第六十二章 年度最佳新人遊戲設計師
頒獎台上,遊研局的領導正在進行講話。
先是祝福在場的人新的一年再創新高,之後又對這次頒獎典禮的順利舉辦進行了肯定。
然後又表示希望在場的人能夠給神夏國的遊戲行業添磚加瓦等。
這個時候荀鬱坐著的位置優勢就表現出來了。
雖說坐在第一排的人都是S級遊戲設計師,或者大遊戲公司中有頭有臉的人物。
但是他們在遊研局麵前也是要保持尊重的。
哪怕這些話領導每年都要說上一遍,他們也不能表現出不耐煩,還得麵帶微笑。
角落的位置就沒有這麽多講究了,荀鬱捂著嘴巴打了個哈欠都沒有人知道。
差不多十幾分鍾後,領導才講完話,現場頓時爆發出熱烈的掌聲。
也不知道是真的為領導鼓掌,還是覺得最催眠的部分終於過去,大家可以嗨起來了。
遊研局的保密措施還是做得很好的,來到現場的人都不知道自己是否得獎。
哪怕是被遊研局打電話邀請過來的,也不知道自己拿的是什麽獎項,可以說充滿懸念。
不過也有一些獎項在大家看來,其實已經落入某些人的口袋裏。
隻要沒有什麽大意外,是沒有其他人能夠從他們手裏搶走某些個獎項的。
主持人上台後,說了幾句調動現場氣氛的話後,就請上來負責頒獎的嘉賓。
很多遊戲媒體的長槍短炮頓時對準了頒獎台,想要第一時間把消息發布到自家平台。
還有攝影機是負責直播的。
雖說年度遊戲頒獎典禮是遊戲設計師們的盛會,但也是玩家們的盛會。
很多玩家在看到自己支持的遊戲或者設計師拿獎時,比自己中十塊錢彩票都開心。
嘉賓接過主持人遞過來的信封後,微微皺起眉頭,似乎是在辨認上麵的字跡。
荀鬱低聲問:“這嘉賓是誰啊?還挺會製造節目效果的。”
“他是電視劇導演,梁荷泉,最拿手的就是把遊戲改編成為電視劇。”顧知瑾說。
“娛樂圈的啊!難怪了。”荀鬱笑著說。
對於梁荷泉搞的節目效果,很多遊戲設計師都是司空見慣了,看起來是一點都不著急。
但不少第一次來參加年度遊戲頒獎典禮的遊戲設計師就有些坐不住了。
他們的身體以極小的幅度動著,有點像是痔瘡發作,又有點像是後背發癢。
反倒是在場最年輕的遊戲設計師荀鬱表現得很淡定。
由始至終都保持不失禮儀又較為舒服的坐姿,麵帶微笑,就跟藝術館的雕像似的。
而這一幕也被一些遊戲媒體的鏡頭給捕捉到,準備作為報導的亮點之一。
似乎是終於看清楚信上寫的是什麽,梁荷泉笑著說:
“第一個頒發的獎項是年度最佳新人遊戲設計師獎,獲獎者……荀鬱!”
梁荷泉話音剛落,現場再次響起熱烈的掌聲。
在現場的人看來,荀鬱能夠拿到這個獎完全是沒有任何懸念。
荀鬱是去年七月份才嶄露頭角的。
不到半年的時間,就整出很多老遊戲設計師都沒能獲得的成就。
縱觀去年一整年,沒有一名新人是能夠跟荀鬱打的,全部都被按在地上摩擦。
但是又不能說去年的新人不厲害,其中還是有不少潛力不錯的人的。
可惜他們的潛力還不到轉換成實力的時候,跟荀鬱比起來就顯得稚嫩許多。
有B級的遊戲設計師甚至說荀鬱已經不能算是新人了,算是怪物還差不多。
荀鬱笑著站起來,在整理了一下西裝還有領帶後,朝四周微微鞠躬,感謝著眾人的掌聲。
不少人在看到荀鬱今天的著裝打扮後,都是不由得眼前一亮。
人靠衣裝,一名普通人都能夠通過改變穿衣風格,進而提升自己的形象氣質。
荀鬱的顏值本來就高,這下子更是錦上添花。
在許多遊戲媒體的閃光燈中,荀鬱走上頒獎台,客氣地接過梁荷泉手中的獎杯。
先跟梁荷泉道謝後,荀鬱也發表了一下自己的獲獎感言。
“感謝遊研局把這個獎頒給我,我會再接再厲,為玩家帶來更多更好的遊戲,
爭取明年的這個時候,能夠拿到年度最佳遊戲獎。”
聽完荀鬱的獲獎感言,台下雖然同樣響起掌聲,但是明顯不如之前的熱烈。
很多人之前還覺得荀鬱上台前,還有接過獎杯時表現得很客氣,是開始變得沉穩。
現在看來,荀鬱依舊很狂,狂到竟然一開口就說要拿下年度最佳遊戲將。
哪怕是在場的S級遊戲設計師,在說獲獎感言的時候,都不敢這樣說。
頂多是說拿到某個獎項很開心,他們會繼續努力,為自己的夢想而奮鬥。
“荀鬱還是有點自大啊!”
“年度最佳遊戲哪裏是那麽好拿的?”
“哪怕是S級遊戲設計師,都不見得能夠穩穩地將其收入囊中吧!”
“不過他去年幾款遊戲成績都不錯,會產生這種錯覺也正常。”
“等他摔幾次跟頭就知道痛了。”
“聽說倪斌最近在做一款新遊戲,設定什麽的都不錯,說不定能夠消消荀鬱的氣焰。”
底下的遊戲設計師們竊竊私語,頒獎台上的梁荷泉則是哈哈大笑說:
“年輕人有幹勁是好事,你加油,我看好你。”
有些意外梁荷泉的肯定,不過荀鬱隨即也想明白過來。
現在他們畢竟都在頒獎台上,多少長槍短炮對著,梁荷泉商業互吹一下也正常。
不過他還是說了聲“謝謝”後,才拿著獎杯回到自己的座位上。
剛剛坐到椅子上,顧知瑾就湊過來說:“荀鬱,讓我瞧瞧你的獎杯唄!”
“給。”荀鬱毫不猶豫地把獎杯遞過去。
這獎杯是透明狀的,下半部分是六邊形,頂端則是一名舉著手柄的小人。
看起有點中二又不顯突兀,在獎杯上還雕刻著獎項跟荀鬱的名字。
不得不說,雕刻在獎杯上的名字還是好看的,跟小人莫名還有點契合。
“用的材料挺不錯的,如果拿去賣的話,應該有個一、兩千呢!”顧知瑾低聲說。
“怎麽說也是國內遊戲圈最有含金量的一批獎杯,這麽點排麵還是要有的。”
“不過跟獎杯本身的價格比起來,還是你賦予了這獎杯更高的價值。”
顧知瑾輕輕摸索著獎杯,片刻後說:“要不在辦公室整一個展示櫃,把獎杯展示出來吧!”
“沒問題。要是空間不夠的話,就換個辦公的地方吧!”荀鬱笑著說。
在兩人聊天的時候,又有好幾個獎項揭開了最後的懸念。
比如年度最佳體育遊戲、年度最佳格鬥遊戲、年度最佳恐怖遊戲等。
梁荷泉再次走上頒獎台,他有些無奈說:“哎!我那老朋友又鬧肚子了,
所以還是由我來頒發下一個獎項,希望大家不會看膩我這張老臉。”
“哈哈哈……”在場的人在發出善意的笑聲的同時,也開始用力地鼓掌。
等到現場漸漸安靜下來後,梁荷泉才清了清嗓子說:
“接下來頒發的是年度最佳遊戲敘事獎——《去月球》!主設計師,荀鬱!”
聽到荀鬱又拿到獎了,有些人比自己拿不到獎還要難受。
他們做遊戲都是兢兢業業,謙虛低調,但是今天來到這裏,說不定要全程陪跑。
怎麽盛氣淩人的荀鬱卻能夠接二連三地獲獎呢?
而在有些遊戲設計師看來,荀鬱拿到這個獎也是情理之中。
畢竟連他們在玩《去月球》這款遊戲時,眼眶也微微有點發紅,可見其劇情之優秀。
特別是荀鬱在跟龍吟遊戲代理公司合作後,《去月球》推出多國語言版並遠銷海外。
無數國外的玩家也為之痛哭流涕,還跟國內的玩家一樣喊荀鬱老賊。
雖說看起來是在罵荀鬱,但這何嚐不是對《去月球》,也是對荀鬱一種發自內心的認可呢?
走上頒獎台,客氣領獎,發表獲獎感言。
走完所有流程,荀鬱在準備回座位時,梁荷泉卻是叫住了他。