第四章 屬性奧妙

第四章 屬性奧妙

葉羽天看了看鏡子裏的人物,覺得有些不太滿意,人物眼神沒有變化,不足以表達豐富的感情,另外沒有那種身經百戰、沉穩自若的高手氣勢,以及一種無可言之的特殊氣質,根本就不像自己。

係統繼續提示道:“請您確定人物使用的名字,係統會自動屏蔽一些特殊的名字和詞語。然後請您對自己的容貌做出修改,最後請您將二十五點係統贈送的屬性點數加在您需要的屬性上。”

葉羽天想了下,決定自己在《重生》的名字叫做雨夜寒星,這算是一個和自己名字有些類似的稱號吧。

結果係統提示到“已有玩家注冊。”

“雲飛揚,這名字也有了。”

“幸運超人,這名字居然也有。”

靠靠靠,葉羽天連呼倒黴,換了數十個名字都被人注冊,最後一個讓他絞盡腦汁的名字“暗夜星辰”終於通過了係統的阻截,看來短短三天內肯定有天量的玩家進入,不然不會出現這麽令人吐血的名字問題。

葉羽天迫不及待的開始研究起自己的人物來,能選擇的種族隻有人類和妖怪,葉羽天自然毫不猶豫的選擇了人類,誰沒事要去做妖怪?實際上他現在選擇妖怪也沒有用,妖怪玩家需要多種條件符合,並且需要係統考核通過。葉羽天明顯不符合其中最基本的條件,根本沒有成妖的潛質。

看著六項基本屬性:力量,體質,敏捷,感知,精神,魅力。每個屬性起始點數均隻有八點,葉羽天陷入了沉思。

玩過網絡遊戲的人都知道屬性分配是最關鍵的地方,畢竟因為程序設計以及技能的因素會導致一種最完美的配點法產生從而鍛煉出所謂的最強高手,然而虛擬現實的超大型遊戲會不會和普通的網絡遊戲一樣呢?葉羽天搖了搖頭,肯定不會一樣,否則就不叫虛擬現實了,至於怎麽個不一樣法,恐怕就隻有在屬性介紹和遊戲裏尋找答案了,想到這裏連忙仔細看了下去。

力量,決定遊戲人物的攻擊力和身體的負重能力,某些特殊的裝備和技能也需要高力量的人才能使用。當力量強大到一定程度時,在戰鬥中擊斷敵人武器和突破鎧甲防禦的幾率會大許多,並有一定幾率震退力量弱小的敵人。

葉羽天迅速給了一個評價,力量這是個一定不能錯過的屬性,記得他幼年時曾經玩過一個文字MUD遊戲俠客行,那裏麵對臂力和根骨可是很有要求的,畢竟悟性差點,可以通過長時間的遊戲來解決,其他先天屬性一定,恐怕就沒機會更改了,當然為了學習高級武功,高悟性也是相當重要的。

體質決定人物的生命力,防禦力和耐力,人物升級時得到的生命力是由人物體質和職業修正所決定的,某些特殊的裝備也有體質的要求。體質高的人在平時恢複耐力也快些,在遊戲中也會有更多的時間來學習和工作。當體質達到一定程度時,能夠自動恢複生命和真氣,其速度由職業及裝備確定。

葉羽天再次點了點頭,看來這就是和根骨類似的屬性了,也是不能錯過,畢竟能夠長時間的戰鬥也就意味著能夠比普通人學的更多更快。

敏捷決定人物的速度和行走能力,也決定人物的閃避能力,對人物的防禦效果也有一定影響。人物的攻擊速度受到職業和武器判定的影響,敏捷越高攻擊速度和行動速度越快,受到攻擊硬直時間的影響越小。同時高敏捷可避免出現要害攻擊的幾率和防禦攻擊時的附加抵禦效果。

感知決定人物的有效視野範圍和發現敵人的能力,在戰鬥中決定人物的命中率以及出現致命一擊的概率。感知高,對周圍環境的了解就越詳細,在鑒別、挖礦、伐木等生活技能上會有更好的表現,同時也加大普通攻擊對敵人產生要害攻擊的幾率。當感知達到一定程度時,能夠進行夜視。

這兩個屬性,葉羽天迅速判斷出了它們的價值,這正是弓箭手所需要的,絕對不能錯過。如果在超級CS裏能夠行動速度加快,並且聽到周圍動靜的能力加強,葉羽天有把握就算風無敵再來,也會讓他沉戟烏江,無限掉命。

精神決定人物對法術的抗力和使用法術的效果,精神越高,使用法術的效果越好,升級所增加的真氣值也是由精神同職業修正所決定的。精神對人物在遊戲中的氣質等也會有一定程度的影響。

魅力決定NPC對待玩家的態度,並且影響玩家的容貌點數,魅力越高,得到NPC好感的概率越高,魅力每增加一點,玩家可以在自身容貌基礎上進行5%左右的調整,某些係統設定的特殊事件對魅力有特殊的要求。

這兩個恐怕是對弓箭手沒什麽大用的屬性,葉羽天實驗了一下,從8到9再到10直到14,每次都是隻花費1點額外屬性點數的,可從14到15、15到1卻需要2點,之後17到18則是每次3點。而升級後獲得的屬性點並沒有任何限製,加一點,便提高一點。

玩家一開始六項基本屬性都是八點,不能減少,一共二十五點屬性供新手自由分配。遊戲裏每升四級才可以得到一點自由分配的屬性讓葉羽天明白這二十五點屬性的珍貴,屬性選擇的好,基本上就可以確立職業的優勢。

葉羽天早已決定選擇弓箭手作為自己的基本職業,感知是弓箭手的命脈,沒有命中遠程攻擊手根本就不用考慮練級了,力量是弓手的基礎,開弓需要很強的臂力才能保持穩定,這點葉羽天平時去槍場射擊時就有很深的體會,大威力的槍械都需要很強的臂力才能用的動,《重生》號稱完全虛擬人生,不會不加以考慮。而敏捷也是個重要的屬性,當個打寶的弓箭手移動速度自然也要快,否則就不能運用打跑結合的無賴戰術了。

葉羽天沒考慮就將這三項屬性各點了六點在上麵,剩下七點,葉羽天尋思半晌,體質影響耐力,這是個很重要的屬性,在這麽一個數千萬人同時在線的遊戲裏,耐力高才能在遊戲裏更持久,雖然有些舍不得,他很想將屬性點再加在力量或敏捷上,但最後葉羽天還是點了六點在體質上,這樣起碼能在遊戲裏多工作一會。隨後將剩下最後一點加在魅力上,比起精神來葉羽天更相信魅力,畢竟真氣值不夠,可以通過吃藥來解決,而魅力值不夠,可就要通過升級來解決,明顯得不償失。

為了不浪費這二十五點額外屬性,葉羽天不得已的將自己的屬性加的非常平均,如果在某一屬性上額外增加,恐怕浪費的就是遊戲裏的四級,這點是最得不償失的。現在他心裏也是有些忐忑不安,不知道自己的選擇是否正確。

葉羽天看著自己的基本屬性:力量14體質14敏捷14感知14精神8魅力9,生命84,真氣1。想起還可以改變容貌,麵前立刻多了一麵鏡子,試著將鏡子裏的人物調整了一下,一頭披肩長發的俠客形象一直都是他兒時的夢想,這次也實現了。原本177CM的個子隻是中等,這次也加高了3CM,算是登上了180的三高快車。

葉羽天滿意的看著遊戲中的自己,布衣勁裝,長發飄逸,說不出的俊俏,一雙眼睛如同暗夜裏的星辰,寒光四射,微微翹起的嘴角顯示了他的自信和驕傲。看來看去,葉羽天非常滿意自己的人物形象,想不到自己一身古裝,居然如此瀟灑,大大滿足了少年的虛榮心,一身輕鬆的進入了遊戲中。

如此平均加點的暗夜星辰在其他任何一個網絡遊戲裏絕對會成為一個標準的廢人,同樣在《重生》裏這樣加點的人也是鳳毛麟角,然而這樣的人物卻正好符合《重生》設計時的一個宗旨“水桶原理”。那就是說無論一個人的能力有多強,但影響他最深的卻是他最低的能力,水桶能裝多少水,是由最低的那塊木板決定的。

葉羽天無形中揀了一個大便宜,在《重生》取得了一個美好的開始,似乎預示著他的前景無限光明。

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