第三十九章 新年第一炮

在高鈺看來,海外事業部這種用英文寫內部郵件的做法除了裝逼沒有任何意義,所以導致他對海外事業部的第一印象就不佳。

不過海外事業部的郵件是最多的,而且徐文東竟然也時常轉發和回複,這說明徐總重視海外的拓展工作。對此高鈺忍不住猜測,至上公司的發展重心難道會向歐美傾斜?

但高鈺並不覺得這是聰明的策略,他特意將幾份長篇郵件打印出來,一邊閱讀,一邊用紅筆作著批注。

海外事業部的工作重點,一方麵是將國內的遊戲推向其它國家。不過這一部分工作並不算很成功,即使是在東南亞等地創下銷售神話的《驚世》,業務收入也不到國內的零頭。

而歐美傳統市場則極為頑固,門檻也很高,至上公司的多款遊戲都遭遇滑鐵盧,投放市場之後水波不興。

麵臨這些困境,海外事業部也頗有不滿。從郵件裏可以看出來,他們對至上公司現有的遊戲質量並不滿意。他們希望公司能夠拿出更有質量的作品,最好能夠參照歐美市場頂級遊戲大作《巫妖世界》的標準。

海外事業部另一方麵的職責就是考察國外遊戲的動向,作為國內作決策參考。在這點上,海外事業部更是言必稱“巫妖”。

可以看得出來,他們大部分人對遊戲還是充滿了熱忱,對於巫妖世界的每個細節都可以說是了如指掌,每有新的細微變動,都會立刻提報。

網絡遊戲玩家都知道,巫妖世界現在是全世界最成功的網絡遊戲,最高峰時期有千萬人在線,成為業界的新標杆並不奇怪。至上公司前兩年也曾喊出口號,要打造中國的《巫妖世界》,但最後還是不了了之。

如果是參與工作前的高鈺,對那些對標《巫妖世界》的觀點一定非常讚同。因為他以前是站在一個玩家的立場,總覺得國內的遊戲公司不夠用心,而《巫妖世界》則是良心之作,不愧是十年磨一劍的頂級遊戲。

但自從高鈺的立場轉變為遊戲從業者,尤其是在至上公司這樣的大平台上,在進行了大麵積的調研、查看曆年的銷售數據、體驗多款遊戲之後,他的觀點漸漸發生了變化。

《巫妖世界》不是不好,當然是非常好。但作為國內的遊戲公司,尤其是網絡遊戲公司,想要模仿《巫妖世界》的成功,那說是自尋死路也不為過。

而且高鈺還認為,就算是歐美的遊戲市場,也不可能再支撐一部新的《巫妖世界》。

這種長時間開發,靠口碑傳播,有極高粘著度、難度和遊戲性的作品,在快餐化、扁平化的今天,在這個業界標準和玩家口味迅速進化的時代,絕對是遊戲公司不能承受之重。

至上公司不可能花十年的時間去開發一款遊戲,十年之後,急速發展中國的網絡遊戲市場會變成什麽樣,高鈺自己都不敢想象。

不過從種種征兆來看,遊戲時間會變得碎片化、遊戲會逐漸小型化、簡單化,隱隱與移動互聯網的發展相呼應。在這種背景下,再開發類似巫妖世界這種大型遊戲,對公司發展而言有點不合時宜。

經過以上思考後,高鈺可以做出判斷,海外事業部的思路似乎並不清晰,對國內遊戲環境也根本不了解。

雖然不太瞧得起海外事業部的人,但高鈺並未因噎廢食,對於其他好的提議與意見,他都會認真的記錄下來。

巫妖世界確實有許多優點,是可以供現行的網絡遊戲學習,尤其是許多細節的設置。在並不影響遊戲體驗的前提下,學習模仿往往有立竿見影的效果。

一晃三個月時間過去,加入公司戰略發展研究群組以來,高鈺一直把自己定位為學生。

不知不覺新年來到,高鈺第一次留在北都過年,這也是他工作以後的第一個春節。

除夕夜,他給父母打了個電話,母親的病情略有好轉,暫時還比較穩定。因為年前高鈺寄回家八萬塊,父親的心情也不像平時那麽急躁。

在電話的這頭,高鈺叮囑父親說:“爸,媽的醫藥費,我會想辦法。你一定要讓妹妹讀完高中,等她考上大學,學費和生活費我來出。現在這個時代,不讀書是真的不行。”

父親連連稱是,高鈺發現父親的聲音蒼老了許多,家裏的頂梁柱現在已經是兒子,而不是父親了。

高鈺略有些莫名心酸,他掛了電話,一個人炒了兩個菜,喝了點酒,吃了頓冷清的年夜飯。

許多團圓家庭都在看春節聯歡晚會,而高鈺獨自打開電腦,查看新郵件。他也沒想到,剛過淩晨十二點,正是一元複始、萬象更新的時候,他居然就會迎來一場激烈的辯論與爭吵。

事情的起因是徐文東轉發的一個郵件。

至上公司的高層簡直都是工作狂,徐文東的郵件是大年三十晚上六點半轉發的,他隻簡短地說了一句“大家討論”。

原始發件人是海外事業部的“Steven Yan”,高鈺之前並沒有見過這個人的郵件,不過從他的口氣來看,應該是海外事業部的高層。

高鈺登錄上公司平台,查了一下內部通訊錄,發現這人叫“嚴晉”,但並未注明職位。

嚴晉的郵件嚴厲抨擊國內遊戲環境,起因就是年前發生的網癮少年暴力事件。他認為,正是因為韓國流行的泡菜遊戲中充滿了暴力元素,這才導致國內遊戲的口碑那麽差。

“我們要做有品質的公司,做有品質的遊戲,為有品質的玩家提供服務。我們的目標是世界級遊戲公司,所以那些幼稚膚淺的遊戲,隻會讓我們的目標蒙羞。”

嚴晉的郵件裏,再三強調上麵這個觀點。這句話的前半段完全沒有問題,高鈺也能夠認同,但對下半段就有很大的異議。

而且這種居高臨下的口氣讓人非常不舒服,高鈺不知道驚世項目部的同仁看到這樣的郵件會作何感想,但他作為大道獨行項目的一員,本能感覺到極度不爽。

高鈺閑著也是閑著,略作思考後,整理完思路,便開始起草郵件回複。

至於發信者是否為高管,喝了點酒的高鈺並不在乎。再說高鈺一向認為,應該直接的表達自己的看法,不因為他人的地位而輕易改變自己的立場,這才是站在時代浪潮頂尖的網絡遊戲人應該有的品質。

“對姓嚴的論點不敢苟同,國內外的遊戲市場有顯著差別,不可一概而論。國外的遊戲市場趨於穩定甚至於萎縮,而國內遊戲市場正在蓬勃發展,以此為標準,才能確認未來的方向。”

開宗明義,高鈺表達了對嚴晉郵件內容的不認可。其實嚴晉的論調在行業內一直都很有市場,大家浸**在遊戲行業,當然很清楚現在流行遊戲的弊端。

尤其是一些不負責任的小公司,完全以撈錢為目的,抄襲模仿粗製濫造屢見不鮮,這樣的遊戲讓玩家們倒足了胃口。

於是許多人都覺得,隻有《巫妖世界》這樣的精品遊戲,才是國內遊戲公司應該奮鬥的方向。應該不惜一切代價,不計時間不計成本的搞《巫妖世界》這樣的遊戲,才是對玩家負責任的態度。

高鈺並未詳細展開批判,他隻在郵件裏簡單闡述道:“適合的才是最好的,脫離了玩家空談精品,就是閉門造車和空中樓閣。

隻有一步一個腳印,在網絡遊戲激烈競爭的第一線去感受,去開發,才有可能創造出真正優秀又符合市場需求的產品。”

隨後高鈺列舉了幾個國內市場成功的遊戲案例,他認為這樣已經足夠了。其實高鈺並沒有期待能夠靠幾封郵件折服海外事業部的同事,他隻是要表達另一種態度。

雖然如今的至上公司中的草根精神正在因為公司的蓬勃發展而勢微,但他卻堅信這仍是遊戲行業中不可放棄的法寶。

一個人的除夕與平常的日子並無二致。高鈺回複了這一封郵件之後,照常登陸公司資訊平台,查看幾個主要遊戲的公開數據。春節期間的流量大幅度下降,但每個服務器仍然有一定的在線人群。

這些資深玩家與高鈺一樣,已經把遊戲當成了生命的一部分。這類人群是網絡遊戲真正的核心用戶,而且正呈現出逐年增多的現象。

此時統計數據尚未完整歸納,但從服務器的負載程度來看,與去年的在線人數對比有了長足的提升。

正在高鈺感歎網絡遊戲對人們生活的影響時,筆記本電腦發出清脆的提示音,他收到了新郵件。

高鈺下意識地看了一眼牆壁上的掛鍾,時針剛好指向十二點,新的一年開始了。這個普天同慶的時刻,還能堅持坐在電腦前的工作狂可不多了。

發件人又是嚴晉,他及時回複了高鈺的郵件,措辭盛氣淩人,“果然公司內部充斥了一些錯誤的觀點,抱著這樣的態度做遊戲,隻會被被玩家牽著鼻子走!不知道引導和教育玩家的觀點,沒有任何價值!

我現在可以理解,以銳意創新聞名的至上公司在近兩年裏,為什麽並無佳作問世了,而且還陷入擴張與浪費的泥潭,根本原因就是落後的觀念。”