了家門口,不去一下未免不太近人情。

瞄了一下她的衣服,找一套般配的衣服還挺難。都說衣到穿時方恨少,男人也是這樣啊。

先把發如雪應付了過去,家裏雖然有智能管家收拾的很幹淨,也不能隨便讓這種大小姐瞧的。掐了電話我又拾掇了一下,包裝好了我也是一個帥哥。

出門隻有打的,誰叫咱沒錢買停車位,也把不起停車費呢。說起來,我們這兒的公的還真不錯。為什麽叫公的呢?因為這種小罐頭樣子的電瓶車已經把公交、出租甚至是地鐵都取代了,人稱公共的士,是上上任市長的得意政績。確實,這玩意經濟環保,整齊幹淨,無人駕駛,無需停車,也不限時間地點。出門前呼車,基本上站到馬路邊上的時候就有空車等候,上下班的時候除外,人稱——要坐的時候沒有。

現在不是上下班的時候,車好像就在門口等著,比自己拿車都快。上得車來,確認了一下目的地,小東西呼的一下就竄到路中心,認準一個同類吧唧一聲就連成了一體。別誤會,不是撞上了,是這些小罐頭都安裝了對接裝置,而且所有的小罐頭的主機都是聯網的,通常隻要有同路的,都會黏在一起,長蟲一樣爬來爬去。這樣不僅節約能源、也節約道路、速度更是加快了不少。那些富豪們的老爺油氣車,雖然動力更強勁,可還沒有誰能在城市裏跑得比這些小罐頭更快,也不敢,超速可是大罪。

但我今天要去的地方是本市乃至本省最豪華的銷金窟,地點遠離鬧市,實際上是在兩個城市之間,依山傍水,拔地而起,極盡奢華之能事。到那地去的都是燒包的主,坐的都是除了大沒任何優點的車。據說飯店的服務價格並不離譜,最大的利潤來源是停車費。這些家夥不斷呼嘯著從我的小罐頭旁邊掠過,有點令人不爽,尤其是最後一段,隻剩下我這一隻小罐頭孤零零的趕路的時候。好在小罐頭裏也有家庭影院,兩首歌聽完,也就到了。真是想不通,都幾百年了,怎麽還有這麽多喜歡顯擺的爆發戶呢?

因為專注於音樂,錯過了近距離觀賞這幢印在城市名片上的建築華麗外觀的機會,換乘飯店的小型引導車,穿過號稱施了魔法的看上去高不見頂的大堂,在咖啡廳一個隱蔽的角落——這個咖啡廳好像全是隱蔽的角落——看見了端著一個酒杯的發如雪。

這個遊戲裏粗魯,電話裏活潑的大美女此刻非常的優雅。好在本人也是受過高等以上教育的小知識分子,在這種小姑娘麵前到也不會吃嫩。雖然不知道發如雪到底有多大,但應該不超過三十歲。

兩個人商務式的寒暄了一陣,我馬上弄明白了這果然是一場商務談判。但絕不是一場普通的談判,上帝的手,要來撥動我停滯的命運齒輪了……