第六十一章 我們來做大事吧

出於保密需要,李劍成部長親自開車,高鈺則搭著李部長的車同往。

聚會地點在一處名叫圍牆的會員製俱樂部,高鈺跟著李劍成從不起眼的大門進去,穿過富麗堂皇的前廳,沿著幽深靜謐的廊道一直走到臨著花園的大包廂。

江盛已經先到了,還有另一位六十歲的老人也在。高鈺不認識這位老人,但李劍成卻認識,他對高鈺介紹說:“這是公司的餘董。”

餘董?這兩個字的組合,讓高鈺秒懂,原來這老人就是餘耀輝這個二世祖的父親,至上公司的大股東。聽說當年這位老者幫過徐總創業,後來因為年紀大了就隱退,不再參與具體工作,隻保留了董事身份。

大人物們的話,高鈺也插不上嘴,隻管聽著就是,偶爾問到他時,才回答幾句。

反正這次聚會的核心意思是明白了,江盛和餘董都認為,如果至上公司裏沒有嚴晉這個人的話,江盛可以當CEO,李劍成可以接替江盛當副總。

不過李劍成沒有給出明確的表態,到最後告別時,也隻說回去考慮。

在車上,李劍成問高鈺:“感想如何?”

高鈺輕蔑地說:“我並不喜歡嚴總的為人,甚至很討厭他華而不實的虛假,但我也同樣不喜歡純粹因為爭名奪利而拉幫結派,為了反對而反對。至於今晚這場聚會,裏麵充斥著宮廷陰謀式的腐朽氣息,我隻想著白天趕緊到來,好站在陽光下曬一曬。”

李部長感到自己也被高鈺鄙視了,很不爽地說:“你之所以看似客觀,那是因為你的地位不夠高,嚴晉發自頂層的改革還觸及不到你,所以你沒有多少切身感受,才能站著說話不腰疼。

至於你想著陽光,但我要告訴你,世界就是茂密的森林,大部分地表都有或深或淺的陰影覆蓋,至於你所看到的陽光,隻不過是樹葉間漏出的縫隙而已。

而你自己,無論你是否看不起這種行為,你現在隻有兩個選擇,加入他們還是不加入他們。當然,我麵臨的選擇也是這樣。”

高鈺忍不住吐槽說:“其實在你看來,我應該隻有一個選擇吧?來都來了,不加入他們還能怎麽辦?所以隻有加入,沒有不加入。”

“難道不是這樣?”李劍成反問。

高鈺想了想,冒出一句話:“人要有大格局,而不是滿足於繩營狗苟。”

李劍成不客氣的諷刺說:“故弄玄虛的話,這對目前處境有什麽意義?”

高鈺很自負地說:“部長你說了半天,全在做人這個方麵圈圈繞繞,但是你不要忘了,我們還可以做事!其實我們確實有兩個選擇,做人和做事兩條道路。

第一個選擇就是違心的做人,像部長你說的,加入他們的宮廷陰謀;而第二個選擇就是做出大事,讓任何人都不能動搖你的大事!”

李劍成不知不覺被高鈺所感染,忍不住問:“會有這樣的大事嗎?”

公司裏麵改革越來越緊鑼密鼓,也越來越風聲鶴唳。次日高鈺正在人力資源部參加KPI的輪崗培訓,李劍成卻急急忙忙打來電話,要約他密談。

這讓高鈺有些奇怪,有什麽事不能在公司談?他原本約好了晚上要與嶽萱一起吃飯,便打電話說明了情況。

見麵時,卻見李劍成臉色很難看:“我得到了準確消息,嚴晉要對我下手了,正謀劃調動我去擔任第六項目群總監。”

在各個小項目部合並之後,仍然有許多項目群,嚴晉就將之編號,從一到九。第六項目群主要是一些不紅的休閑遊戲,李劍成從大道獨行項目調過去,算是投閑置散,離開大道獨行項目部也就離開了權力的中心。

高鈺暗暗感歎,李劍成這個人,其實能力是有的,但過分注重於辦公室政治,對業務不很上心。

李部長比較幸運又比較不幸的地方,大約就是連續有王振海和高鈺兩個得力手下,這兩人都能把很多需要他這部長幹的活都幹完了。

大道獨行從立項到運營有了四年時間,李劍成也當了四年的部長。但前兩三年靠王振海,後一兩年靠高鈺,他隻需要花時間去把他們的規劃向徐總解釋就行。

其實從另一個方麵想,高鈺能遇到這樣的部長也不錯,至少李部長有自知之明,不會在具體業務細節上過多幹涉下屬,充分給了下屬發揮空間。

於是李部長不免就會給人能力平庸的印象。對於嚴晉這樣的“技術流”海歸來說,看不懂李部長的優點在哪裏,覺得李部長大概也就是領導幾個休閑遊戲的水平。換句話說,李部長會“做人”那套,在海歸嚴總這裏吃不開,得不到認可。

“那你打算怎麽辦?”高鈺知道李劍成別的事都好說話,但隻要涉及地位的事情,他肯定不會容讓。

李劍成難得露出一種狠狠的神態,“我想聽聽,你說能做出的大事是什麽!”

高鈺嘿嘿嘿笑了出來:“部長你也想做事?不去研究如何輾轉騰挪應對嚴總了?你說過,先做人再做事。”

李部長不緊不慢地說:“在至上公司,什麽人都可以動,但是在業務上有突出貢獻的人,卻一定要重用甚至破格重用!這是徐總的原則,現在也沒變。”

高鈺無奈:“怎麽說都是你有理。好吧,我說的大事就是,可以在遊戲業務上進行突破。”

李劍成疑惑地說:“最近大道獨行的數據很穩定,一直處於穩步上升的態勢。從內測,到公測,到正式運營,該有的活動都有了,業務上還能有什麽突破?”

高鈺略顯狂熱地說:“不知道部長注意到沒有?現在大道獨行的同時在線人數已經逼近百萬。而國內網絡遊戲目前在線人數記錄是《巫妖世界》,數值是一百二十萬。而我們隻差二十萬!”

輝煌的記錄沒人不喜歡,但是怎麽才能做到?嚴格來說,可查的同時在線ID記錄是《夢幻天空》這款遊戲,去年曾創下一百五十二萬的數值,不過業界對這個記錄都不太認可。

因為《夢幻天空》是一款回合製遊戲,最多可以組隊五人,大部分玩家都會選擇兩開三開來同時進行遊戲,喪心病狂的甚至會五開。

所以這一百五十二萬中真實在線人數可能還不到一百萬,而目前比較硬的記錄是巫妖世界的一百二十萬。

驚世當年的巔峰數據是七十萬,排名第二,因為市場的擴容,大道獨行早就破掉了驚世的紀錄,但是要挑戰一百二十萬,就要費一番腦筋了。

李劍成並不是外行,他更懷疑地說:“內測、公測到正式運營,該玩的花樣都玩過了,對玩家的短暫刺激也都想辦法做過了。

現在正常的做法隻能等人氣緩慢增加,總注冊人數再有突破之後,再來嚐試刺激同時在線人數。隻要等下去,大道獨行肯定會有突破的時候。

但最大的問題是時不我待,我們等不了那麽久,我拚出去這張老臉找徐總,最多也隻能拖延兩個月時間。”

高鈺臉上的信心從未消失,很從容地說:“不知道你有沒有注意到大道獨行與其他遊戲的不同趨勢?”

然後高鈺拿出隨身攜帶的筆記本電腦,打開了幾張圖表,展示給李劍成看:“現在我們公司的其他遊戲,有一部分已經轉為免費,還有一部分雖然沒有徹底免費,但也加強了商城係統。

我們可以發現,大部分遊戲的銷售貢獻還是比較平均的,並沒有特別突出的土豪消費者。但是大道獨行卻不一樣。”

高鈺指著急速上升的一條紅色曲線:“大道獨行因為我們刻意引導了有錢人消費,隻要砸錢,就能達到千軍萬馬,唯我獨行的效果。

所以遊戲消費的集中度很高,我們可以發現百分之十的核心玩家,不,甚至百分之一的關鍵玩家貢獻了超過的百分之四十收入。”

李劍成也有點吃驚,自言自語說:“原來有這麽高。”

大道獨行的季度營收差不多在三億左右,也就是說,這裏麵百分之一的玩家一季度居然花掉一億多?這都是什麽敗家子!

高鈺點頭,“大道獨行遊戲裏的玩家隻分為兩類。一類是有錢人,他們是利潤的主要貢獻者。另一類是窮人,他們是網絡正效應的貢獻者。

我們原本的想法,是養一百個人陪一個人玩。有錢人拿現實的金錢去換虛擬世界的名利,沒錢的人拿閑散的時間去換遊戲體驗,成全有錢人的權力與欲望。

這種互補式的市場定位,才能抓住了網絡遊戲互動性的本質。既有利於構築最穩固的虛擬網絡社區,增加玩家之間的黏著度,也有利於吸引新的玩家進入,並最終成就了大道獨行巨大的網絡正反饋效應。”

李劍成似懂非懂,“你這個理念很有意思,但是都已經做過了,接下來我們還能怎麽做?”

高鈺笑了,“部長,我們大道獨行現在對窮人還是采取免費措施,還沒有給更多的刺激,所以他們進入遊戲的意願沒有那麽強烈。

但是如果你相信我這個正反饋模型,那我們可以嚐試一種新的模式。這不但有希望提升大道獨行的營收,也可大幅度提升同時在線人數,甚至破掉國內在線人數紀錄!”