第六十三章 給大家拜個早年
被梁荷泉叫住後,荀鬱有些疑惑問:“梁導,請問有什麽事情嗎?”
“這裏還有年度最佳遊戲配樂獎,你的《To the Moon》獲獎了,順便領一下吧!”
聽到梁荷泉的話,荀鬱倒是沒有表現得太過驚訝,倒是台下響起一片驚呼聲。
神夏國年度遊戲頒獎典禮舉辦至今,還沒有人能夠一次性拿兩個獎項以上。
不過仔細一想的話,荀鬱拿到年度最佳遊戲配樂獎又很正常。
《To the Moon》可是錄入到蓋亞星國際鋼琴協會的原創曲庫裏的。
這可是連專門學鋼琴的人都不見得能夠做到的事情。
由此可見《To the Moon》這首曲子的含金量有多高。
去年麵世的所有遊戲中,並沒有哪一款遊戲在配樂上花費苦功夫。
無法跟《To the Moon》競爭也是情理之中。
何況《To the Moon》還是鋼琴大師顧曲歎親自彈奏的,這下更加沒有人能比。
有些羨慕得質壁分離的遊戲設計師,目光不由得落在顧知瑾的身上。
心說荀鬱能夠拿到這個獎,完全是靠吃軟飯吃來的。
他們要是有顧知瑾這種家境的女朋友,這個獎肯定是他們的囊中之物。
是的,很多遊戲設計師也聽信了某些遊戲媒體的報導,覺得荀鬱跟顧知瑾有一腿。
隻是兩人到目前為止還沒有公開他們的關係罷了。
然而他們卻完全沒有想到,哪怕是荀鬱也是先憑借《To the Moon》打動顧曲歎。
才有後麵顧曲歎跟他相談甚歡,甚至親自彈奏的事情發生。
要是他們拿自己做的曲子給顧曲歎聽,怕不是會被顧曲歎直接轟出去。
手裏拿著兩個獎杯,哪怕是荀鬱一時間都有些沒詞了。
他站在獎台前,幾秒鍾後才開口說:“謝謝遊研局,謝謝各位玩家的支持!”
幹巴巴地說完這句後,荀鬱就往自己的座位走。
在走了大概兩米左右時,荀鬱轉過身問:“還有沒有我的獎?我一起領了吧!”
梁荷泉哈哈大笑說:“我隻是嘉賓,所以也不知道後麵的獎項中還有沒有你的份呢!”
荀鬱覺得梁荷泉說的有道理,他又轉頭看向女主持人。
女主持人也趕緊擺擺手說:“我隻是打工的,我更加不知道。”
“行吧!”荀鬱輕歎一聲,拿著兩個獎杯走下高台。
一路上雖說有掌聲,但也是稀稀疏疏的,並沒有特別熱烈,也沒有特別密集。
他剛剛那句“還有沒有我的獎”,不知道紮了多少人的心。
到目前為止,還有很多遊戲設計師在陪跑呢!其中不乏B級,甚至A級的遊戲設計師。
要是他們能夠拿多兩個獎,哪怕在獎台跟座位間來回跑多幾次都願意。
荀鬱竟然因為獎項太多,流露出略微嫌棄的表情!簡直是身在福中不知福!
懷揣著這樣不爽的心情,還能夠鼓掌已經算是他們涵養不錯了。
要是換做何潘虎之類脾氣暴躁的人,怕不是要衝上去跟荀鬱決鬥。
喔!順帶一提,何潘虎雖說出院了,不過還在家裏靜養呢!
因此哪怕他來到現場,估計也沒有那個力氣能夠衝上去跟荀鬱打架。
回到自己的座位後,顧知瑾笑著說:“看來擴張工作室要提上日程了。”
“是啊!以後拿的獎越來越多,確實需要一個地方來放獎杯。”荀鬱點點頭說。
對於荀鬱的話,顧知瑾沒有任何懷疑,看向荀鬱的眼神中仿佛有星星在閃爍。
第一次參加年度遊戲頒獎典禮,就拿到三個獎項。
這樣的成就怕是又能刷新遊戲圈的紀錄了吧!
兩人聊天的時候,刻意壓低了音量,因此並沒有第三人聽到。
如果被那些陪跑的遊戲設計師聽到,他們怕不是要氣得內傷。
頒獎典禮繼續進行,又頒發幾個獎項後,由李驚羨擔任頒獎嘉賓。
從女主持人手中接過信封打開後,李驚羨的臉上露出玩味的表情。
在看到他這個表情時,台下很多遊戲設計師不知道為什麽,心裏生出一股不好的預感。
似乎是為了證明他們的預感沒錯,李驚羨沒有拐彎抹角,直接開口說:
“年度最佳遊戲關卡設計獎,得獎遊戲《洛克人》,主設計師——荀鬱。”
這下不僅很多遊戲設計師的心態炸了,很多觀看直播的玩家也震驚了。
“臥槽!老賊已經拿了幾個獎項了?”
“四個獎了吧!這還讓不讓其他遊戲設計師活了?”
“不過這四個獎老賊都是實至名歸啊!”
“確實。我覺得這四個獎頒發得很公平,老賊值得的。”
“你們是怎麽做到一邊支持荀鬱,一邊罵他老賊的?不會精神分裂麽?”
“支持荀鬱跟罵他老賊衝突嗎?”
“是啊!老賊的遊戲確實好玩,但是老賊確實心髒不當人。”
在玩家們熱烈的討論中,荀鬱再次來到獎台前,從李驚羨的手中接過獎杯。
“嗯……沒有什麽好說的,就給大家拜個早年吧!諸位新年快樂。”
聽著荀鬱的獲獎感言,不僅是顧知瑾,現場很多人都是直接笑了出來。
不過他們快樂的來源顯然不一樣。
顧知瑾是真的被荀鬱給逗樂了。
距離春節還有十幾天,現在拜個早年倒是合適。
問題是在頒獎典禮上拜早年,荀鬱估計是頭一個。
而有的人則是因為看到荀鬱略顯尷尬的表情後,心情頓時好了不少,這才笑出了聲。
李驚羨笑著說:“挺好的,不過我可沒有帶紅包,你還是趕緊回座位吧!”
“好嘞!”荀鬱笑著應了一聲後,徑直回到自己的座位上。
有的遊戲設計師在拿到獎後,雙腳跟沾了膠水似的。
要不是女主持人“趕人”,他能一直站到頒獎典禮結束,為的就是多露臉跟刷聲望。
荀鬱倒好,因為拿了四個獎項,哪怕每個獎項在台上待的時間不長。
但是加起來獲得的鏡頭還是目前所有獲獎遊戲設計師中最多的。
荀鬱回到座位坐下,把獎杯遞給顧知瑾把玩,片刻後,他就聽到台上的李驚羨繼續說:
“年度最佳暢銷手機遊戲——《劍與遠征》,主設計師,荀鬱!”
角落中,荀鬱無奈扶了一下自己的額頭說:“忘了還有手遊,又得走一趟了。”
如果僅看評分的話,七分多的《劍與遠征》要拿獎確實困難。
但是這個獎項除了評分外,遊戲的流水也是重要的評判標準。
《劍與遠征》運營至今不到三個月,流水接近一個億神夏幣,每天都在刷新紀錄。
並且在龍吟遊戲代理公司的出力下,遊戲順利在國外上線。
憑借其新奇的玩法,還有西幻風格的畫風,頓時吸引了大量的國外玩家。
現在是因為國外服開服還不到一個月,詳細的數據還沒有統計出來。
但是看國外玩家愛不釋手的樣子,流水應該不會比國內差得太多。
因此《劍與遠征》能夠拿到這個獎,也是大家的預料之中。
不過這一次在荀鬱上台領獎時,很多人的目光都落在第一排的某些人身上。
他們正是帝鵝集團的三名S級遊戲設計師。
目前市麵上已經有不少類《劍與遠征》的卡牌手遊,但是流水都遠不如《劍與遠征》。
有的甚至在開服不久就暴死,血本無歸。
究其原因是有的手遊為了割玩家更多的韭菜,加入了VIP係統等。
給玩家一種被逼著氪金的不爽感,很多玩家玩了幾個小時後就失去了興趣。
又不是沒得選擇,有《劍與遠征》珠玉在前,他們沒有必要把錢花在換皮遊戲上。
而帝鵝集團推出的同類型遊戲《魔法與劍》。
雖說在英雄數量,畫風等方麵都不亞於《劍與遠征》,氪金方式也是差不多。
甚至還有強大的渠道進行宣傳,但是依舊幹不過《劍與遠征》。
至於為什麽會幹不過,答案讓帝鵝集團的人都有些無奈。