第36章 誘餌計劃

第三十六章 誘餌計劃

10月21日,解決完便攜掌機上《方塊》遊戲改編權的糾紛數周之後,張樂行依舊在督促著操作係統項目組發奮工作,準備迎接IBM公司的挑戰。從日本傳來消息,任天堂的新一代16位主機SFC(超級任天堂)正式登陸日本市場,與此同時KF-Panda公司研製的首款SFC遊戲《裝甲機神》(就是三年前曾在任天堂內部會議上展示過的那款擬真係機甲動作射擊遊戲)也同期上市,裝甲機體和多層背景的完美結合達到一種偽3D的效果,充分展示出SFC的強大機能。

依靠SFC主機本身的素質和首發遊戲的良好表現,日本市場一直遭受重重壓製的世嘉MD主機再次受到重創,銷售進一步低迷。但是美國市場這邊卻很大的不同,在世嘉美國新任總裁湯姆的帶領下,通過鋪天蓋地的狂放廣告攻勢,與眾不同的遊戲開發模式(開發比任天堂更快、更酷的作品,這一點很受北美用戶的喜愛),再加上主機降價銷售並捆綁《音速刺蝟(Sonic)》等方式,美版MD主機Genesis開始大舉攻城略地,眾多原來任天堂紅白機(FC)時代的用戶紛紛投入到世嘉的懷抱。

這股轉換門庭的風潮即使在SFC主機上市後也沒有收斂的跡象,其實這主要是和美國這邊玩家的特點有關係,他們最喜愛是射擊、動作和體育這幾種對速度感要求較高的遊戲類型,而偏偏Genesis(MD美版主機)就是偏重速度的主機,即使SFC主機上市也不能在這個方麵撼動其地位。這直接導致眾多美國遊戲廠商開始嚐試為世嘉的主機開發遊戲,這裏麵就包括ACCLAIM等北美市場的軟件大廠,就連霍金斯的EA公司都開始躍躍欲試。

不過這些事和張樂行沒一毛錢的關係,自然也就不會去多關心,現在真正吸引張樂行注意力的是那一隊支援任天堂的硬件工程師們,因為他們終於完成任務回來了。

一周後,舊金山國際機場……

張樂行帶著幾個人專門來接機,在航站樓出口外等了快一個鍾頭,完成研發工作後順便又度了個假的工程師們終於出現了。上車後,張樂行坐在這次帶隊的陳誌鵬(華裔,英文名裏克·陳)旁邊,路上順便向他了解了解遊戲主機研發的過程。

按照陳誌鵬的說法,對他們這些設計過電腦的工程師們來說,研發一台遊戲主機並不太難。真正有挑戰性的是如何去控製主機的成本,如何在有限的成本下平衡各個部件,如何使各個部件在量產後的成本盡可能的低,等等諸如此類。

“這次的經曆對我們來說也是很好的一個經驗積累的機會,”陳誌鵬最後略帶遺憾的說道:“可惜以後能直接用上的機會不多。”

“誰說沒機會,很快會有個新任務交給你們,馬上就能讓你們得償所願。”

“真的,是什麽任務?”陳誌鵬有些驚喜的問道。

“不過今天時間太晚了,你們先回去休息,明天到公司來,到時候就知道了。”張樂行故作神秘,沒把事情說穿。

……

第二天,張樂行剛到辦公室,陳誌鵬就已經在那等了好一會,看起來他的心情還是很迫切的。

“既然你這麽急著想知道,你先拿著個去看一下。”張樂行從保險櫃裏拿出一份技術資料遞過去。

陳誌鵬拿起來翻著翻著就沉迷進去了,張樂行也不著急,端著秘書小姐送來的咖啡慢慢的品著。等張樂行喝完了三杯咖啡,陳誌鵬才看完資料清醒過來。

“我感覺這個設計圖紙很熟悉,有點像以前看到過的MIPS公司R3000那款CPU。”

“沒錯,這就是以MIPS公司R3000為基礎,增強了多媒體處理能力的新款CPU,我們管它叫MIPSR3000A。”

“怪不得我看起來有些眼熟,這個資料和我們的新任務有關?”

“你覺得用這個CPU來設計一款遊戲主機有可能嗎?”

陳誌鵬沉思了一會,說道:“應該沒問題,隻是這款CPU要比目前的兩種16位的遊戲主機性能強得多,相關配套的部件必須挑選合適才能發揮出CPU的處理能力,這需要經過不斷地實驗才能行,如果要拿出比較合理的方案來,需要的時間可能會長一點。”

“沒關係,我會給你們充分支持的,這裏還有一份資料,你看用不用得上。”張樂行從抽屜裏抽出一張紙遞過去。

這其實是張樂行畫的一張遊戲主機設計草圖,而且真的是非常草的圖,基本上隻有一個主機的外觀,然後旁邊密密麻麻寫滿的一些標注。諸如:遊戲讀取裝置采用光驅,遊戲存儲采用光盤,有專用的3D圖形處理芯片(GPU),CPU和GPU各司其責,畫麵解析度最大支持640×480的分辨率,聲音要能達到音樂CD的音質等等。

其實張樂行也知道自己寫的這堆東西也許幫助不大,如果能直接拿出遊戲主機的內部設計圖那就好了,可惜張樂行沒這麽厲害,以前又沒接觸過這方麵的內容,最多是看過幾張拆機圖片而已。所以隻能畫畫簡單的草圖,希望能對陳誌鵬即將組建的研發團隊在遊戲主機外觀設計和配置選擇上有一定指導作用,至少可以避免任天堂固守卡帶那種彎路。

看著陳誌鵬接過去的表情,張樂行很擔心他會轉背丟到垃圾桶裏,隻好特意交代幾句:“這圖紙畫的是草了點,不過這裏麵有很多觀點是我請教過眾多行業專家們後歸納的,應該對你們的設計任務有幫助,不要隨便就丟了。”

……

就這樣,張樂行自己的第一代主機設計之旅就在這樣一張草圖的幫助下開始了。數日後,東方微電子旗下的研究所多出了一支神秘的研究團隊,這支隊伍就是以陳誌鵬的小組為基礎,補充了來自旭日軟件的操作係統研發人員、來自視聽研究所圖形、音頻處理技術的研究人員等力量後建立的,而他們的研究目標就是以MIPSR3000A為核心,設計出一款劃時代的遊戲主機,為此張樂行還專門劃撥了8000萬美元的專項研究經費,以保證研究工作順利進行。

其實張樂行也曾經設想過主機研發成功後,由自己來推廣這款主機,可是一想到國內一窮二白的遊戲開發實力,再加上自己的準備也不夠充分,隻好放棄了這個誘人的想法。自行推廣的想法放棄了,但是遊戲主機的研究資金也不能浪費,於是張樂行專門為某個未來的冤大頭製定了一個“誘餌”計劃,隻等時機合適的時候啟動了。

安排好主機研製計劃後,前期派往英國的工作人員傳來好消息,已完成對張樂行交代關注的幾家企業的投資。以東方控股的名義收購了一家英國小型遊戲開發公司Rare,準備以後合並到天之苑的家用機遊戲開發體係中,進一步增強了在主機平台上的開發實力。通過東方微電子有限公司參股剛剛成立的英國ARM公司,ARM的主營業務是高性能、廉價、耗能低的RISC處理器、相關技術及軟件的設計,然後通過芯片技術授權來盈利。ARM未來的大名張樂行是知道的,絕大多數手持設備(掌上電腦、智能手機、便攜掌機等)使用的都是各種型號的ARM處理器,張樂行決定早早與之建立聯係,這樣以後研發手持設備的操作係統、研製自己的便攜掌機都會方便不少。

……

時間繼續前行,12月中,天之苑成立不久的GB事業部推出《GB方塊》,算是完成了對任天堂公司的承諾。《GB方塊》上市後,遊戲的簡單易上手,再加上GB本身的攜帶方便,很快就流行了起來。一時之間擁有GB的玩家幾乎人手一份《GB方塊》,走在路上、坐在車裏,很多人手中總是少不了一個GB,而GB上出現的遊戲畫麵幾乎都是不斷移動中的方塊。而那些還沒買GB的人則受到《GB方塊》的吸引,很快為自己添置上這時髦的流行玩意。僅僅一個星期,《GB方塊》銷量就突破了三百萬套,而GB的銷量也憑借著這股遊戲熱潮快速增長。任天堂營業部部長波多野信治看著天天向上的銷售曲線,心裏樂開了花,而天之苑在任天堂眼中的地位也隨之水漲船高,雙方的合作關係也因此得到了極大的增強。

聖誕節前夕,VisualSystem公司發布了最新版操作係統KylinWindows3.1,而令公司上下高興的是這時VisualSystem公司操作係統的銷量已經上升到IBM研發的OS/2銷量的四倍,壓力開始逐漸傳遞到IBM公司這邊。在這種氛圍下,張樂行的心情也非常好,更高興的是詹俊領銜的開發組已經順利完成《大航海時代》的開發,英文版將在聖誕期間上市銷售。有了張樂行的關照,《大航海時代》享受到EA公司在發行上的重視,成功進入聖誕銷售清單,當然這裏麵起主要作用的還是遊戲本身的質量。