第十一章 敲定新遊戲
【打破紀錄,創造曆史,《魂鬥羅》究竟有什麽樣的魔力?】
【明明可以靠臉吃飯,但是他偏偏要靠才華!】
【一分鍾帶你了解《魂鬥羅》這款榮獲新遊設計大賽第一名的遊戲!】
【荀鬱是否能成為又一名年輕的S級遊戲設計師?】
【何潘虎公開質疑新遊設計大賽的公正,是人性的扭曲,還是道德的淪喪?】
【荀鬱直言評委何潘虎缺乏客觀公正!】
看著五花八門的報導,許多沒有去到比賽現場的玩家還覺得沒有什麽。
畢竟這些遊戲媒體老標題黨了,如果不看內容隻看標題,比看小說都要撲朔迷離。
而當玩家們看到報導的內容後,才驚訝地發現他們錯過了一場好戲!
“臥槽!兩千五百票!荀鬱這是要上天嗎?”
“九十九人加起來的票數都沒有他的多!”
“難怪何潘虎覺得這票數是刷的,我要是在現場也會覺得是刷的。”
“你要真的在現場肯定不會這樣想。”
“確實。其他人的展區都是冷冷清清的,就荀鬱的展區排起了長長的隊伍。”
“哎!要不是排隊的人太多,我肯定能把《魂鬥羅》玩通關的。”
“話說《魂鬥羅》真的有那麽好玩嗎?”
“它不是好不好玩的問題,它真的是那種……那種很特別的遊戲。”
“不過話說回來,荀鬱長得確實挺帥的,都快趕上我一半帥氣了。”
“我宣布!從今天起荀鬱就是我的新老公了!”
“呸!臭不要臉,我家荀寶什麽時候成為你老公了?”
“打起來!打起來!”
“話說《魂鬥羅》什麽時候發售啊?我要通關啊!”
大多數玩家都比較關注荀鬱還有《魂鬥羅》,但也有一部分人聊到了何潘虎上。
“話說這評委是誰啊?說的那些話還真人惹人厭啊!”
“他可是B級遊戲設計師,《槍手衝鋒》就是他做出來的遊戲。”
“喔!那款3D射擊遊戲啊!畫麵倒是挺不錯的,但就是操作手感有點怪怪的。”
“劇情也不咋地,隻能說全靠同行襯托吧!”
“他晉升B級的時候國內的遊戲還沒有多少,主要是沾了大環境的光。”
“確實。要是放到現在,他能不能晉升到C級還很難說呢!”
“我覺得荀鬱說得很好,身為評委要是連基本的客觀都沒有,還有什麽資格當評委?”
看到網上玩家們對自己的抨擊,何潘虎是氣不打一處來。
隻是懟他的人很多,他也不可能逐個回懟,因此他把積攢的怨恨都記在荀鬱的頭上。
“荀鬱你等著!有你難受的時候!”何潘虎撂了一句狠話後就關掉了微博,眼不見為淨。
八月七號,星期天。
《魂鬥羅》正式上線神夏遊戲平台,一份遊戲賣八塊錢,相當於一個關卡賣一塊錢。
經過一個晚上的發酵,還有比賽現場玩家的各種安利。
《魂鬥羅》在玩家間早有了不小的熱度。
因此當玩家們發現《魂鬥羅》可以購買後,遊戲的銷量開始節節攀升。
僅僅是半天時間,《魂鬥羅》就賣出去三十萬份。
價格雖然更高,但是從這趨勢來看,很快就能超越《I wanna》。
喵魚直播,圓圓破天荒地在白天開播,而她玩的遊戲正是《魂鬥羅》。
“兄弟們,這第三關一個人還好打一點,要是兩個人的話就要講究配合了。”
經過昨天的試玩,圓圓對於《魂鬥羅》第三關可以說是輕車熟路。
因此麵對飛馳而來的子彈,還有掉落的石頭等,她還能一心兩用跟粉絲們聊天。
“原來這就是《魂鬥羅》啊!難怪票數那麽高,有點東西啊!”
“每個關卡風格都不一樣,荀鬱是花了心思在裏麵的。”
“感覺這還不是荀鬱的全部實力啊!”
“此話怎講?”
“你們看《I wanna》跟《魂鬥羅》的風格相差這麽多,
荀鬱要是一開始就拿出《魂鬥羅》,那個什麽何潘虎還會嘰嘰歪歪嗎?”
“有道理。還有那個菜雞。昨天他穿的也太騷了。”
“還是我家荀寶好看,一身運動裝都比菜雞帥氣。”
“話說圓圓你不是說你去了比賽現場嗎?有恰到荀鬱的V嗎?”
看到這條飄過去的彈幕,圓圓一個失誤,角色直接從兩個平台間的縫隙掉下去摔死了。
她昨天光顧著拍照片了,等到她反應過來後,荀鬱早就不知道跑到哪裏去了。
自然是恰不到荀鬱的V,這粉絲不提還好,提了之後她又開始難受了。
“哈哈哈!看來是沒有要到啊!”
“圓圓你不行啊!關鍵時候不中用。”
“是啊!我還想著你能分享一波荀鬱的V信呢!”
“有沒有一種可能,荀鬱看不上圓圓呢?”
“蝦仁還要豬心是吧?小心圓圓把你禁言了。”
“哼!我要想恰到荀鬱的V還不是輕輕鬆鬆的事情,
但跟感情比起來,我還是更注重工作,要不然誰來給你們直播啊?”圓圓冷哼一聲說。
“第一次看到有人能夠把恰不到V說得這麽清新脫俗的。”
“我的。我的。圓圓為了我竟然連荀鬱的V都不恰,我真是罪大惡極。”
“前麵的,不要在這裏發癲。”
“圓圓別理他們,我們還是專心打遊戲吧!”
“是啊!趕緊打遊戲,我還想看後麵的關卡是什麽樣的呢!”
《魂鬥羅》的整體難度並不高。
不過想要僅憑三條命就通關,對於第一次接觸遊戲的玩家來說還是挺考驗操作的。
好在玩家三條命消耗光後,不用從第一關重新開始,而是從陣亡的關卡複活。
較好地照顧到玩家的遊戲體驗。
遊戲研究菌不僅又發了一條長微博對《魂鬥羅》大加讚賞,還附上了各個關卡的攻略。
由此可見他對於《魂鬥羅》也是很上心的,要知道這是他第一次給一款像素風遊戲做攻略。
在不少玩家沉迷於玩《魂鬥羅》時,荀鬱正在尋思著下一款遊戲要做什麽。
【荀鬱:G級遊戲設計師】
【昵稱:荀星君】
【創意:18】
【美術:12】
【劇情:5】
【關卡:19】
【3D:0】
【操作:15】
【代表作:《I wanna》、《魂鬥羅》】
除了3D還是零蛋外,其他的評分都有所增長。
由於《魂鬥羅》的劇情相對單薄。
就是主角這邊發現有反派在一個島上孵化異形巢穴,有可能對全球造成致命威脅。
於是趁他們還沒有成功時,上島把反派連同異形都給殺了。
因此劇情這一項的評分提升不多,隻來到了五分。
也正是因為被劇情這一項拖了後退,所以荀鬱並沒能晉升到F級。
“要不做一款劇情向的遊戲?刷一波劇情評分?”
“嗯……但我又想繼續做像素風格的射擊遊戲,看看能不能給被人挖一挖坑。”
“但要是挖了坑沒有人跳進去怎麽辦?”
“好像也沒有什麽關係,反正有沒有人跳進去我都不虧。”
“既然如此,那麽還是做射擊遊戲吧!”
荀鬱的靈魂中存儲了成千上萬款優秀的遊戲,不管拿出來哪一款都足以吸引到大量的玩家。
這也是他為什麽拒絕紀曉夫跟錢達熊的邀請。
對於其他新人遊戲設計師來說,受雇於他們兩人可以獲得不少幫助。
能夠在最短的時間內打響自己的名聲,還能有穩定的資金來源。
但對於荀鬱來說,這些他自己也能夠拿得到手,頂多隻是需要花費多一點時間。
他可不想在拿出某一款遊戲時,有人在旁邊指指點點說應該在這裏加個充值按鈕。
又或者說加個戰令什麽的,最終把遊戲改得是麵目全非。
不僅沒能讓一款優秀的遊戲在蓋亞星上閃耀,還要遭受玩家的唾棄。
右手食指輕輕點著右眉眉梢,片刻後,荀鬱笑著說:“就決定是你了——《洛克人》!”
新遊戲敲定下來,不過隨之而來的一個新問題,也需要荀鬱盡快解決。