電子遊戲發展史
遊戲行業的發展、演變的速度如此之快,以至於我們很容易忘記電子遊戲其實隻有60多年的曆史,最早的電子遊戲隻存在於世界上少數幾個實驗室,由科學家和數學家研發,希望作為工具應用於學術型的研究領域。如今市場上的電子遊戲有著猶如閃電般快速的處理速度以及高畫質的視覺呈現,電子遊戲早已不隻是一種娛樂方式,更是一門市值數十億美元的產業。更甚的是,遊戲玩家已經不再局限於青少年人群,根據娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,ESA)的數據顯示,在美國市場,遊戲玩家的平均年齡是31歲,其中有48%是女性玩家。電子遊戲可以說是娛樂文化中不可或缺的一部分了。從實驗室,到街機遊戲,到遊戲卡,再到雲存儲,電子遊戲的形式、載體在過去的近半個世紀經曆了劇烈的變化。下文將盤點電子遊戲行業發展中最關鍵、最具突破性的產品。
起源 =〉
1950
最早能運行遊戲的電子計算機是特別定製的大型電腦,名為Bertie the Brain,可以運行井字遊戲。
圖片/ FML
1958
《雙人網球》(Tennis for Two)是一款運行於示波器、模擬網球的遊戲。與之前運行在電子計算機上的遊戲不同的是,《雙人網球》是一款完全出於娛樂目的而創造出來的遊戲,而非出於展示科研成果、技術水平的目的。
圖片/ Brookhaven National Laboratory
圖片/ Kenneth Lu
1962
《太空大戰》(Spacewar!)由著名程式設計師與計算機科學家史蒂夫·羅素(Steve Russell)製作,是第一個引起人們關注的電子遊戲,但由於硬件成本太高,無法大規模生產。
20世紀70年代 =〉
自20世紀70年代起,電子遊戲開始普及,成為大眾娛樂的一部分。風靡各類公共娛樂場所的街機,以及帶有操縱杆、按鈕和控製器、圖像投射到電視機的家用遊戲機,開始被推向大眾消費者。
1971
《電腦太空戰》(Compu ter Sp ace)是第一款通過商業化模式製作的街機遊戲,由工程師Nolan Bushnell和Ted Dabney研發,這兩人後來共同成立了街機、家用電子遊戲機和家用電腦的早期拓荒企業——雅達利(Atari)。
圖片/ Flippers
1972
《乓》(Pong)是雅達利推出的一款投幣式街機遊戲,被認為是電子遊戲曆史上第一款獲得廣泛追捧的街機電子遊戲。
1972
圖片/ Chris Rand
米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)是全球第一款通過商業模式開發生產的家用電子遊戲機,由當時的Sanders Associates工程師拉夫·亨利·貝爾帶領的團隊開發,由米羅華公司發行。
1977
雅達利推出旗下首台裝載多款遊戲的家用遊戲機——雅達利2600(Atari 2600)。這款遊戲機搭載了一個革命性的係統,能存儲遊戲信息,以及有一個遊戲庫,這兩個特點後來成了當時家用遊戲機的標準配置。
圖片/ Evan Amos
1978
《太空侵略者》(Space Invaders)是日本太東公司開發和推出的一款投幣式街機遊戲,後來授權Midway Games在美國發行。《太空侵略者》在日本取得巨大成功,甚至導致了日本一段時間裏的100日元硬幣短缺。
圖片/ Coentor
1979
Intellivision是美泰兒(Mattel)推出的家用遊戲機。這款遊戲機被認為是首台16位遊戲機,也是首台能在遊戲過程中實時發出人聲的遊戲機。
圖片/ Evan Amos
20世紀80年代 =〉
在20世紀70年代的鋪墊之下,到了80年代投幣式的街機遊戲已經非常普遍,一般家庭也開始負擔得起家用遊戲機,因此80年代電子遊戲已經成為人們主要的娛樂方式之一了。與此同時,遊戲電腦、早期在線遊戲、手持遊戲機也開始進入人們的視野。
1980
《吃豆人》(Pac-Man)是一款由南夢宮公司(Namco)製作的街機遊戲,在20世紀80年代風靡全球,被認為是經典的街機遊戲之一,吃豆人的形象甚至被作為一種大眾文化符號。
圖片/ Beaet, ilovemypit
1981
《大金剛》是任天堂的電子遊戲設計師宮本茂開發的街機遊戲。這款遊戲廣受歡迎,是最早幾款設置了遊戲難度的遊戲之一。另外,經典的遊戲角色馬裏奧(Mario)首次出現於這款遊戲。
圖片/ Rob Boudon
1984
《俄羅斯方塊》(Tetris)是一款簡單卻讓人愛不釋手的消除類方塊遊戲,1984年由前蘇聯科學家Alexey Pazhitnov在業餘時編寫和設計,四年後任天堂(Nintendo)將這款遊戲綁定到Game Boy上,使其風靡全世界。
圖片/ Aldair Tetrovisk
1985
圖片/ JCD1981NL
紅白機(日本版名為Family Computer,而北美版則名為Nintendo Entertainment System)是任天堂發行的8位家用遊戲機。這款遊戲機引入了一個現今標準的商業模式——授權第三方開發者,讓其開發和發布於任天堂的遊戲機平台上。
1988
Mega Drive(美版名為Genesis)是日本世嘉推出的16位家用遊戲機,1989年在美國推出。由於操縱杆結實、持握感好,以及後來1991年綁定了電子遊戲《刺蝟索尼克》(Sonicthe Hedgehog),Mega Drive被認為是史上出色的遊戲機之一。
圖片/ Evan Amos
1989
圖片/ William Warby
20世紀90年代 =〉
20世紀90年代見證了街機遊戲短暫的重新流行、像素圖像轉向3D圖像的視覺表現、便攜式掌上遊戲機的升級換代、腦遊戲的湧現等。這一時期更值得注意的是,遊戲行業越來越注重遊戲的開發,研發的經費越來越高,開發團隊逐漸龐大,與音樂和動畫行業的合作越發深入,這些都說明除了硬件之外,遊戲本身的開發也越來越得到重視。
1994
PlayStation(又稱PS1)是由索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)研發的家用電子遊戲機。盡管這款遊戲機並不是第一台采用CD光盤搭載遊戲的遊戲機,但卻是第一台取得極大成功的。它甚至加速了以遊戲卡存儲數據的遊戲機的沒落。
圖片/ Evan Amos
1996
圖片/ Evan Amos
任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的家用64位電視遊戲機。N64問世的時候光盤已經相當普及,但任天堂公司依然使用卡帶作為遊戲的儲存媒體,因此數據的讀取時間大大減少,是PlayStation的有力競爭對手。
千禧年代 =〉
千禧年代的遊戲行業被索尼、任天堂和後來的微軟主導,總體而言,20世紀90年代的低分辨率的圖像基本上退出了市場,高分辨率的視覺呈現越發逼真,遊戲的場景視角更廣、玩家互動性更強,場景趨向現實風格,甚至還加入了人工智能。
2000
PlayStation 2(PS2)是索尼推出的128位家用電子遊戲機,是PlayStation係列中第一款提供兼容舊產品和舊遊戲的遊戲機。
圖片/ Evan Amos
2001
Xbox是微軟推出的電子遊戲機,這款產品最大的特點是引入了計算機技術,應用了以太網和容量是8GB的硬盤,除了玩遊戲之外,還可以播放DVD。
圖片/ Evan Amos
2006
Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,搭配可以監測和上傳三維動作數據的遙控器。這款遊戲機定位為能讓人們真正動起來,像參與戶外活動那樣參與到遊戲當中的遊戲機。
圖片/ Evan Amos
21世紀前10年 =〉
21世紀是我們現在所處的時代,也是電子遊戲行業的第六個十年。至此,電子遊戲行業已經發展出極高分辨率的圖像,與20世紀80年代明顯能看出像素的圖像相比,現在的遊戲畫麵才是真正的3D圖像。除此之外,遊戲本身的人物、規則、控製,遊戲機,遊戲中的雲計算、雲存儲等,都給遊戲玩家們帶來更具參與性、娛樂性、社交性的遊戲體驗。遊戲行業的市場仍然被任天堂、索尼以及微軟三巨頭所占據,然而以移動設備為載體的遊戲,如平板電腦和智能手機,勢頭越發猛烈。而休閑和益智遊戲門檻更低,吸引到大量非常規玩家,因此三巨頭的主導地位將如何受到平板電腦和智能手機市場的影響仍未可知。
由工作室Grafit Studio設計的十分逼真的三維遊戲場景
圖片/ Grafit Studio