遊戲作品展示
藝術家/ Jinseong Na
Jinseong Na是一名韓國設計師和插畫師,專門從事信息圖表設計,目前在韓國公司Infographicworks工作。
作品/ Beyond the Island
Beyond the Island是一個以角色扮演為主題創作的概念遊戲作品。作品整體色調呈灰色調是創作者故意為之的,目的是讓這個遊戲整體有舊藏寶圖的感覺。
藝術家/ Andrés Moncayo
Andrés Moncayo是來自哥倫比亞的藝術指導和插畫師,曾在廣告公司工作過,並多次獲得相關的獎項。他目前居住在紐約,從事自由職業,為各行各業提供設計、插畫創作服務。
作品/ Choco Pops
遊戲作品Choco Pops的靈感來源是作者童年時曾經玩過的電子遊戲Kellogg,因此遊戲的玩法是與之類似的。這個作品主要的創作內容包括兩個場景:Bosque Rock和Volcan Ska,分別代表陸地和海洋場景。
工作室/ Fuchs+Dachs
作品/ Midsummer Night's Dream
Midsummer Night's Dream是Fuchs+Dachs與Crowded Room工作室合作開發的遊戲作品,這是一款以像素藝術為基礎的二維角色扮演電子遊戲。遊戲把莎士比亞的知名劇作《仲夏夜之夢》融入遊戲人物和場景的設計中,是將文本與藝術融合在遊戲中的嚐試。
工作室/ Studio Koba
設計師/ Eduardo Fornieles
Studio Koba是一個獨立的遊戲開發工作室,由Eduardo Fornieles於2016年創立,他是一位概念藝術家、視覺開發師。Studio Koba最初設在東京,現在轉到了西班牙並成功發布了工作室開發的第一款電子遊戲Narita Boy。
作品/ Narita Boy
這是一個能實時調整視覺角度的遊戲,遊戲的背景是一個名為Narita的傳奇英雄踏上征戰的旅途。人物和場景以像素藝術為基礎,帶有20世紀80年代的複古感,又因為畫麵的流暢轉換和色彩的自然過渡而帶有現代感。Narita Boy在2019年12月發布。
藝術家/ Evgeny Viitman
Evgeny Viitman是俄羅斯的三維藝術家、遊戲開發師,他曾為跨平台實時3D引擎Unigine(unigine.com)創作三維藝術,並以此為契機,踏入這一領域。後來在迪士尼手機遊戲工作室(Disney Mobile Games Studio)成為一名高級三維藝術設計師。他現在生活在西班牙巴塞羅那,並在Casumo Technology裏擔任遊戲藝術總監。
作品/ Meteorfall
Meteorfall是一款組牌庫型卡片遊戲,靈感來源於遊戲設計師Peter Whalen的遊戲Dream Quest(《夢境任務》)。該遊戲的程序、關卡等由Slothwerks的遊戲設計師Eric Farraro負責,藝術部分則由Evgeny Viitman創作,視覺上參考了《瑞克與莫蒂》(Rick and Morty)、《探險活寶》(Adventure Time)、《暴力監獄》(Superjail!)和《海綿寶寶》(Sponge Bob)的藝術風格。
工作室/ NestStrix
藝術家/ Oleg Moskvytyn, Mykola Pipko
設計師/ Serhii Hirylovych
作品/ Freaklair Poker
Freaklair Poker是一款撲克牌遊戲,有著非常清晰明了的交互界麵,人物特點非常鮮明,引入了各種生物,如小矮人、精靈、公牛等,豐富了角色種類。整體遊戲設計得明亮、充滿趣味,同時又帶一點冒險感。
作品/ Warriors Revenge
Warriors Revenge是一個名叫NestStrix工作室在2016年做的遊戲概念設計,這個遊戲大致是關於人與野獸之間的對戰,遊戲裏雙方都穿上盔甲向對方發起進攻。
作品/ Freaklair Poker
作品/ Warriors revenge
藝術家/ Woohyun Kim
Woohyun Kim是一位韓國藝術家,目前在芬蘭的赫爾辛基生活和工作。他擅長交互設計、視覺特效設計、動畫以及遊戲開發等領域,並對與遊戲藝術相關的一切感興趣。他現在是電子遊戲公司Supercell裏的一名遊戲美術師。
作品/ Blades of Revenge
Blades of Revenge是一個回合製策略遊戲,Woohyun Kim負責的是這個遊戲的藝術指導,交互設計、動作的視覺特效、概念開發、3D建模等內容。
作品/ Flobie
Flobie是基於一個小王子式的故事開發的:一個男人愛上了一朵花,但因為喪屍病毒而死去,他的家人將他與他的花一起葬下後,男人竟然轉化成了喪屍,他失去了所有的記憶,隻記得他的花,於是他踏上了為他的花兒尋找幹淨水源和陽光的旅途。
作品/ Cutey Spacey
Cutey Spacey是以一個類似DC漫畫中小醜的人物出發的:很久以前,一個小男孩失去了他的寵物小狗,小狗被一個陌生人虐待致死,自此之後他決定要創造一種不朽的生物來代替所有的寵物,這樣就沒有主人會失去他們的寵物了。他用他愛狗的大腦,創造了機械狗“Cydoggy”,這隻機器狗可以從寵物中收集“可愛能量”(cutey power),當收集到足夠的能量之後,他就能創造一隻真正不朽的可愛寵物了。
作品/ Blades of Revenge
作品/ Cutey Spacey
藝術家/ Santiago Betancur
Santiago Betancur是一個哥倫比亞的概念藝術家。他對概念藝術、3D設計和繪畫有著巨大的熱情,並致力於開發獨立電子遊戲、製作短片、收集經典遊戲和創作數字插畫等。
作品/ Mutant Squad
Mutant Squad是一個個人藝術作品,旨在提升人物、道具和造型設計方麵的技能。
工作室/ Grafit Studio
Grafit Studio設計工作室於2008年在俄羅斯成立,如今在沃羅涅什和聖彼得堡設置了兩個辦公室,是一個擁有40多名藝術家的堅實團隊。該工作室提供各種藝術服務,包括商業藝術、插畫、概念藝術、品牌設計、遊戲動畫、三維建模等,合作的客戶包括Activision、Applibot、Bethesda、CD Projekt Red、Playrix、騰訊、Wargaming等。這幾個跨頁展示的是他們的遊戲人物、遊戲場景設計作品。
藝術家/ Yuri Romanyuk
Yuri Romanyuk是一個商業遊戲設計師,擅長CG造型、3D建模和技術製圖等。自2007年起,他參與了許多不同種類和風格的遊戲設計項目,從移動應用平台Gameloft到PC端和手持遊戲機等載體的遊戲都設計過。這兩個跨頁展示的是他的場景和人物概念設計作品。