前言

“二次元”一詞來源於日語“二次元(にじげん)”,原意指“二維”,由於漫畫、動畫和遊戲中的人物和場景的載體均是紙麵、屏幕等平麵媒體,漫畫、動畫和遊戲大多被歸入二次元文化。以這三種形式創造的文化內容,有著區別於卡通的視覺風格(“畫風”)以及更為複雜、綿長的故事和人物設定,因此“二次元”一詞有時也指代一種繪畫風格,或一種故事設定(或稱“世界觀”)。除了以上三種形式之外,二次元文化還衍生出了輕小說、同人文等文字體裁的創作,因此二次元文化又被引申為ACGN,即Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)以及Novel(小說)。

在中文語境下提到的二次元,一般是指日本的ACGN作品及其周邊商品,但實際上現在許多日本本土漫畫家、動畫畫師創作的作品都不再有明顯的日本或東亞特色:人物的造型不再局限於早期日本漫畫的細胳膊、細腿、大眼睛、相對扁平的臉部,人物有了更多肌肉線條,人物的麵部輪廓也更豐富多樣;故事設定方麵也早已不局限於日本文化,甚至也沒有明顯的東西方文化偏向,有時是完全架空的故事背景。可見,即使是源於日本的“二次元”一詞也已不再局限於人物、畫風和故事類型,更不會局限於日本籍的創作者。“二次元”一詞已經泛化至隻要體裁屬於ACGN其中之一,就能夠被歸入二次元的程度。

鑒於二次元概念的泛化,本書涵蓋了歐美漫畫的發展曆程,一方麵是因為日本現代漫畫在興起時也受到歐美漫畫的影響,另一方麵是歐美的極客(Geek)文化與日本的禦宅族文化雖然各有特點,但是文化內容和體裁是有重合之處的——都包含了漫畫、動畫和遊戲,愛好者群體參與的活動也很類似。

二次元文化內容包羅萬象,並且還在不斷拓展中,因此在有限的篇幅裏,本書將側重講述漫畫、遊戲和cosplay這三個方麵,主要是考慮到這三個方麵是愛好者群體最大的,也更適用於平麵媒體的展示。但二次元文化還包含動畫、手辦、展會等值得一提的內容,除了本書涉及的內容之外,希望讀者可以對二次元文化產生興趣,去發掘更多二次元文化的內容和形式。