漫畫閱讀指南

美國漫畫

閱讀順序:從左至右,由上往下

漫畫題材:廣泛多樣,想象力豐富

美國漫畫的取材廣泛且想象力豐富,涵蓋奇幻類、科幻類、現實類、童話類、探險類等。但超級英雄題材還是歐美市場最主流、最長青的漫畫題材。故事多是節奏明快,體現“快餐文化”特點。

敘事節奏:迅速

對白直接、易懂,著重通過動作和場景來推動故事發展。

人物特點:立體

無論男女,麵部、身體的線條都非常立體,肌肉線條突出一種健康的力量感。

製作模式:各司其職的分工模式

美國漫畫將故事與對白設計歸為作者的工作,而創作具體的畫麵、人物則是畫手的工作,其中不同畫手有可能分工完成同一作品的鉛筆線稿、墨線稿、上色、字體繪寫等工序。

America's Best Comics第22期,第25頁(出版於1947年7月)

署名/ Ken Battefield(鉛筆線稿), Ken Battefield(墨線稿)

日本漫畫

閱讀順序:從右至左,由上往下

故事情節的敘述循序漸進,逐漸地累積

漫畫題材:兼容並蓄,現實生活物的情緒。

日本漫畫的題材多樣,涵蓋曆史類、現實類、魔幻類、童話類、推理類等,而且各個年齡段的讀者都可以找到合適的漫畫題材。但現實生活類題材是日本漫畫的主流,再加上對世間各種現象的細膩刻畫,日本漫畫總能引起讀者的反思。

敘事節奏:緩慢

故事情節的敘述循序漸進,逐漸地累積人物的情緒。

人物特點:扁平

大眼睛,誇張的情緒刻畫,人物頭發顏色豐富多樣。

製作模式:作者+助手

一般來說,日本漫畫隻署名作者,助手常是不會署名的。

漫畫家Tai Aoki創作的Libre Vivos,第33頁

*此處對比隻是從一般性上討論。

漫畫表情

簡化了的漫畫表情之所以仍能被辨識出情緒,是因為這些看似簡單的圖形組合,實際上高度概括了人類表情的特點。通過空心圓和實心圓的相對位置,可以指代眼眶和眼珠的相對位置,也就指代了視線的方向;空心圓內任意兩點連成線,再加入實心圓,就是帶有眼皮、眼珠的眼睛;空心圓的形狀略加修改,加入眉毛和嘴巴,就能充分地表達一個具有各種細節的表情。

眼眶與眼珠的相對位置指代視線的方向

將圓和線組合起來,模擬了眼皮的形態

加入眉毛和嘴巴充分地展示了人臉表情

日本漫畫獨辟蹊徑地形成了一套更加扁平而誇張的漫畫表情

效果線

效果線是最具漫畫特色的藝術元素,具體分兩種:速度線和聚焦線。與影視媒介不同,漫畫受限於平麵印刷媒體,想要表達出動態的感覺的話,除了人物的動作和神態之外,效果線是單個畫格中最能體現出人物或物體運動速度的視覺元素。這種視覺元素之所以讓人產生快速運動的感覺,和延時攝影的技巧有關:延時攝影是將物體或者景物持續幾分鍾、幾小時甚至是幾天的變化過程壓縮到一個較短的時間內呈現,拍攝出的攝影作品時常出現光線流動的景象。

常見的速度線畫法

常見的聚焦線畫法

對話氣泡

對話氣泡由來已久,可以說貫穿了整個漫畫曆史,現代漫畫更是借助對話氣泡的形狀表達了說話人的語氣和情緒。一般來說,如果對話氣泡的形狀圓潤,說明說話人的情緒平淡;如果對話氣泡有棱有角,視對話內容,可能代表了憤怒或嚴厲的語氣。對話氣泡的尾巴也有所指,如果是明確的、有指向的尾巴,一般是指說出口的對白;如果是連著幾個小泡泡,則是指人物內心所想,並未說出口;如果對話氣泡沒有尾巴,一般是說出口的對白,但是因為很明確是哪個人物所說,所以不需要使用尾巴。

常見的對話氣泡形狀

效果音

效果音是塑造漫畫世界的重要元素,是除了分鏡、效果線之外,最能表現漫畫動態感的元素。效果音一般是以擬聲詞為基礎,然而由於不同的語言有不同的發音和文字係統,即使表現的是同一種聲音,往往拚寫也會有所不同。此外,漫畫家為了塑造故事,有時候也需要自己想象一種聲音,然後自己造新的詞匯來表達某種聲音。除了擬聲詞本身,一般來說,效果音的尺寸越大,意味著聲音越大,而效果音中某個字、詞重複的次數越多,意味著聲音延續的時間越長。藝術表現上,擬聲詞的畫法,包括顏色、形狀、字號,可能指代了發出聲音物體的性質。

日本漫畫中常見的效果音畫法

歐美漫畫中常見的效果音畫法

網點

貼網點是一種迅速給漫畫畫麵添加花紋、特殊質感、陰影的技巧,增加的陰影有點類似於素描中的畫影法。傳統的網點使用方法是將預先印好的圖案手工貼到漫畫原稿上,沿著原稿上的線條,在網點紙滑動美工刀,裁去不需要的部分。現在的網點紙也不再局限於手工,有很多都是通過圖像處理軟件生成和應用的。

氛圍感的網點圖案常常大範圍地鋪到畫格的背景中

藝術家/ Nikola Isailovic