第二十五章 單挑

張若穀覺得吳論像個爛賭鬼,不管有沒有把握都上。下午贏了象棋其實已算僥幸,這種一局都沒玩過的電競遊戲,上來就要跟人單挑,不是胡來嗎?他原以為老板會付之一笑把他們轟走,沒想到這老板頭都禿了,好勝心卻不讓少年。不但讓吳論用身份證免費上了機,還一定要張若穀也上機觀戰。

吳論坐在電腦前就跟上了天堂似的,前一秒還是饑腸轆轆麵有菜色,現在臉上甚至泛起了紅光。

“老板,我不跟你賭錢,我贏了,你給我們倆訂一份外賣,另外給我一個銀行卡賬號,我要賣幾個遊戲裝備,從你的卡裏導錢,我輸了,我們倆幫你免費做一個月保潔,每天管夥食就行。”

張若穀啞然失笑,按他們倆現在的境遇,無論輸贏都是賺了。

老板已是急不可耐:“臭小子口氣不小,我以前是安縣DOTA冠軍,說我意識差?”他一直計較著吳論那句嘲諷,竟沒把賭注放在心上。

開機,進遊戲,耳機中劍域標誌性的音樂響起,這首交響曲曾經陪伴老板度過數十個日日夜夜,每次聽到還是會由衷地感到親切。

進入局域網遊戲,對方已經選擇了中路對戰模式,老板在對話框裏打了個“gg gl”,這是電競選手常用的簡寫,表達一下客氣,以顯示自己的專業。正待點回車發送,遊戲已經開始了。老板朝右瞥了一眼,吳論臉上全無表情,顯示屏的倒影讓他的臉綠油油的,麵部肌肉呈僵死狀態。

開始選擇英雄了。劍域的英雄分為常規的智力型、敏捷型、力量型三大類,經過不斷迭代,每個英雄都做得非常均衡,沒有一個英雄是垃圾,沒有一個技能是廢技,同樣一個英雄,在不同人手裏的表現有天壤之別。不過,這是在5v5的團戰背景下才可以這麽說,現在是單挑,采取的是三勝製,隻要有一方死了3次,遊戲就會分出勝負。因此,後期厲害的英雄單挑時反而沒人用,反倒是那些後期垃圾、前期技能實用的輔助型英雄在單挑中能大放異彩。

“我的怒火會將這世間焚盡!受死吧!”一個極其中二的聲音發出一聲怪叫,老板差點一口老血噴在屏幕上——神劍仙猿???

“這小子不是在裝啊?他確實沒玩過劍域。”老板心想。

再看看屏幕,確實沒錯,就是劍域中前期跪著打,後期全場帶節奏的老猴子。這猴子本來就是個貼身攻擊的英雄,四個技能中,三個小技能全是被動技:紅血狀態攻擊力翻倍、血量下降後攻速提升、概率暴擊,唯一的遠程技能是大招“劍指天南”——放出一個速度很慢的長劍,對方中招後收到大量傷害並眩暈,雖然收益可觀,但因為長劍的速度很慢,一般隻能在陰影處偷襲人,沒有人會傻到正麵對剛的時候中招。

老板陷入自己的盤算中:甭管這小子是有意還是無心,敢跟自己打賭,肯定要全力壓著他,讓他死得心服口服。

鼠標在選人麵板晃了半天,他最終選擇了石魅。這幾乎是最保險的選擇,石魅是個遠程攻擊英雄,屬於力量型法師,智力、力量兩個屬性都有較高的成長,血多藍多,可進可退,團戰中除非以一敵二,一般很難被對方的大招秒掉。而且三個小技能全是主動技,一個是遠程暈眩技,一個是變血為藍,隻有第三個技能召喚石靈在單挑中用處不大,但它的大招“石神降臨”非常可怕,瞬間提升二十點護甲,是紅血反殺的最佳選擇。

老板點下石魅的一刻,油光滿麵的臉上泛起一絲不易察覺的紅暈,要不是對手要打賭,在中路solo局中他是絕對不好意思用石魅出場的,但現在反正身邊也沒什麽人看著,也就不管了。

晨鍾敲響的一刻,老板早已在中路穩穩站住,最開始的1000塊錢幾乎沒有浪費:兩組回血小藥,一瓶小藍,再帶了兩個加智力的法師權杖,確保自己升到2級的時候有足夠的智力上限接連釋放出兩個技能:隻要對方的血量降到一半以下,他就可以甩出一個遠程眩暈的石錘,用普攻慢慢點死對方,如果自己血量足夠多的話,一旦5秒的法術冷凍時間一過,可以釋放二技能變血為藍,接著又可以甩出第二個石錘,對方必死無疑。

他開始操作石魅不斷卡兵,防止自己的兵線進入對方塔下,導致自己陷入對方塔的攻擊範圍之內。雖然劍域這款遊戲早已過時,但這麽多年他幾乎每周都要玩幾局,卡兵的操作一直也沒丟下,所以四個小兵一直穩穩地卡在身後。

但走到中路界河的一瞬間他突然傻眼了——這孫子居然連兵都不卡的??!!

沒錯,對方的四個小兵已經傻乎乎地走到己方塔的射程之內,而老板一時分神,有兩個兵沒有補到,白白被塔砸死了。“沒關係,”他想,“反正兵的經驗是吃到了,開局優勢已經確定。”

待到他去補第三個兵,對方的猴子這才趕來,後麵已經跟上了第二批小兵。兩批兵都進入己方塔的射程之內,老板這一波經驗賺翻了。眼看第三個兵還剩一絲血,他正要補刀,沒想到猴子突然出手把這兵給反補了。

不能夠啊!雖說猴子是敏捷型後期,也不至於一級攻速就比自己快這麽多啊!

難道……

還沒等他開口,吳論已經說出了答案:“這英雄前期就應該靠被動補刀哇。”

原來這人點的是二技能,靠血量減少來提升攻速,難怪他懶得卡兵!

老板這是頭一次見到有人這麽用猴子,一般來說,這種敏捷型後期都是穩紮穩打,要麽在野區刷出幾件高等級裝備,要麽老老實實在線上混經驗,前期都是縮著頭打,因為作為後期carry,前期死掉一次會大大減緩發展進度,到了後期會拖整個團隊的後腿。這麽用猴子,也太不要命了。

他沒想到的是,中路單挑哪管得著什麽後期呢!

說話間,猴子又不要命的在自己塔下補刀,吸引了防守塔和小兵的全部火力。老板雖說在自己塔下非常安全,但由於猴子的攻速優勢,正反補幾乎都落入了對方之手。他點了一下猴子,看到它身上的裝備更加崩潰,這人為了增加移速便於補刀,居然連血藥和藍藥都沒買,身上隻穿了件靴子,這要是在線上,早就被其餘9個人群嘲“大菜逼”了。

三秒鍾之後,猴子在防守塔、石魅和小兵的夾擊下,已經是黃血狀態,不得不撤了兩步,老板趁機反補了自己一個兵。這時雙方第三波兵又已經趕來,陣地仍然處於老板的防守塔內。

雖說猴子血量告急,但由於有移速和攻速的優勢,老板想去摸他一下也非常困難,眼看著正反補幾乎全部落入對方之手,猴子早已2級,馬上3級,而自己的石魅才剛剛升到2級,他變得異常焦躁,失誤頻頻,本來能補到的兵也補不到了。

不行,這樣下去,對方隻要形成等級和裝備碾壓,自己就算不犯錯誤也是慢性死亡,得設計把猴子引過來。

他先是趕緊加了二技能“變血為藍”,然後開始胡亂補刀。身邊的小兵明明需要普攻2下才能死,他卻一頓**,3個小兵很快全部紅血。

他這麽做,就是等著猴子中計,走過來挨他一計石錘。但如果猴子不中計,他這局也就走遠了,至少得拉開2個等級的差距。

可這猴子仿佛按照劇本一般,果然傻乎乎地往3個紅血小兵這兒跑來,老板心下一喜,連忙一記石錘甩出,猴子暈了。

一級石錘在前期是非常可怕的技能,傷害很高,加上2秒的眩暈時間,可以打出3下普攻,幾乎是紅血必殺。石魅甩出石錘之後,猴子的血條馬上變紅,隻需打出4下普攻,一血就拿到手了,經濟和等級的差距瞬間拉回。

石魅砸中猴子之後,並沒有著急上去普攻,而是先繞到對方身後,堵住了它的後路,這樣雖然浪費了一點點時間,猴子隻要原路返回,按照石魅的攻擊範圍,必然能A出四下。否則猴子隻要回到中路高地,自己的普攻很有可能因為低地打高地概率落空。

一下,兩下,石魅從容不迫地A著猴子,猴子的血量眼看就要見底,這時它終於醒來,毫不猶豫地向老板的高地跑去。

這不找死嗎?老板緊追不舍,A出了第三下,第四波出來的小兵也朝著猴子跑去,這樣即便打不出第四下普攻,猴子也要被小兵摸死了。

但就在這電光火石的一瞬,猴子突然不見了。老板定睛一看,原來它躲進了自己塔下的樹林陰影中,而追逐它的兩個小兵也被其他兵吸引了過去。這塊陰影麵積極小,隻要稍稍離開,猴子就會被自己的塔砸到。這麽做無異於自投羅網。

老板的笑容已經掩飾不住。石魅像個剛從牢裏放出來的亡命徒,不顧一切地向樹林奔去。突然,猴子從樹林中露出了個頭,他連忙點右鍵A過去,但猴子此時又進入陰影之中,這一下普攻非但沒A出去,反倒因為拉了仇恨,讓旁邊的小兵摸了好幾下。石魅連忙閃到一邊,這時它的血量也隻剩下一半了。

這時猴子又賤兮兮地露出了一個頭,老板這回吸取了教訓,沒有直接上去A人,而是慢慢逼近樹林。反正就那麽大一塊地,諒猴子也插翅難飛,自己隻要摸到它一下,甭管旁邊的小兵打不打得到自己,一血是拿定了。

思考間石魅已進入陰影,但他發現陰影中空無一物,而自己卻挨了一刀,原來猴子在跟它繞樹林。這種操作需要極快的手速和準確的預判,二人隻隔著一棵小樹,隻要判斷錯了,猴子跟它正麵相遇,肯定也隻有受死的份。

石魅待了一會兒,從樹林左邊繞出來,沒想到又沒抓到猴子,屁股上反倒挨了一刀,老板本來想回頭,卻突然靈機一動,從樹的另一邊繞向陰影,果然撞到了偷偷摸摸的猴子。

這下穩了!他幾乎都想雙手懸空了,可正在這時,天上突然一道金光,猴子三級了!

隻見紅血猴子仿佛一條瘋狗一般,在被石魅A到的同時,迅速反抓三下,石魅頓時散在了地上。

一個明快的電腦音報出兩個字:“一血”。

“怎麽可能!”如果是在奧運賽場上,他此時估計要長跪不起了。

這種狗屎運,可以去買彩票了吧!還剩最後一滴血的時候吃掉旁邊被殺的小兵經驗,正好升到3級,血量上限增加後石魅的普攻正好沒能A死它,再加一級升攻速的被動,配合紅血倍增攻擊力的一技能,正好把石魅秒掉。

這需要多麽精確的計算?AI也上演不了這麽極限的反殺吧!

更何況這小子是第一次玩劍域?

但吳論仍然氣定神閑地補兵躲刀,安排自己的寶寶買了瓶大血藥送過來補血,正反補仍然一個都沒落下。看這狀態,仿佛剛才殺死的石魅隻是一個小兵而已……

“你……”對手這個狀態,老板不知道他是完全無視自己呢,還是因為尊重自己所以手上絲毫不懈怠,隻能吞下一口老血,等待石魅複活後買了雙鞋,趕緊向中路界河處進發。

這時猴子已經升到4級,二人拉開了整整2個等級的差距。老板隻能認認真真地補刀,不敢再有別的想法。幸好一開始還補了幾個刀,經濟差距還不大,而猴子沒到紅血狀態基礎屬性是低於石魅的,等級差距並不能造成屬性差距。所以隻要猴子不紅血,石魅其實是完全不虛的。

這正是石魅這個英雄雖然在曆史版本中不斷被削弱,但仍有人覺得它太強的緣故。

這個時候,隻要石魅不主動去碰猴子,猴子的血量就會一直維持在一個較高的水平,石魅便可以安心補刀,隻要經濟上去了,買一件加血量的裝備,以石魅的力量屬性,應該能扛住猴子的紅血反殺。

但這時顯示屏上又出現了一個讓老板看不懂的畫麵,猴子正在補刀的時候,突然轉了個圈向自己的塔下跑去,這時一個小動物突然從兵線的另一邊穿出,同樣來到了自己的塔下,正是對方運送物品的寶寶。

殺掉對方一隻寶寶的收益是1000金幣,相當於補10個刀,隻要得手,經濟就會反超,石魅的初期核心裝備力士頭巾也就到手了。

老板操縱石魅毫不猶豫地朝寶寶的方向跑去,一刀下去,寶寶已經是一具屍體。

然而,屍體後麵還站著個紅血的猴子,防守塔一記炮火正好打在了猴子的身上。

“不好!”老板暗叫。但此時已經晚了,猴子的攻擊力和攻速已是極限狀態,而它的頭頂上出現了吸血光環。

寶寶運過來的是一隻吸血爪!

“再戰告捷!”歡快的電腦音聽起來像是莫大的嘲諷。

如果說一血時的那記極限反殺還像是對方用心謀劃出的險招,這次猴子故意跑到塔下讓自己紅血,再用寶寶把石魅引來殺掉,已經是明明白白的羞辱了……

更可惡的是,猴子和寶寶匯合的路線,分明畫出的是一個愛心的形狀……

“不玩了!”老板站了起來,憤憤地看向對方。對方仍在安安靜靜地補刀,跟什麽都沒發生一樣,突然,他鑽進了樹叢,在樹叢中歪歪扭扭地繞路,竟然繞過了前兩座防禦塔,蹲在了一個陰影處,開始抓耳撓腮,撓了一會兒之後,一把長劍從手中飛出,緩慢而又堅定地朝朱老板的堡壘處飛去,過了幾秒鍾,長劍飛抵堡壘,石魅正好複活,眼睜睜撞到了剛好飛來的劍上。

3:0,不到十分鍾。

老板癱在了椅子上,說不出話來。