第20章 自投羅網的霍金斯

第二十章 自投羅網的霍金斯

?眼看著研究所一天天成型,張樂行的注意力又轉移到公司的開發項目新版Kylin操作係統和PC版電子表格軟件上,當然這並不影響他關注紅河基金投資經理們的活動情況。每周都會有詳實的反饋報告送到張樂行的辦公桌上,這裏麵也少不了一些被否決項目的介紹,隻是一直沒有出現讓他感興趣的。

日子一天天過著,當又一個中秋節到來時,張樂行決定給自己放半天假,晚上也和楊欣欣約好一起去虞博士家聚聚,不過在這之前還有件事情要處理,投資經理安德森有個不太看好的項目需要張樂行來決斷一下。看看差不多到中午了,張樂行幹脆約到附近的一家中餐館,邊吃邊談,免得影響自己的下午的休假了。

張樂行剛走進聚豐源中餐館就看到前麵不遠處的隔斷裏有人站起來向他揮手,此人正是安德森。等張樂行走到隔斷,發現安德森旁邊還坐著一個人,梳著分頭,濃眉大眼的,下巴還泛著點青色,身上穿著斜紋襯衫,脖子上打著領帶,看起來顯得挺精神,而且瞧著有點眼熟。

張樂行打了個招呼,然後就坐了下來,卻發現桌上挺幹淨的,於是問道:“安德森,菜還沒來?”

“還沒點……”安德森的表情顯得很不好意思。

張樂行一下子就明白了,估計這位老兄是根本不知道點什麽好,看來自己選的地方不太適合他。不過既然來了也不好再換了,張樂行拿起菜單點了兩個自己愛吃的,為了照顧麵前兩位的口味又點了幾個美國風味的中餐,再加上一份湯,午餐算是解決了。

“安德森,這位先生是……?”搞定吃飯的問題,張樂行開始關注起眼前的這位熟悉的陌生人來。

“嗯,他是特裏普先生,我這次要談的項目和他有關,所以他就跟著過來了。”安德森解釋道。

“特裏普先生,你好。”張樂行把手伸過去,感覺得眼前這位應該以前見過。

“張先生,你可以叫我霍金斯,很高興認識你。”霍金斯握了握手,很熱情的說道。

“特裏普·霍金斯?”張樂行突然想起來,這人去年還見過一回,“你不是在蘋果公司嗎?”

“我已經沒在蘋果做了,現在是自己創業。”霍金斯臉上帶著笑容,看來並沒有發生麽不愉快的事情。

張樂行和霍金斯第一次見麵還是去年剛到美國不久的時候,因為VisualSystem公司在蘋果II上推出了兩款暢銷遊戲,甚至還帶動蘋果II的銷量小幅上揚,所以引起了霍金斯的興趣,當時他還是蘋果公司營銷部主管,沒想到才一年就已經物是人非了。不過現在顯然不是敘舊的好時機,張樂行更想知道究竟是什麽項目讓安德森如此沒有把握,需要霍金斯親自跑來說項。

“安德森,你說過的那個項目究竟是什麽?”張樂行已經有點等不及了,雖然桌上已經上了兩個菜,但是他卻一點胃口都沒有。

安德森猶豫了一下,張了張嘴想說,霍金斯搶先說道:“這項目我最清楚,還是我來說吧。”

“盡管說。”張樂行示意霍金斯自己已經做好準備聽了。

“張先生,我這次創業的項目是一家遊戲開發公司。我以前就對遊戲開發很感興趣,一直就想開發出一款能廣受歡迎的美式足球遊戲,這也是我創業的動力之一。”霍金斯簡單介紹了一下自己的想法。

遊戲,或者是說電子遊戲、電腦遊戲,這對張樂行都是熟悉無比的字眼。張樂行上輩子就非常喜歡玩遊戲,甚至選擇電腦行業作為自己職業的最初動力就是為了能更方便的玩到電腦遊戲。當年張樂行也算是玩家中的資深人士,從最早的蘋果II、小天才(任天堂紅白機的翻版機),再到後來的MD、SFC、PS,以及伴隨他時間最長的電腦,張樂行也算得上是見多識廣了。玩得多了,張樂行也免不了產生自己做兩個遊戲的想法,到國內遊戲公司興起的時候,他還曾想過投身遊戲業,隻不過因為很多原因一直未能實現,而他的遊戲製作夢想也一直未能實現。重生以後,張樂行也不是沒想過搞遊戲業,可惜現實的生活壓力讓他別無選擇,畢竟做什麽事情都是有些基礎了才會方便些。按照張樂行的計劃,遊戲行業還要過段時間才會考慮,眼下最重要的是繼續鞏固操作係統上取得的領先地位,開拓公司新的利潤增長點,當然明年的任天堂紅白機張樂行並不會放棄,這是他最熟悉的遊戲機平台,而且是一個賺錢的金礦。

“咳……”看到張樂行有些失神,霍金斯輕輕咳了一聲,然後拿出一份資料遞了過來,“張先生,這是我的計劃書。”

回過神來的張樂行臉上微微紅了一下,忙把資料接了過來翻看起來。這份商業計劃書並不複雜,在其中提到了三個重要概念:一是利用自身的專利技術與工具來進行有效率與組織化的跨平台開發;二是對零售商店的直接物流;三是將軟體設計視為藝術,讓軟體設計師發揮宛如藝術家的創造力。另外還製定了兩個宏大的的商業目標:一是在六年之內將公司發展到10億美元的規模;二是開發真正有價值的軟件,開發能夠促進個人電腦向家庭普及的軟件。計劃書中提到的前兩個概念和今後遊戲業的發展趨勢相當吻合,這讓張樂行很看好霍金斯的能力,而且後麵的目標也很讓人心潮澎湃。

翻到計劃書的最後一頁,上麵寫著公司名稱:SoftArt,在張樂行的記憶中未來的遊戲巨頭中可沒這一號,看來又是一家長不大的公司。張樂行的興趣一下子就淡了下來,不過霍金斯專程來一趟不容易,還是再給他點機會,多聊聊,反正時間還早。

“霍金斯,作為遊戲開發公司,你們準備選擇那些平台來開發遊戲?”張樂行決定多了解一下這個SoftArt公司的底細。

“我們打算選擇蘋果II和新推出的Commodore*微機,蘋果II比較普及,Commodore*性能比較適合開發遊戲,當然以後有更合適的平台我們也會跟進的,我們的目標是跨平台。”霍金斯回答道。

兩個平台選的還不錯,至少沒考慮馬上要出問題的雅達利遊戲機,應該不容易賠錢,張樂行又接著問道:“霍金斯,你公司的名字有什麽含義嗎?”

“SoftArt的含義是指未來的遊戲軟件將成為一種新的藝術。我們的公司最初叫Amazin‘Software,不過後來加盟的合作夥伴們覺得這個名字不夠響亮,所以就改成了SoftArt,可是後來我們發現這個名字和另一家公司太相似了,所以在來之前又重新想了一個,不過還沒來得及把計劃書上的改過來。”霍金斯詳細介紹著公司名稱來由來,看起來光這名字就花了不少心血。

“你們公司的新名字叫什麽?”張樂行再次有了新的興趣。

“ElectronicArts,因為我們都很喜歡Arts,它代表著藝術。”霍金斯頗為自豪的說道。

“ElectronicArts?EA!”張樂行瞬間有了一種被雷到的感覺,EA公司可是未來遊戲界的大佬,雖然這家公司的經營風格不太討玩家喜愛,可是這並不妨礙張樂行喜歡上EA發行的某些遊戲,比如說模擬人生、模擬城市,更重要的是這家公司未來是比較賺錢的,是一個相當不錯的投資項目。

而且投資了這家公司,張樂行也可以自己搞個遊戲開發工作室來玩玩,倒不是想搞出什麽驚世駭俗的神作出來,單純是體驗體驗遊戲開發的過程,隨便能為自己今後回國搞遊戲行業做點技術儲備。這裏麵還有個重要的原因,80年代的電腦遊戲張樂行並不熟悉,能讓他有印象的隻有模擬城市、文明、波斯王子等少數幾款,再往後的遊戲雖然熟悉,可是現在也做不出來,張樂行可不認為靠著他這半調子的能力還能琢磨出什麽創新來。當然如果能把席德·梅爾和威爾·懷特這種設計大師忽悠來的話,張樂行還是很期待的,那怕是跟著學點設計理念,今後也能受用無窮的,想到這他忍不住笑了兩聲。

霍金斯發現張樂行又開始走神了,而且這次更誇張,走神居然走到開始傻笑了。霍金斯覺得這趟算是白來了,自己嘟嘟噥噥說了一大通,對麵的夥計還沒知道聽明白了沒有,有些失望的他開始收拾起自己的東西準備告辭。正得意著的張樂行突然發現有情況了,霍金斯居然起身準備告辭,不行到手的鴨子怎麽能讓他再飛走呢。

“霍金斯,別走啊,你的項目剛剛已經通過了。”張樂行一把拉住要走的霍金斯,挽留道。

“啊!通過了?”突然的峰回路轉讓霍金斯一下愣住了。

“沒錯,霍金斯,我想現在我們可以坐下來討論討論投資額的問題了。”張樂行微笑著說道。

接下來的事情很簡單了,雙方很快敲定了投資額度以及雙方的權利義務等事項,霍金斯揣著支票和合約心滿意足的離開了。有錢了事情就好辦了,沒多久霍金斯的EA公司就在加州西部的聖馬特奧正式成立了。受此刺激,張樂行對成立遊戲工作室的事情再次心動,不過也僅僅隻能心動而已。