第37章 海洋的呼喚
第三十七章 海洋的呼喚
?奧萊姆曾是是個狂熱的遊戲機玩家,隨著年齡的增長,尤其是去年的《模擬城市》的上市,他慢慢的開始喜歡上電腦遊戲這種更有趣的新玩意,常常在工作之餘逛逛軟件店,看看有沒有什麽新貨。今天也不例外,馬上快到聖誕節了,他準備買一款看得上眼的遊戲,也算是給自己的聖誕禮物。
奧萊姆來到自己的根據地——第七街區上的一家樂活軟件店,正準備推門進去的時候,大門右側的一幅遊戲海報吸引住了他的目光。藍天白雲之下,一艘巨大的中世紀戰艦正在風浪之中揚帆遠航,海報正中印著幾個大字“海洋在呼喚你!”
奧萊姆突然感覺有一種很奇怪的感覺,就仿佛自己上學的時候第一次看到班上那個新轉學來的金發姑娘一般,他覺得自己的血液在沸騰,似乎某種沉睡了數百年的意識被激活了。
推開軟件店大門,還在門口的時候奧萊姆就忍不住喊道:“吉姆老夥計,你們店門口的那玩意在哪?”
“你自己先到貨架上去看看,我這正忙著呢。”吉姆在人叢中探頭回了一嗓子。
奧萊姆泱泱的向靠裏的貨架走去,那是EA公司的專架,常常能找到自己喜歡的遊戲,去年的《模擬城市》和今年的《鐵路大亨》皆是如此。奧萊姆走到貨架前時,正打算仔細找找看,突然眼前一亮,貨架上靠上麵的部分擺了不少上次沒看到的新貨,尤其是最上麵一行,那包裝盒上印的正是店外海報上的帆船。他忍不住拿起了一盒仔細端詳,嗯,左上角是熟悉的“EA”標誌,正麵是海報上的那艘大帆船,還有一行藝術體標題“UnchartedWaters(大航海時代)”,下方印刷的製作公司“BlueDragon(藍龍)”也很熟悉,奧萊姆玩過的幾款好遊戲都是這家公司做的。看完正麵,奧萊姆把盒子翻過來,想看看有些什麽。
盒子背麵是一段關於遊戲劇情的介紹:“裏昂·法雷爾出身於航海世家,被達·迦馬之印度遠航成功所刺激的父親決定也到印度去冒險。葡萄牙公主克麗絲蒂娜亦在送行的人群中,裏昂對公主一見鍾情,決心讓公主成為自己未來的情人。然而他的夢想在一年後被無情的現實粉碎了:父親當年的大副洛克帶來了父親遭遇海難的噩耗,為了完成父親的遺願,裏昂·法雷爾的航海生涯開始了……”
奧萊姆感覺很不錯,眼前的這款遊戲正是自己想尋找的最好禮物,他拿起遊戲轉身走向吉姆的櫃台。圍在吉姆身邊的人群比剛才少多了,排了一會隊很快就輪到奧萊姆了,他把遊戲遞了過去,看著有些疲憊的吉姆,笑著說道:“吉姆老夥計,看來今天你的生意很不錯嘛,看把你給累的。”
“還好,這不是正好趕上新遊戲上市嘛。”吉姆也笑了,雖然有些疲憊,但是精神看起來相當好。
吉姆接過奧萊姆遞來的遊戲看了一下,吹了一聲口哨,“奧萊姆,你也要買這個遊戲,看來今天進門的買家差不多都是衝著這個來的。謝謝惠顧,35美元。”
奧萊姆刷了卡,拿上自己聖誕禮物,高高興興的回家了。一到家,他就迫不及待的拆開包裝,拿出裏麵的軟盤開始嚐試在自己的電腦上安裝。
奧萊姆的電腦今年才更新過,是現在最好的486電腦,14寸的彩色顯示器,4兆的內存,500兆的大硬盤,上個月還買了一塊SoundBlasterPro(聲霸)聲卡。其實奧萊姆原本沒想過要買這塊聲卡的,當時他隻是覺得那家店子裏傳出來的音樂很好聽,想進去隨便瞧瞧,可是店裏的推銷員太熱情了,不停的介紹這這塊新鮮出爐的聲卡如何如何好,一會是“最新工業總線標準接口”,一會是“高達8比特采樣,媲美專業音響的立體聲輸出”。也許是瞧出奧萊姆是個遊戲愛好者,推銷員還吹噓說加上聲卡後玩遊戲能聽到最真實的音效、最動聽的音樂。等奧萊姆真掏錢買回家後才知道現在這遊戲帶聲音的不多,最多也就是發出點打鬥的“嘿哈”聲,讓奧萊姆鬱悶很長一段時間,每回一開電腦就後悔自己不該聽那個推銷員忽悠。
在心裏發泄一頓對那個推銷員的怒火後,奧萊姆穩定一下情緒,拿著手中的六張遊戲軟盤,按照說明書上寫的安裝方法,逐一插入軟驅。屏幕上的安裝進度慢慢的增加到了100%,奧萊姆忽然想到以前有些遊戲的遭遇,心裏不由得有些發虛。遊戲安裝完成的提示在屏幕上閃動著,奧萊姆定定神,照著說明書上寫的啟動遊戲的方法操作,很快遊戲啟動了,沉寂已久的音箱突然發出一陣激昂的音樂。這是真正的音樂,不是以前那些遊戲簡單的“叮叮咚咚”,充滿電子味的音樂在奧萊姆的聽來卻仿佛像交響樂般心潮澎湃,看著閃現的遊戲開場動畫,他的眼淚漸漸淌下……
張樂行靜靜地坐在自己的書房裏玩著電腦,一雙眼睛裏充滿了淚水。電腦屏幕上閃現的一段精致CG畫麵展現出裏昂·法雷爾偶遇公主、遭遇噩耗、立誌航海的過程,配合著精心製作的背景音樂,讓人馬上就有一種想探索新天地的衝動。隨著後續的遊戲畫麵出現,張樂行更加吃驚了,這絕對不是曾經的那款簡陋的《大航海時代1》,除了劇情還大致相同外,遊戲畫麵有了天翻地覆的變化。640×480的畫麵分辨率,同屏256色渲染,這種超越VGA畫質的表現力,很好的刻畫出不同港口的特點,也展現出海上航行時的各種突發qing況,並對遊戲帶來精細的海戰畫麵。不同港口的不同配樂表現出各地域的民族特點,輕鬆音樂承托出航行時的樂趣,緊張的音樂烘托出暴風雨來臨前的壓抑,激昂的音樂展現出海戰中的熱血沸騰,甚至進出不同港口設施的很多有趣音效。張樂行敢肯定,這是他重生以來玩過的效果最棒的遊戲。
一隻白皙的玉手在張樂行的肩頭拍了拍,與此同時楊欣欣的聲音也從背後傳了過來:“不就是一個遊戲,至於玩的淚流滿麵嘛。”
張樂行沒回頭,眼睛牢牢的盯著屏幕,生怕錯過一絲精彩的旅程,嘴裏不服氣的說道:“欣姐,好的遊戲就像人生體驗一樣,不過你不會明白的,除了掃雷和紙牌,你又不玩別的遊戲。”
突然張樂行的背後安靜下來了,隔了一會,再次傳來楊欣欣平靜的聲音:“你是說我不明白……”
張樂行忽然發現自己剛才說錯話了,背後驚出一身冷汗,正想著如何補救,可惜已經晚了。“啊”,一聲淒厲的慘叫劃破了夜空……
第二天,張樂行和往常一樣來到自己的辦公室,隻是額頭多了一塊創可貼。來到辦公桌前坐下,張樂行發現桌上多了一個信封,拆開一看,原來是《大航海時代1》的製作費用清單。張樂行仔細一看,又激動了起來,甚至比昨天玩遊戲的時候還要激動,心裏氣憤道:“這幫家夥真是不當家不知材米貴……”。
沒錯張樂行當初是答應製作費自己來出,可問題是有錢也不是這麽個花法,就做這麽個遊戲,詹俊這幫人居然就用出去差不多300萬美元,這要是EA公司或藍龍自己的項目估計早就砍了。張樂行翻了翻後麵的詳單,想看看這錢是怎麽用出去的。天哪,音樂製作費100萬美元,怪不得遊戲配樂這麽棒,估計請的還是知名作曲家。動畫製作費80萬美元,動用過圖形工作站,再看看遊戲中的實際效果,這錢花的倒是物有所值。最後剩下的就是一些設備使用費(租用藍龍公司的遊戲製作間)、技術支援費(向遊戲研究所申請音頻、圖像處理技術支援)等,零零碎碎的居然也能超過100萬美元。
張樂行終於忍不住要用不適合在紙麵上出現的語言發泄了:“@#¥%……”
高昂的製作費,高品質的遊戲效果,最直接的後果,張樂行用腳趾頭都能想出來,遊戲零售銷量肯定好不了哪去,這遊戲起點太高了。不久之後的市場反饋證實了這一點,聖誕銷售旺季過後,這款遊戲隻勉強達到三萬套,連及格線都沒過。但是讓人意外的是,在這款遊戲的推動下,原本幾乎無人問津的聲卡突然熱銷了起來。
不少遊戲雜誌都將這款遊戲封為“硬件殺手”、“硬件發展推進者”,在一篇評論文章中寫道:“如果不看硬件要求,這款遊戲絕對有資格入選年度最佳畫麵、最佳配樂,可以稱得上最令人驚豔的遊戲,可是它對硬件的要求也十分令人驚訝,不是486電腦跑不動,顯卡不行跑不動,沒有聲卡就少了大半遊戲感覺。不少玩家為了能夠享受比較好的遊戲效果,不得不去買新電腦,還要配上比較好的ATI顯卡,聲卡就更不能少。我相信最喜歡這款遊戲的一定是那些電腦商們……”
失之桑榆收之東隅,零售市場上失敗了,可是藍龍公司卻意外得到一份來自戴爾公司的訂單,戴爾公司希望能為新上市的一種高檔486家用電腦(有聲卡)捆綁《大航海時代1》,因為他們感覺這款遊戲能充分展示新產品的特點,極有可能帶動銷售。
新出現的訂單總算讓張樂行的感覺好了一點,不過詹俊這組人還是得給點教訓,要不然以後一直這麽弄,不可能每次都這麽好運有電腦商看上。
藍龍公司會議室……
氣氛有些壓抑,看起來詹俊和他的組員們打聽到遊戲的銷售情況了,按照之前那麽高的製作費,這款遊戲那怕是把捆綁銷售算上也鐵定賠錢了,眾人有些擔心自己的未來,一個個都小心翼翼的,大氣都不敢出一口。
張樂行笑了笑:“都這麽垂頭喪氣幹什麽?你們的遊戲我玩過,做的那是相當好。”
聽到張樂行的勸慰之詞,眾人的表情輕鬆了不少。
張樂行接著說道:“不過你們這次還是犯了個商業遊戲製作上的大錯誤,就是完全沒考慮現在的主流平台是什麽,過於注重遊戲表現效果,以至於花費了過多製作費,遊戲銷量又不好。其實遊戲本身的品質還是很不錯的,我能感到你們很用心去做,可是你們要想一想,做出來的這個遊戲,現在有多少人有條件能玩的上?”
眾人都點點頭,一個個表情都很認真,看起來是聽進去了。
“這次就算了,你們的經驗不足,我平常也關注的少。希望以此為鑒,今後能做出遊戲效果的同時,注意合理控製成本,尤其是要選好遊戲平台。你們的下一個項目我不會再插手了,你們需要自己去找創意,按照正常的流程在藍龍公司申請,這次製作費額度將會限製在50萬美元,希望你們能好好表現,爭取在這種條件下做出一款合格的遊戲來。”
詹俊站起來說道:“老板,您放心,我們這次會好好規劃的,一定會盡力做到最好。”
不久之後,吸取了之前的經驗和教訓的詹俊等人再次踏上了新的開發旅程……