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小說裏的任何危機,都可以作為從局部情節建構一篇小說的起點。關鍵是,在發展情節時你要充分意識到,一個局部情節就是一個呈現單元加上一個危機。鑒於此,你可以發展缺失的價值。你隻需要一個呈現單元的大綱和它的情節危機。比如,你知道如果在一個場景結束時,核心目標非常明確,那麽讀者的意識中就會提出一個情節(小說)敘事問題。這個問題“A能不能成功地完成(一個特定的明確目標)?”的答案隻能是二者之一。要麽是“能,他成功了”,要麽是“不能,他失敗了”。於是,找到了開頭的目標之後,你就自動得到了一個結尾的結束動作。在開頭和結尾之間,你要呈現一個主體,它由場景組成,每個場景都是一次為了實現目標的嚐試,每個場景都有它自己的第五步,也就是一個阻礙危機,要麽是戲劇性的,要麽是敘事性的。而且所有的戲劇性會逐漸累積起來,因為讀者知道前麵的場景中發生了什麽。
你還知道,每次一個人做了些什麽時,對於某個問題來說它就是結束動作。如果是他人生中的一個重要轉折點,那麽它多半就是主要(小說)敘事問題的答案。在這種情況下,你要倒著建構你的小說,但這並不是意味著你要倒著向讀者呈現你的小說。而是說你要先確定一個問題,這個問題的答案是結束動作,可能還有後麵的尾聲。從這裏開始,你再繼續像從開頭構建那樣去做。
你的局部情節裏也可能包含一個戲劇性場景,根據你的判斷它應該屬於主體部分。如果是這樣,你就給它寫一個第五步,說明主角身處逆境。當一個人物“身處逆境”時,他就是遇到了阻礙危機。所以,一旦你確立了一個戲劇性場景,包括阻礙性的第五步,那麽你就又有了一個局部情節。記住,可以作為局部情節的最小單元,是一個呈現單元加一個包含危機的第五步。當你從主體的危機向開頭的目標倒著建構完之後,就可以像從開頭開始那樣,直接往下走了。
我希望你付出特殊的努力,去抓住場景第五步在向讀者傳達情節的戲劇性時的重要性。不要把這個跟場景的戲劇性搞混,後者來自力量之間在互動中的碰撞。我指的是事件對人物產生的影響,它們也影響到了最終成敗的可能性。
從開場場景開始,人物的感受就決定了情節的戲劇性。如果一個阻礙對他來說不像阻礙,那麽它就不是一個阻礙。他在每個場景結束時的感受或思考,就像一個戲劇緊張感的壓力表。當然,在客觀呈現的小說裏也可能有作者呈現第五步。《傑克·波頓》就是這種情況,作者指出了情節的戲劇性。主角並沒有意識到情節的**,他存在的目的不是為了思考,而是為了行動。他的過程是直接的,所以可以被直接轉化成語言或動作。但這樣的素材表現起來比較難。大部分篇幅都得用來分析人物的思考,當人物在主體部分結束“身陷困境”時,這樣能夠清楚地表現出戲劇緊張感。當你在處理一個複雜的角色時,尤其是這樣。
在某些情況下,在互動中進行分析也是有可能的。在不阻塞動作的前提下,你在互動中加入的分析越多,場景結束時第五步裏需要呈現的東西就越少,進入下一個場景時就越快速流暢。加入分析能給互動帶來更多的合理性,因為它往往能解釋語言、動作或外表變化背後的動機,否則讀者接受起來就沒這麽容易。在那短短的一瞬間,幻象的線程為他打破了。
創造一種現實的幻象,這樣做的重要性再怎麽強調也不為過。技巧上的精通包括這種能力,也包括觀察和安排素材的能力。一切都取決於創造出能贏得讀者支持的人物;為了讓讀者對人物的鬥爭產生興趣,必須先讓他理解這個人物是個什麽樣的人,以及這個目標或難題對他來說有多麽重要。讀者可能對人物的目標完全不感興趣,因為這是一種抽象的興趣,但他可能會非常想看到一個特殊的人物成功地實現這個目標。
讀者可能不像主角那樣渴望贏得獎品,但因為他支持主角,所以他可能會衷心地希望主角能贏。當看到主角想獲取信息的直接嚐試以失敗收場時,讀者自己可能不會有恐懼或失敗的感覺,但他會對在嚐試結束後“身陷困境”的主角感到非常同情。
很多小說被編輯拒絕,大部分是因為人物太模糊,而不是因為構思上的失敗。作者就不該把它們寄出去。被拒絕數量最多的小說,是因為讀者找不到任何東西能贏得他們的興趣,或他們的支持,甚至是他們對於人物的容忍。作者永遠不應該期待編輯會代表讀者對你的作品感興趣。編輯通常都知道他們的讀者想要什麽。他們幾乎總是希望角色的目標是他們能夠支持和推崇的。
在我對《傑克·波頓》這篇小說的分析裏,我向你展示了怎樣從一係列事件中建構起一篇完成式小說。從那篇分析裏,你會明白最終所有的小說,無論是什麽起點,都能歸結為對你自己意識中的,一個實際的人的形象化。他可以是很多人的結合體,或者一種性格特點的延伸,就像我們之前分析的那樣。但在你意識到一個實際的人物之前,你的小說裏是沒有現實的,哪怕這個人是你創造出來的,而且你還要有完美的技巧,才能把這種現實明確地傳達給讀者。
在給小說裏的任何人物選擇性格特點時,你要注意保持這些性格特點前後一致。比如,雖然要記住,幾乎任何東西都可以通過良好的漸進來讓讀者覺得合理,但不可能有一個角色既自私又無私,因為這兩種性格特點很難在一個人身上調和。全麵地學習最後這一章,對於完整地理解這門課至關重要。在學習時,你還要複習前麵講的內容,這是很有幫助的。這樣的閱讀和學習應該明確地讓你相信了,所有的小說都取決於角色。你可以先構想一個場景,然後證明它。就像我在《傑克·波頓》裏那樣,我想證明一個名聲不好的人也可以在軍隊裏好好發展。但你必須非常快速地從泛指到具體,並找到一個能夠作為例證的角色。你可以以一個情境開頭,但很顯然,一旦你要這樣做,一定要有一個角色,通過對條件做出反應而引起了這種情境。你可以以一次非常有趣的衝突為開頭,但也很顯然,在第五步裏這次衝突形成了一次危機,如果它不是一個情境,就必須是一個結束動作,或是情境的推進或阻礙的轉折點。另外,你必須先展示一個角色麵對一種情境。至於這個情境是完成式的還是決定式的,那是你自己的選擇。
人物塑造加上結構,就組成了一篇短篇小說。人物塑造通常在呈現單元裏完成,結構則來自第五步。
在最後一章中,我要再提幾句忠告。人物塑造和構思,二者不可分割。人物塑造沒什麽可怕的,它是用動作來說明性格特點。關於構思,要說的隻有:敘事難題(敘事情境)要麽是由一係列互動引起的,要麽是一係列互動的起點。它必須通過很多遭遇,也就是完成式小說的主體部分發展自己,以此來維持趣味。當你把核心難題作為主要情境呈現給你的讀者時,你的任務就在於發展小說裏對衝突的預示。你再一次看到了以場景來看待小說的必要性。決定式小說是例外,因為裏麵的發展是倒著來的,而不是向前。再次強調,以場景來看待你的小說是至關重要的。
記住,小說是否有趣,取決於小說裏包含了多少有趣的衝突。前一兩個場景通常用來給後續的場景埋下衝突的種子。沒用的種子就不應該種。可以省略的信息就不要提供。永遠不要寫朋友之間的場景——要寫敵人之間的,或者雖然是朋友,但此時的目標讓他們暫時成了敵人。記住,按理說是沒有愛情小說這種東西的。通常你會寫的是帶有愛情趣味的小說。愛情裏有會發生碰撞的對手。A想要B,C也想要。B是獎品。有時候,有一種類型的小說,它的趣味在於兩個真心相愛的人之間發生的誤解。最後要記住,信息是寫起來最枯燥的部分。不要試圖讓讀者來承受這種傷害,除非先用有趣的人物塑造和衝突來軟化它。也就是說,如果你有很多東西要講,就讓兩個人物來講。