第六十九章 獨立工作室

當高鈺將自己的決定告訴嶽萱時,嶽萱卻並不很吃驚,很有感想地說:“你終於走出了這一步,既然你看好這個項目,申請壹號基金自主創業,建立遊戲工作室也不錯。

不過壹號基金的模式是一半貸款,一半公司投資,你不要為了一點股權,再犯傻拿自己的錢投進去,千萬不要拿自己的錢冒險。”

高鈺點頭說:“我明白,現在的形勢並不需要我孤注一擲,按部就班來就是。”

嶽萱又問:“你要創建獨立工作室,人手肯定不足吧?我可以辭去現有職位,加入你們。”

“不必。”高鈺拒絕說,“這次風險很大,勝敗未知,我不想讓你跟著我一起冒險,所以你還是繼續留在大道獨行項目部好了。”

嶽萱假裝不滿說:“可是你把劉良拉下了水,還打算勸別人加入你們。為什麽我就不行?看不起我嗎?”

高鈺嘿嘿笑了幾聲:“因為你在心中與別人不同,隻有我承擔風險就足夠了,但舍不得讓你一起冒險。”

大概是因為徐文東打了招呼,壹號基金的審批相當快。半個月之內,高鈺獲得核心員工創業項目支持,得到壹號基金的三年期無息貸款一百五十萬,以及公司投資的一百五十萬。

高鈺沒有猶豫,立刻就扯起大旗,招兵買馬,成立了戰神工作室,自己擔任工作室總監。由於是合作創業的模式,高鈺可以申請使用至上公司的空置辦公室,在接受總公司財務監督的前提下,也能夠自行招聘延攬人才。

高鈺當然是第一時間將那位雞窩頭的網頁遊戲開發者招入麾下,並為他配備了技術團隊。至於運營組和策劃組,就靠著劉良來負責,一個人幹三個人的活兒,累得他叫喚不停。

劉良終究還是咬著牙跟隨高鈺來了戰神工作室,心甘情願的當了匪軍——雖然他們名義上仍然是至上公司的員工,但工資和獎金全都獨立核算,比至上的待遇肯定差了一截,萬一項目失敗再灰溜溜複職,那可更低人一等。

在高鈺的死纏爛打下,另外憑借輝煌的過往經曆,從美工組也拉來一位資深員工。麻雀雖小,五髒俱全。隊伍已經拉上山,是騾子是馬,也就隻有等拉出來遛遛方知分曉。

遊戲的開發進程相當順利。對於至上公司的程序員來說,後台數據庫建設是現成的,前台flash構建更是易如反掌,他們要做的無非是盡可能的優化算法,讓遊戲運營的更順暢些罷了。

美工那邊略有怨言。因為在遊戲實際呈現中一定要追求更小更流暢,所以盡可能都是使用矢量圖片,這樣在色彩上很難有層次感,整個遊戲畫麵中人物、背景和怪物都有一種劣質塑料模型的感覺。

美工組長覺得這是侮辱了自己的審美,但在與高鈺爭論幾次無果之後,也隻能默默接受。

高鈺對遊戲畫麵本身沒什麽要求,但是對裝備設計、換裝效果卻要求很高,他希望每一件裝備的更換在玩家角色身上都能看得到立竿見影的變化。

至於時裝、頭像和皮膚的貼圖更是重中之重——這些都是收錢的,不好看當然就不好賣。

戰神的遊戲設置與模式仍然以參考《驚世》為主,畫麵元素卻更接近於《神跡》。當年《神跡》登場的時候,就是以畫麵精美來爭奪市場,從《驚世》手裏搶來了許多喜歡酷炫角色和裝備的玩家。

高鈺在這個基礎上更進一步,要求美工設計出幾近誇張的巨型武器。這比例與角色不合比例,但確實形成了一種不明覺厲的酷炫感。

嶽萱看了效果圖,笑言高鈺這是城鄉結合部的殺馬特審美。高鈺並不在意,他自己就是農村人,進城沒有多少年,事實上每個中國人向前推兩代,基本上都是土裏刨食的,裝什麽貴族?

市場上既然接受這樣的東西,就說明這就是中國人的主流審美。即使小部分人受了西方教育和審美培訓,對這些嗤之以鼻,但也無法否認這一套在市場上仍然有生命力的現實。

雞窩頭少年名叫林峰,他也是電子科大的學生,比高鈺低三屆,今年大四,其實還沒有畢業。隻不過最近大學生就業開始不景氣,即使是原來很搶手的電子科大生,現在也有許多找不到工作的。所以進入大四以後,學校對學生出去實習或者找工作就睜一隻眼閉一隻眼,林峰才得以來至上公司上班。

高鈺想起自己與王振海也是差三屆,兩年多前也正是王振海把自己帶進來當實習生,現在時光流轉,恍若輪回,讓人隻覺得時間如白駒過隙。

不過林峰倒是給了高鈺許多驚喜。他編程並非科班出身,在電子科大其實是光學工程係的,寫遊戲更是不務正業。或許也正是因為如此,林峰創作遊戲的時候,更多的是站在玩家的立場,沒有那麽多條條框框。

“前期的任務非常無聊,什麽給村長打三張狼皮,給鐵匠幾個爪子,每個遊戲都這樣,還有什麽意思?如果隻是為了讓玩家認路,那幹脆做個自動導航不就行了?”他會向高鈺這麽建議。

高鈺大為讚同,於是後來奉為網頁遊戲標準的自動尋路就這麽誕生了。

林峰又覺得關卡BOSS過於強大,在大部分的遊戲設計當中,玩家根本不可能挑戰同級的BOSS,也就是說玩家沒有辦法獨立打應該自己等級的裝備,一開始的開荒會非常艱難。即使組隊都未必能夠勝利。

“這不合理啊!對於玩家來說,一件件打造出適合自己的裝備,本來就是爽點。你根本打不到,隻能靠從比自己等級高的人那裏買,然後等自己等級高了才能打同樣的裝備賣給比自己等級低的人,這有什麽樂趣?”

高鈺覺得他說的很有道理,於是就調低了同級BOSS的難度。玩家不用怕挑戰不夠,如果不怕死或者裝備非常好的人民幣玩家,一樣可以提前挑戰更高級別的BOSS。

從玩家角度得到的需求非常重要,雖然林峰的技術水平不怎麽樣,但還是引導著整個程序組向前進。高鈺覺得以這小子的靈性,以後可以培養成下一個王振海。

有這些優秀的人才在,遊戲開發漸漸進入軌道,高鈺也就放心了,接下來需要考慮的就是融資和推廣。

等到上線開始,遊戲就會有立竿見影的現金流收入,如果銷售形勢喜人,那麽通過周轉就能解開資金鏈困局,但在上線之前的推廣費用可無法賒欠,至少也要融資千萬才能應付一開始的投入。

如果高鈺在立項會議上成功爭取到戰神項目成為至上公司的重點,那現在推廣問題根本不用發愁。至上財大氣粗,省下來的開發成本投入在營銷裏麵就是數量級的碾壓。

但現在戰神項目是自己家的孩子,與至上公司的關係已經不大。而且徐總也說過,為了分擔風險,公司不可能給他投入營銷成本,高鈺就得自己想辦法。