第三卷 黑暗魔法_第三十四章 黑暗魔法的真相

我很沮喪,難道我又想錯了?既然有受阻的感覺,我決定不再堅持,之前堅持了兩個月一無所獲的教訓是非常深刻的。

難道靈能係的技能不是水屬性?

我把五大體係的技能都重新細想了一遍,詛咒的無形無勢更符合水屬性的特征,而靈能雖是修煉的起點具有水屬性,但是靈能係的技能具備很強的魔法攻擊性,應該匹配火屬性。

重新調整技能的屬性後,我開始嚐試修煉詛咒係的初級技能——傷害。

詛咒的技能不是很好憑空體會,必須在實戰中檢驗效果,但是我開始修煉後能夠感覺靈能的波動,對路了!

等到我能夠隨意調動靈能配合咒語時,我感覺好像這個技能已經掌握了,根據藍•依森之書的描述,詛咒技能的提升以施術範圍的提升為標準,對於無形無勢的詛咒,我目前還很難判讀自己的施術範圍。但是我感覺詛咒技能好像比較好掌握,具備靈能基礎,熟記咒語後,修煉就沒有什麽阻礙了,既然咒術的等級取決於靈能,那掌握後應該就不必花太多時間在練習上了。

我開始修煉第二個詛咒技能——反噬。

但是很快,那種寸步難行的感覺又出現了。我知道問題又來了,必須按五行的規律去選擇修煉的順序。於是我改為修煉木屬性的巫毒之刺。

一經修煉,進境很快,因為我的靈能已經達到了一定的境界,詛咒技能的修煉也間接提升了靈能,所以僅僅七天,我已經掌握了巫毒之刺,調動靈能伸出食指時食指變成了慘綠色,巫毒之霧縈繞在食指附近,手指所向草木盡皆枯萎,好厲害的毒!如果手持匕首,那匕首就變成人間劇毒的黑暗武器了。

又對了!我感覺一陣空明,直到這時我才真正領悟了黑暗魔法的真實麵目,黑暗魔法比任何其他武者的修煉更加遵循五行的原理,而且非常嚴格。稍差一步你就根本寸步難行。修煉的順序是這樣的:依據水→木→火→土→金的原理,那麽技能體係的修煉順序為詛咒係→巫毒係→靈能係→白骨係→召喚係。技能的修煉順序為傷害→巫毒之刺→靈魂之矛→白骨之牆→召喚骷髏→反噬→毒爆→屍爆→白骨囚籠→召喚石魔→迷亂→劇毒光環→冤魂→嗜血牢房→複活。

同時死靈法術又是五行的頂峰存在,世間沒有任何體係的武者能夠全部擁有五行的屬性,但是死靈法師做到了。

死靈法師的技能修煉是一個全麵的修煉,不像武士的修煉,這世間專精一項或幾項技能的大有人在,但是死靈法師的技能是相互牽製的,一項技能修煉到一定程度必須依靠其他的技能才能獲得進一步的發展,也許這就是高等級死靈法師不多見的原因吧,因為他的修煉麵太廣,

不像武士和光明係法師,武士可以專修近戰技能和能量係技能,光明係法師可以專修火係、冰係和能量係。而死靈法師必須是全才,技能之間都有某種神秘的聯係,以靈能為基礎,靈能是一個需要終生修煉的項目,而其他的技能需要全麵發展。詛咒術可以影響巫毒,巫毒可以影響靈能係技能的提升,靈能係技能可以提高白骨技能,白骨技能可以提高召喚技能,召喚技能又反過來影響詛咒技能……,如此循環,而所有的技能修煉都影響靈能的提升,靈能的等級又決定各技能的效果。

一個全麵的死靈法師,注定其力量的恐怖。一個專精武士,遇到防禦力強大,甚至有物免屬性的敵人隻能落荒而逃,一個火係法師遇到具有元素傷害免疫力的敵人也將無計可施。但是死靈法師基本可以通吃,靈能係的靈魂之矛、冤魂和屍爆能帶來能量傷害,召喚術能帶來物理傷害,高等級的石魔還有元素傷害,巫毒係技能屬於元素傷害,詛咒係技能能破壞敵人的元素或物理傷害免疫。簡直是一個完美的殺戮機器!

了解了黑暗魔法的真相後,我的修煉再沒有遇到阻礙,由於之前精神力量的積蓄基礎,靈魂之矛的掌握隻花了三天時間,我已經可以隨意製造靈魂之矛,這個技能主要用於遠程攻擊,因為死靈法師的身體柔弱,就算製造出的能量體長矛足夠堅固,我也沒有辦法像從前那樣與人近戰了。

從靈魂之矛開始,我總算具備遠程攻擊技能了。

學習了三項技能後,我不再停歇,開始修煉土屬性的防禦法術——白骨之牆。白骨之牆實際上就是能量的實體化,想當年蘇仲傑70級以上才能做到能量的實體化,但是對於死靈法師竟是個初級技能,這就是法師和武士的不同了。可是這個法術並不會消耗太多的靈能,所以是徹徹底底的防禦係技能,並不會和蘇仲傑的“流星落”那樣有爆炸效果。實體化的能量成型後,外觀實在是非常醜陋,就真的像無數白骨拚成的牆壁一樣。

我不由得有點無奈,為什麽明明不需要亡者的屍體作為原材料的能量之牆,偏偏看起來就和白骨堆一樣,看來死靈法術的創始人真的是把死者的元素喜歡到骨頭裏去了。

就不能表現得美觀一些,陽光一些嗎?難道還能指望它帶有恐嚇效果?我苦笑著。

僅僅一個月的時間我在水、木、火、土係的初級技能上取得全麵的勝利,終於到了可以修煉我最向往的召喚技能的時間了。

召喚技能仍是我最為看重的修煉項目。一個死靈法師不是肉搏角色,必須遠離敵人的近身攻擊範圍,而死靈法師可沒有光明係法師那種變態的瞬間移動技能,一旦被敵人近身糾纏就隻能等死。所以我需要召喚死靈兵團為我

護駕,有死靈兵團擋在前麵,我就能龜縮在後麵搞陰謀設毒計了。

召喚係的技能比其他體係的技能要複雜很多,每一個技能都有三重境界,按照我對五行的理解,必須把一個體係循環中的技能練透,才能進入下一個循環,顯然召喚係的技能會花費更多的時間。

召喚骷髏技能對被召喚的骷髏的數量並沒有上限的限製,要說限製也就兩個因素,一個是精神力量的強度,泥丸宮的容量越大,精神力量就越充沛,就能召喚越多的骷髏兵;二是可使用的屍體數量,骷髏兵是不能憑空製造出來的,必須以屍體為原料。在大規模的戰爭中,屍積如山,這個技能能發揮到極致。

有時候最低級的也有可能就是最高級的,在大軍如大山般壓過來時,還有什麽技能比得上召喚一個骷髏兵團?

也許經曆過二百多年前那次人界與魔界的戰爭,屍積如山,血流成河的慘象仍曆曆在目,我下意識地想把這個技能修煉到極致。當能夠修煉到白骨骷髏數量不受限時,就可以召喚出更高等級的火焰骷髏,火焰骷髏的身體強度和攻擊力都遠遠超過初級的白骨骷髏,而且召喚的火焰骷髏會隨機產生近戰骷髏和遠程攻擊的骷髏,使攻防有更多戰術的選擇。召喚骷髏的最高等級是紫金骷髏,這高等級的骷髏屬於巨型骷髏,“身材高大”,骨架仿佛紫金鍛造,防禦力十分恐怖,攻擊力和速度也非常驚人。可是紫金骷髏能夠召喚的數量是有限製的,按照死靈法師的等級,每十級才能召喚一個紫金骷髏,也就是說99級的死靈法師也最多隻能召喚9隻紫金骷髏為自己作戰。這和泥丸宮的容量無關,和精神強度有關,足夠的精神強度才能控製紫金骷髏的行動,否則就算你是99級,你的泥丸宮是汪洋大海,召喚出一堆紫金骷髏,能夠聽你使喚的也最多隻有9個。而隨著自身等級的提升,紫金骷髏的防禦力和攻擊力也會相應提升。

進入召喚係技能的修煉,我感覺先前的阻礙完全消失了,召喚技能需要首先與亡者溝通,亡者為什麽會受你的驅使?進入召喚階段它會問你,你召喚他為你作戰,你能給他什麽保障?該死的東西,還要談條件啊!這也可以理解,連鬼都不願跟著一個菜鳥去丟人現眼啊。於是我知會他,我的傷害詛咒可以瓦解敵人的防禦,巫毒之刺可以給敵人帶來劇毒傷害,靈魂之矛可以使我在遠程進行攻擊支援,這些還不夠,亡者問我遇到危險時如何保障他們的安全,我提出白骨之牆可以抵禦敵人的物理攻擊和元素傷害後,該死的東西才答應站起來聽我指揮。

這和軍隊招兵買馬一樣,沒有足夠的條件別人是不會給你賣命的。沒有前麵的技能做後盾,你根本別想使你麵前的原材料站起來。

(本章完)