第四幕 三足鼎立第三十八章 瞞天過海

“星辰遊戲終於要上新項目了,遊戲名叫《獵人》,其它詳情還沒公布,不過望文生義,這應該是一款抓寵物戰鬥的遊戲。”萬勝公司時刻關注著星辰的動向,一旦官方發布新消息,立刻就會傳到王振海的案頭,他也會直接向江盛匯報。

江盛皺了皺眉頭,“好像沒什麽特別的。高鈺也江郎才盡了嗎?”

市麵上獵人類、寵物類的遊戲已經夠多了。不說別的,網鏡公司之前的頭牌《超越夢幻》就是一款以萌寵為賣點的遊戲。現在的頁遊模仿這一款經典的也很多,據說網鏡還準備了律師團,到處打官司。

這類遊戲確實有基本的市場,而且對女性玩家相當友好——這反過來又促進了男性玩家的興趣,形成了良好的互動。《超越夢幻》成為一款超級長壽的遊戲,這也是原因之一。

Q版可愛的畫風加上有趣的技能,會是這類遊戲能不能突圍的關鍵所在。高鈺當然有足夠的創意,但是他會把創意放在這種細節上麵嗎?

王振海不相信,“高鈺這麽長時間不肯隨便開新遊戲,現在突然開一個新項目,一定是有什麽原因。我們得重點關注這一款遊戲才行。”

江盛點了點頭,“上次模仿《神跡歸來》我們賺得不錯,高鈺這個人確實是個寶庫,我們不能隨便放過。這款《獵人》什麽時候上市?我們先放兩款競品同時上線,對抗一下看看。”

“三個月之後就上線。”王振海看了看公告信息,覺得有些可疑,“這個開發周期可短了點,不像是高鈺的風格。”

高鈺是個追求完美的遊戲策劃師,他精益求精,注重細節,決不允許匆匆忙忙搞一款粗製濫造的遊戲上線。現在他隻給自己留了三個月的時間,又是一個不對勁的地方。

江盛不以為意,“可能是之前就在開發過程中,隻不過保密工作做得好,一點兒風聲都不露,也有可能。”

他補充道:“總之盯緊星辰遊戲,有什麽消息就立刻報告。如果能壓得住,就把它壓下去,如果壓不下去,就看怎麽模仿。”

江盛出來做生意,已經深得臉皮厚心腸黑的要訣,辦公室裏又隻有王振海和自己兩個人,說話也就肆無忌憚。

“卡牌遊戲是我們的秘密武器,在開發完畢之前,我們必須保守秘密。”高鈺召集中層幹部以上開會,也是千叮嚀萬囑咐。

他效率一向高,加上苗偉的得力幫助,幾天之內就趕出了策劃方案,雖然不可避免的有參照《火城堡》的地方,但大部分人設和怪物,還是符合東方人的審美與期待。

卡牌類遊戲的好處,就是一開始不需要投入太多卡牌,前期的工作量比較小,但開發會是一個持續的過程。這對高鈺來說正合適,這一來能夠保證遊戲的迅速上線,二來也能在後期不斷推陳出新,本來這就是高鈺策劃遊戲的優勢,在卡牌上發揮得淋漓盡致。

程序開發部林峰笑著回應,“高總,卡牌遊戲對我們來說最簡單了。隻要設定好技能,程序非常輕鬆,有現成的模板我們一兩個禮拜就能做完。”

高鈺點頭,“程序方麵確實沒什麽難度,後期有複雜技能卡牌的時候,才會需要程序注意避免出不必要的bug。但現在卡牌的技能都相對簡單,你們隻要都測試過就好。”

他目光轉向設計部,“卡牌的壓力主要在美工上,一張卡牌好不好看,可能是賣多賣少的關鍵,這三個月開發周期,主要就是留給畫師的。”

技能設計改頭換麵,並沒有太大壓力,後期加入新卡牌的時候才會越來越難,高鈺並不操心。前期的重點,就是在卡牌的設計上。

設計部部長蘇瑞陽對獵人的畫風把握很準,他自己出的幾張卡牌,既有東方的飄逸,又難得的讓人覺得有萌感,是高鈺特別想要的效果。

“前期人物的卡牌和技能卡牌應該沒什麽太大問題,隻是寵物的卡牌……數量有點太大。”蘇瑞陽是個沉默寡言的人,也絕不大包大攬,“如果要卡三個月短的時間點,我們可能需要請外包畫師。”

這一點之前蘇瑞陽已經匯報過了,高鈺讓他整理一下時間表,再看能否完成。現在把設計部的工作一排,發現大部分畫師手頭上都有活,即使是加班也未必能夠保質保量完成現有的任務,外包畫師可能是最好的選擇。

蘇瑞陽給高鈺提議過,外包有兩種方式,一種是整體外包,找一家設計公司來完成。這樣價格雖然會略高,但好處是風格會比較統一,而且進度也有保障,唯一的隱患就是整套設計都會掌握在別人手裏,消息容易外流。

如果找獨立畫師,那就需要設計部這邊來控製風格和進度,但因為是單個的畫師,即使設計了幾幅插畫,也很難從整體上把握他們畫的到底是什麽,更無法確定最後會被設計成卡牌形式。

基於保密的考慮,高鈺還是選擇了後者,他叮嚀蘇瑞陽,“這一段你們得多辛苦一點,這可能是美工最出彩的遊戲,希望你不要讓我失望。”

星辰遊戲大部分中層幹部都與高鈺比較熟悉,嶽萱當然不用說,林峰也是跟隨他從至上出來的死黨。郭競合是學姐,和嶽萱又是閨蜜的關係,算得上比較親近。

隻有蘇瑞陽是通過獵頭公司挖來的職業經理人,高鈺對他的能力比較認可,這時候任務緊迫,就是考驗他態度和人品的時候了。

當然,財務部的王鬆泉是被高鈺忽略不計的,這是資本的密探,無論如何都不可能倚為心腹。

“我會盡力。”蘇瑞陽麵無表情,他就是這樣的性格,高鈺也不以為忤,擺擺手讓他趕緊去加油。最重要的是能夠看到成果。

設計部有條不紊的將任務分解,一些人物和寵物的設計,都陸續外包給網上的畫師。

由於這種形式一般不多見,一時間在小圈子裏麵還掀起了討論的熱潮。

有人發帖說,“星辰遊戲是要做新項目了吧?外包放出了好多插畫,價格還不低呢。有人有內幕消息嗎?”

關注星辰遊戲官網的人都知道,“這明顯就是那一款遊戲獵人的設計,你看獵裝和寵物的要求就知道了。但好奇怪這種設計一般不都是公司設計部統一完成嗎?否則放在遊戲裏麵肯定會有微妙的不搭調感。”

有人猜測,“可能是要做周邊或者宣傳品,這些插畫應該不會直接用在遊戲裏麵。”

最後大家都同意了這樣的看法,不過算下來做周邊和海報所需要的素材也太多了點,總有人覺得奇怪。

幾乎是與此同時,網鏡公司宣布了引進風暴公司《火城堡》的消息,一時間引起了轟動。

《巫妖世界》的擁躉們早就在國際服務器上體驗過這款複雜而有趣的卡牌遊戲,學渣們為了自己差勁的英文水平而吃盡了苦頭。聽說有正版中文即將進入市場,都是歡呼雀躍,奔走相告。

在此之前,中國的遊戲市場上沒有什麽真正成功的卡牌遊戲——除非把全民熱愛的鬥地主也算上。在此之前,三國殺、英雄殺等相對規則簡單的卡牌有一定的市場,但類似《火城堡》這種有詳細世界設定,規則複雜,牌種豐富的遊戲一直隻是小眾的娛樂。

萬智牌、旅法師都曾大張旗鼓地進入中國,最後還是無聲無息。

有不少人覺得《火城堡》也要跪,還有人出言嘲諷,“這麽複雜的遊戲根本沒人玩得起來,中國玩家就適合棒子的無腦殺殺殺,我看這次風暴的口碑要完。”

風暴公司從單機遊戲起步,二十年來在中國玩家心目中建立起了崇高的口碑,有風暴出品必屬精品的說法,但這次挑戰嚴峻,算是遊戲層麵的一個新開拓。

這種輿論在不少遊戲論壇上甚囂塵上,於是《巫妖世界》的玩家們不幹了,嗷嗷叫著“為了靈界”表示自己無論如何也要加入《火城堡》的遊戲嚐試一番。

一時間,網上科普這類對戰型卡牌遊戲如何進行的帖子多了起來,也有不少人接受科普,對卡牌對戰有了基本的概念。

到這個時候,仍然沒有人將《火城堡》與《獵人》聯係起來,誰也沒想過星辰遊戲居然會出一款卡牌遊戲——除了極少數畫師。

胡小胡是個狂熱的巫妖世界玩家,同樣也是個科班出身的插畫師。她熱愛手繪,很早就成了CG圈的大手,網上流傳著她不少作品,算是個不大不小的網紅。

她這一次接了星辰遊戲兩個單,一個是精靈女獵手阿爾忒彌斯,另一個則是她的寵物月光犬。

胡小胡一開始沒覺得什麽,她甚至想創造一副阿爾忒彌斯與月光犬的合影,但是這個創意提過之後,被蘇瑞陽毫不猶豫地否決了。

這是兩張卡牌,當然不可能畫在同一張插畫上。

胡小胡就覺得很詫異,不過這也算是甲方的正當要求,就沒多想,開始投入創作。

阿爾忒彌斯是希臘神話中的月神,太陽神阿波羅的雙胞胎妹妹,據說是天生的女獵手,有著百發百中的銀弓。在《獵人》的設定裏,將她設為女性精靈,外形上至少沒有什麽違和感。

大概花了三四天的功夫,胡小胡畫完了線條,就差上色了。她對自己畫出來英姿颯爽的效果相當滿意,於是就登陸了《火城堡》國際服務器,準備玩一把來犒賞自己。

她之前並沒有玩過卡牌遊戲,但是仔細研讀了長長的科普貼,覺得初期對戰應該沒什麽太大的壓力。

胡小胡抽到的第一張牌叫做“榮耀弓箭手”,她的技能是當沒有手牌的時候能夠直接對對方英雄造成三血傷害,當時一看這個造型,她就覺得心中一動,若有所悟。

當然不是說“榮耀弓箭手”與她畫的阿爾忒彌斯有什麽相似之處,榮耀弓箭手是一個綠發的溫婉女子,衣著保守。而她畫的阿爾忒彌斯則是個金發的性感形象,根據蘇瑞陽的要求還刻意加大了胸部的尺碼。

但她們兩個持弓的樣子給人非常類似的感覺。難道阿爾忒彌斯也是一張卡牌?

當胡小胡抽到榮耀弓箭手的寵物荊棘熊的時候,更加肯定了這一點。兩張卡牌湊到一處,有增強技能的作用,荊棘熊在卡片上寫明了是榮耀弓箭手的寵物,在牌麵設計上有呼應之處,但他們又相互獨立。

這與星辰遊戲對《獵人》的設計要求不謀而合!

覺得自己猜到了秘密的胡小胡立刻就發了一條微博,她不能發自己畫的阿爾忒彌斯,但可以發“榮耀弓箭手”與“荊棘熊”,再配上星辰遊戲《獵人》的海報,特意@了蘇瑞陽。

“我好像發現了什麽。”她加上了一個賊笑的表情,把正在公司裏麵加班的蘇瑞陽嚇了個半死。

蘇瑞陽不敢向胡小胡確認,趕緊寫郵件給高鈺道歉,說有可能泄漏了機密。高鈺倒沒覺得什麽,他回郵件說:“從火城堡開始熱起來,總有人會往那個方麵去猜。獵人上線時間已經鄰近,就算被人發現,也沒什麽了。我們現在需要的是加快進度。”

大部分卡牌已經設計完畢,係統也經過了幾次調試,運行良好,隻要再將所有美工上傳,其實就能正式開始遊戲。

這比高鈺預計的進度還快了半個月,提前上線也沒多大關係,借著這一陣火城堡的熱點,說不定還能有更好的成績。

至於其他公司發現之後模仿,那高鈺也阻止不了,隻要搶到幾個月的時間差就是勝利。