第六十三章 遊戲和實際情況

最後大道獨行項目部提出來的發工資方案,連嚴晉都沒有異議,BODM就順利的通過提報。然後運營組得以暫時保留,負責新方案的推行。

從下周開始,客戶端補丁升級完畢,大道獨行主城中多了一個福利NPC,唯一的對話選項就是領取工資。雖然還沒到第二個月一號,但是已經有許多玩家發現了這點,他們紛紛在網上猜測,所謂的工資是什麽意思。

等到第二個月一號,有玩家從福利NPC出領到元寶之後,所有的服務器都瘋了!隻要滿六十級,上個月在線時長滿九十個小時,就能領到整整一千元寶,這可是真金白銀,不是遊戲中的銀幣那種爛大街的貨色!

而一百五十級的高玩,更是能領到足足一萬元寶,也就是一百元人民幣。這可不是需要你工作換得的酬勞,隻是玩玩遊戲,還能領錢?

一時之間,各大論壇都把至上公司是慈善家的說法吹上了天。大批玩家從其他遊戲湧入大道獨行,還有很多原本注冊了賬號卻不怎麽玩的死號複活,正如李劍成期待的那樣,同時在線人數不斷猛增。

等到第二個月月末的時候,掛機刷時間的大量賬號出現,一下子就把在線人數衝破了一百六十萬大關!

這不但打破了巫妖世界的記錄,也破了夢幻天空的記錄!由於大道獨行禁止雙開,不用特別的手段根本不可能上小號,所以這個數據也算是比較真實,讓全國人民跌破眼鏡。

而且就像高鈺所預測的,發工資並沒有影響消費,反而是刺激了那些土豪玩家的消費,他們的銷售曲線再度向上狂飆,幾乎要突破天際。

整個業界都被震動了,本來公認已經進入平穩期的遊戲,竟然還能爆發出這樣的增長,簡直匪夷所思,這是一個奇跡!

從遊戲免費到發工資,大道獨行這個遊戲,像是具有一種魔力,總是能不斷創造行業的新曆史!很多人有相信,大道獨行項目背後的操盤者會成為行業傳奇。

“這才是發工資第一個月,等下一個月人數還會再漲,甚至有可能突破兩百萬!”李劍成看著每天增長的遊戲數據,心裏狂喜不已。

一方麵是因為破了全國紀錄帶來的榮耀,另一方麵就是因為獲得了自保的本錢,任何正常運轉的公司裏,都不會將剛做出破紀錄成績的人貶謫。

李部長不由得感慨萬分,幸虧部門裏有高鈺,不然這次真的很難過關了。想到這裏,李劍成就想著找高鈺談談,但是卻撲了個空。

問過別人才知道,剛才嚴晉一個電話,把高鈺叫過去了,這讓李部長心裏有點忐忑不安,難道嚴晉看中了高鈺的才華?

“大道獨行和驚世是下一步組織架構改革的重點,而你在工作中有極為出色的表現,我相信你在新項目中應該能夠有更大的作為,這是公司對你的期待,你是否考慮一下?”

高鈺對這種直接坦率的方式倒是很認可。“就我個人而言,也希望能夠開始一個新項目的培育,我更喜歡創新的工作。大道獨行項目現在相對已經比較成熟穩定,可以交給其他同事。”

嚴晉大為讚賞高鈺的高風亮節,“這才是遊戲人的氣度!其實我很欣賞你,我記得兩年前我們在郵件中就有一場爭論。

你不像其他人那樣畏畏縮縮,能夠坦然表達自己的觀點。不管這種觀點是正確還是錯誤,這都是更有效的溝通方式。”

原來你還記得兩年前的郵件爭執?作為CEO,這份記性未免顯得有些太好。高鈺心中吐槽,但沒多說什麽。

嚴晉意猶未盡,又說道:“我們需要做有品質的遊戲,現在正是恰當的時機。自從大道獨行火爆之後,至上公司在國內遊戲業界無可匹敵,我們已經有了足夠的積累。

隻要有人能夠沉下心來,我相信一定能夠拿出不遜色於,甚至是遠遠超出《巫妖世界》的遊戲,這樣的項目才是你的用武之地!”

高鈺明顯感覺到他拋來的橄欖枝,隻要自己願意接受,那麽過往的頂撞和爭論都可以付之一笑,他會成為新任CEO的嫡係。而且嚴晉的話外之意,似乎想請自己操盤新遊戲項目?而且這個遊戲項目必將是嚴晉心目中的精品大作。

高鈺最大的擔心卻到了證實,到現在為止,嚴晉的理念果然絲毫未變。他對遊戲尤其是國內遊戲市場的認知仍然太過理想化,這可能會是他掌舵至上公司的致命弱點。

要做精品遊戲,這個口號本身沒有錯。一款精品遊戲需要大量的投入,這也一樣沒錯。但最怕就是大家對所謂精品遊戲的定義不同,緣木求魚,走錯了方向。

在嚴晉的理念當中,隻有《巫妖世界》才是評價遊戲好壞的模板,一切都參照巫妖世界來。平心而論,巫妖世界當然是一個好遊戲,但如果把它當成一把尺子來衡量所有遊戲的優劣,這就難免會出現偏差。

高鈺經過這一兩年的實踐,想法更加成熟,對要選擇開發怎樣的遊戲項目,也早就有了自己的明確觀點。很可惜,他的標準與嚴晉幾乎南轅北轍。

他心目中認定的三個核心元素是操作簡化、滿足虛擬欲望、免費。以這樣的標準來看,巫妖世界隻能勉勉強強滿足第二項。在這個浮躁而競爭激烈的時代,缺乏三要素的遊戲甚至很難在市場生存多久。

如果是大學剛畢業時的高鈺,會很願意接過嚴晉的橄欖枝,雄心勃勃的要做世界最好的遊戲。但那時候的理想是建立在旁觀者身份上的,而他現在已經不再是旁觀者,而是遊戲行業的實際參與者。

現在的高鈺不想做一款無法獲得商業上成功的遊戲,他現在仍需要業界認可,需要進一步擴大影響力,而途徑隻有商業成功!

高鈺認為自己目前沒有資本承受商業風險。如果商業失敗,自己就失去了最大的關注度,反過來想要成功,就必須是標誌性的商業成功然後兼顧質量。

高鈺不認為嚴晉的理念會成功,所以嚴晉雖然想通過一次推心置腹的談話來拉攏高鈺,但是理念上的分歧,讓他們很難同道而行。

告別嚴晉之後,時近中午,高鈺沒回自己辦公室,直接去找嶽萱共進午餐。高鈺點了一個辣子雞丁,一個酸菜魚,又幫嶽萱拿了一份蒜泥空心菜,一個蓮藕排骨湯,兩人就在窗邊坐下來談話。

嶽萱聽說嚴晉找高鈺談話,笑道:“嚴總似乎對公司的開發能力並不是非常信任,公司裏傳言說,嚴總已經聯絡了世界各地的一線遊戲開發商,想在短期內找一個強大的項目,也算是他在至上公司立足的基礎。”

她又看了看高鈺,“也許他看好的項目主管就是你了,如果你真的全力以赴掌控這種大項目,肯定能搞出了不起的東西來。”

“我拒絕了。”高鈺一邊吃飯,一邊淡然回應。

嶽萱愣住了,“你是有理想主義的人,我以為你會接受嚴晉的示好,去操盤一個可能是世界級的大型遊戲,成為整個國內遊戲行業最矚目的存在。說句實話,你很難有這樣抓住世界級遊戲機會。”

高鈺深有感慨地回答說:“我曾經以為,我的理想是做最好的遊戲;但最近才明白,其實我的理想是屬於自己的成功。”

嶽萱又說:“他那邊還沒定下來是什麽項目呢,難道你不看看再說?你當麵就拒絕他了?”

職場生涯沒給高鈺帶來多大的改變,他仍然有棱有角,不喜歡虛與委蛇。“無論是什麽項目,我覺得我都不合適操作。因為我現在的理念和嚴總心目中的大製作不合。既然這樣,不如提前拒絕算了。”

嚴晉是想在國外收購一款豪華大作,雖然他並未點名,但心裏應該已有腹稿,至少有幾個目標可以選擇。但對高鈺來說,引入國外公司作品,又違反了現在遊戲市場上一條重要的原則——本土化。

現在的市場,與幾年前已經開始有了變化。當初網絡遊戲剛剛進入中國的時候,國內的遊戲開發水平確實相當低下,大部分成功的遊戲不是來自於歐美就是來自日韓。

包括《驚世》,其實也是至上公司買斷了韓國開發公司的運營權,並非是自主研發的遊戲。而到了《巫妖世界》,更是國外遊戲撈金的巔峰時期。

但從大道獨行的出現作為一個標誌性轉折點,這一年多來國產遊戲明顯占據了半壁江山。今年各大公司新出的遊戲,更特別注重國內的傳統元素,西方所盛行的魔法與劍,漸漸被武俠仙俠風所取代。

這一種趨勢還在不斷的增強之中,明眼人都能看得出來。高鈺舞著筷子給嶽萱比劃:“我們有自己的傳統,自己的文化,我們有五千年的積累。這些東西潛移默化,都會在遊戲中體現。

遊戲,是第九文化,說到底是文化發展的一種表現形式。中國的玩家與國外的遊戲一定會表現出一種文化隔閡,在前期競爭不充分,玩家選擇少的情況下,這種隔閡表現的不夠明顯。但是隨著遊戲市場的發展和玩家素質的提高,隻會越來越成為國外遊戲占領中國市場的阻礙。”

高鈺相信,下一款現象級的網絡遊戲,應該仍然會來自國產。

他在闡述觀點的時候,總會不自覺投入一種狂熱的狀態,哪怕是與美女吃飯時候都不例外。嶽萱又問道:“你既然這麽認為,應該是不會錯的。不過照你這麽說,嚴總豈不是在瞎折騰?”

高鈺唉聲歎氣:“我就是擔心他瞎折騰。”

現在至上公司家大業大,又有兩款現金牛產品在手。《驚世》寶刀未老,季度營收仍然能衝擊三億,看上去還能再戰十年。而《大道獨行》看上去更是還有很長的生命周期,折騰是折騰得起的。

但如果嚴晉真的押寶在國外公司大製作遊戲上,那必然會囤積許多資源,導致其它有新意有閃光點的項目無法得到支持,好不容易走上正軌的至上遊戲,恐怕又會走偏。

不過就算擔心也無濟於事,現在徐文東與嚴晉正處於蜜月期,對嚴晉徹底放手。