第五章 箭手學堂

第五章 箭手學堂

鄭重的點著開始鍵,一排說明在進入遊戲前出現在葉羽天眼角下方,眼看著全息思感頭盔的兩個基本模式。全息感應模式:使用者在遊戲中所有感應都會真實反饋給大腦,會有餓、痛、渴等明顯感覺,可分辨九千多種香味,並支持所有的食物感覺,虛擬程度高;手動模式:支持無線鼠標和方向搖杆等輔助設備,適合新人適應遊戲世界,能獲得係統給予的基本感受,虛擬程度低。

沒有考慮的點下感應模式,葉羽天眼前一黑,各種廣告畫麵出現在他的眼前,不禁莞爾一笑,做廣告做到遊戲裏來了,會有效果嗎?他不知道的是自三天的大規模推廣,《重生》在短短時間內已經增加了二千多萬注冊用戶,同時在線人數從沒低於兩百萬,大量資金和玩家的進入讓《重生》更加多姿多彩。在登入的黃金時機做廣告,效果不比在中央電視台黃金時段差,華龍公司自此開啟了網絡娛樂業贏利的新篇章,以後所有網絡娛樂業的商家們也爭相效仿,一時傳為美談。

《重生》的經濟係統由國家網絡管理局進行控製,隨時對遊戲裏的經濟行為進行監控,防止惡意操作。每個遊戲者進入遊戲前都需要觀看廣告,普通用戶是每次上線一分鍾。而使用高端設備的VIP用戶則少的多,一天隻接受一分鍾廣告既可。光是華龍公司收取的廣告費用和利用遊戲裏1兩銀子:1人民幣的兌換手續費5%,都賺了一個天文數字,這是其他人從沒想到的。

眼前突的一亮,感覺著身體如同高速電梯下滑時的失重感覺,隻是眨眼的功夫,葉羽天已經站定在遊戲的土地上,眼前並沒出現幾年前3D網絡遊戲那樣的第三人稱視角,而是完全置身於周圍的世界中。隨著身邊白光完全散出,他出現在一個古老的庭院裏,抬頭望去天空幾乎藍的透明,朵朵白雲在天上悠閑的飄來飄去,太陽光照射在身上還有種微微的暖意,天上鶴舞鷹飛,不時有巨大飛禽的影子從他的頭上掠過。

聞著泥土清新芬芳的氣味,看著眼前古色古香的庭院,人聲犬吠交織在一起,遠處的人們似乎按著那種自古老便流傳下來的習慣平靜的生活著。間或有其他的光團自天而降,出現在莊園的各個地方,裏麵都是一個個布衣少年,有男有女,全都急急忙忙的向莊園裏走去。

葉羽天習慣性的手動了一下,希望用鼠標指揮著自己的人物前進,突然想起自己在遊戲裏是用全息感應思維控製的,不由一個失神,摔了個大馬爬,很是狼狽,惹的周圍幾個剛進來的GGMM們竊笑不已。

在地上灰頭土臉的葉羽天毫不理會周圍人的目光,隻是不時的撫摩著地上的花草,感覺著手上傳來的虛擬觸覺,突然猛的捏了下自己的臉,居然還真的有痛感。想到如果全由電腦所控製,那麽自己豈不是可以在遊戲裏為所欲為,大殺四方,看來這次不愁沒有事做了。

“哈,哈,哈”,一陣足夠囂張的狂笑,卻難得的沒引起周圍人的注意,附近的玩家們早就去領取裝備開始自己的《重生》了,那有人管他這麽個傻小子。眼角下的係統幫助信息顯示這裏是暫時的第一千九百八十一箭手學堂,係統為了避免普通遊戲新手村太小而導致遊戲初期玩家的升級不均衡性,幹脆取消了新手村的設置。利用網絡複製空間,暫時製作了三千個各種職業學堂的鏡像,供新人進出了解遊戲的基本操作。當新玩家比例減少後,就可以將鏡像撤消,提高生物電腦空間的利用效率,畢竟一開始在大陸上設立數千個新手村是很浪費空間和資源的問題,而且也不好處理這些新手村同城市之間的各種問題,幹脆被係統獨立到專用的係統空間內。

葉羽天試著控製自己的人物,遊戲外的人物手腳老是不自主的動著,想做出同樣的動作,幾次行動後慢慢的習慣了用思維來控製自己遊戲的人物,葉羽天試著自己在遊戲裏蹦蹦跳跳,身體輕盈的像隻鹿一樣,眼睛看著四周的景色,就連一百多米外一個新人小MM臉上的微小雀斑也看的一清二楚,身體周圍的一切聲音都掌握在耳朵之內,就好象平時集中精神才難得有一次的靜心現象。

葉羽天以一個超級CS高手的眼光迅速審視著自己身處的庭院,判斷行動的方向和路線,這已經成為了他考慮問題的自然反應,不由暗罵自己草木皆兵。感覺著從遠處傳來的聲音,讓人覺得似乎生活在古代的某個城市裏,看著周圍的人全都走向遠處庭院中心的那位身背長弓的高大壯漢,也跟著走了過去。

那壯漢身穿一身微微有些發灰的舊皮甲,手筋粗大有力,一雙眼睛如同鷹眼一樣攝人心神,看起來就像是一個弓箭能手。隨手遞給葉羽天一張木製短弓和一壺木箭,粗聲喊道:“大家可以到西廂的練習房內練習箭術,也可以到東廂房去測試自己的能力,隻要能夠射中木靶三次,就可以離開這間箭手學堂。”

圍在周圍擠著領東西的一大群青年男女哄然走開,尋的方向都是東方,一點也沒有次序。隻有寥寥幾人走向了西方,葉羽天自然的跟了過去,嘴裏還在驚歎遊戲裏的人物製作的非常真實,可惜就是不知道摸上去會是什麽樣子?

西麵的廂房在環形走廊側麵,從外看不過普通房子大小,最多隻有十幾平米的樣子,進入後葉羽天才發現完全不是那麽回事,類似槍械靶場的靶道至少有三十條,十米外一個個木製靶子豎在其中,葉羽天估計這地方起碼有三千平方米的實用麵積。

站在這個練習場內,葉羽天算是明白了點東西,這遊戲真實是真實了,可有些地方還是取巧,利用遊戲技術製造更大的虛擬空間,畢竟程序設計他是知道的,不過是兩個場景互換而已,不能用眼前看到的樣子來形容。

看著周圍的新人們一一找了個靶道開始射擊,葉羽天也找了中間一個無人的靶道開始練習,抽出一隻木箭搭在短弓上,輕輕一拉短弓立刻被拉滿。葉羽天試著繼續用力,尺長的短弓也被拉的有些變形,葉羽天生怕自己將短弓拉壞,讓手中的第一個武器因公殉職,萬一在遊戲裏買不到新手能用的弓箭,那可就麻煩大了,豈不是自己給自己挖了個坑,還把自己埋了?

想到這裏,手上傳來木製短弓弓弦的生澀彈力,連忙瞄準紅心射了出去,這才感覺到反震的弓弦給手上帶來些微的震動。拉滿弓後再瞄準目標,這並不是好的射手之道。使用弓箭和使用槍械也不太一樣,雖然都是遠程武器,但槍械將弓箭需要的力量和穩定的標準都相當程度的簡化,成為現代武器的霸主。

“啪”的一聲,木箭釘入標靶之內,離開紅心卻足足有五公分的距離,葉羽天搖了搖頭,繼續找著弓箭的感覺,曾經是超級CS高手的他,在遊戲裏對於槍械的控製出神入化,自然也有信心挑戰弓箭。

為了測試遊戲的命中率,葉羽天故意沒有瞄準,隻是用眼睛鎖定紅心後雙手拉開短弓隨意進行攻擊,十箭射擊下去,發現隻要眼睛不出現晃動的情況下,每箭都能命中在靶上,當然距離紅心都有一定的差距,看來《重生》為了讓玩家適應遊戲,簡化了遊戲的操作,命中大型目標並不是很難的事情。隻是要想成為百發百中的神箭手,還是要靠全麵的協調,而且短弓射出的木箭,速度並不太快,葉羽天甚至覺得自己都能閃避掉,更不要說那些經過正規軍事訓練的高手了。

莫非這《重生》裏的射擊還有技巧不成?

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