第三十一章 市場的風向

在公司中層會議上,高鈺嚴肅地提醒諸位風險將臨,“未來幾個月時間,我們可能會遭遇可怕的同質化競爭。競爭對手沒有底線和節操。”

法律上他當然會有相應動作,但這並不能阻止這些遊戲業界的蠹蟲肆無忌憚地破壞規則。這種拙劣的模仿和抄襲,因為現行法律的空白,律師表示暫時沒有太好的針對方法。

即使提起訴訟,對方也完全可以用“拖”字訣應對,頁遊的生命周期,要比法律訴訟的周期更短,等到法庭判決結果出來,這幾款遊戲說不定早就被掃到故紙堆去了,侵權行為也早已結束,追溯賠償在當今的商業法律環境內,幾乎是微乎其微。

九月,神跡之劍的上線,果然對神跡歸來造成了比較大的衝擊。在遊戲內容上,神跡之劍幾乎與後者沒有什麽區別——畢竟模版都是一樣的,它無非是把人物和場景做得更大,玩家戲稱“放大版神跡”。

神跡之劍bug無數,製作也很粗糙,但仍然分流了許多老玩家。畢竟無論是神跡之劍還是神跡歸來,都並不是原版的神跡online,就算是原版,也不可能滿足所有老玩家的需求,當可以有選擇的時候,必然有許多人選擇其他。

另外幾款仿神跡作品更加拙劣不堪,但在神跡情懷加成之下,也能吸引少數玩家,一時間市場一片混亂。

就像是高鈺預料的一樣,《神跡歸來》的銷售增長出現了停滯,盡管他們加快了開新服的速度,也增加了活動的力度,但並沒有起到太大的促進作用。

相反,營銷成本卻在直線上升,按照這個趨勢下去,到明年春節過後,《神跡歸來》可能就不再是一個帶來現金流的作品,隻能小賺維持,甚至要逐漸縮小規模。

“其實也足夠了。”高鈺一直很清醒,他始終把《神跡歸來》當成一個過渡性產品。這本來就是董事會和投資方的要求,他嚴格按照這個標準來執行。

這一款遊戲賺取了大量的現金和關注度,盡管生命周期短暫,到明年逐步開始退出市場,正好可以漸次迎接新遊戲的登場。

但是楊方卻不這麽想,資本家的態度很明確,如果讓他們選三樣東西,他們要的一定是利潤、利潤和利潤。

高鈺展現了一次神奇的點金手,讓他們看到了巨量財富的可能,怎麽會在這種時候讓他收手?

在國慶前夕,眼看神跡歸來的銷售數據有所下滑,楊方再度邀請高鈺吃飯。

“真不想和投資人吃飯。”高鈺也覺得頭疼,他向嶽萱抱怨,“每次她提的要求真是沒法拒絕。怪不得別人說,找了一個投資人,就是找了一個老板。”

不過現在公司現金流充足,楊方已經不可能像以前一樣用資金鏈來逼迫高鈺同意。現在公司內的話語權,肯定是高鈺第一。

嶽萱勸他說:“楊總大概是要和你談後續融資上市的問題,上個月她說我們的現金流太好,已經不需要再引入二三輪投資,這個過程總是要經曆的。”

高鈺也很清楚,遊戲確實很賺錢,但是想要一次獲得千百倍的增值,仍然需要資本市場。否則以《驚世》每年幾億的利潤,要多少年才能把徐文東捧上千億首富的地位?

星辰遊戲現在尋求上市確實還太早,他覺得不是時機,估值也會偏低,但前期準備工作不可能不做,這意味著他與楊方仍然要有密切的溝通。

無奈之下,高鈺應承了楊方的邀請,到一家高級粵菜館吃飯。

楊方選了一個靠窗的包間,正對山景,讓人心曠神怡。菜色也相當豐富精美,高鈺現在卻無心吃喝,就開門見山向楊方詢問,“楊總,現在公司業務繁忙,尤其是一號項目的開發正處於關鍵階段,您有什麽話就直接說。”

他很期待以後能活成鄭肇星一樣,把所有的時間都能夠充分利用起來,不要浪費在無效溝通上。

楊方已經比較熟悉他的脾氣,不以為忤,笑著說:“你現在什麽都好,就是心還太急。在北都做生意,很多時候都不是像你這麽直接的。

不過也沒關係,我既然是你的投資人,這些你不擅長的領域,當然我會去搞定。”

她今天的心情似乎相當不錯,“星辰遊戲上兩個月的業績,引起了很多人的關注,我們會想辦法推動星辰的上市計劃。不出三年,你的身家就算比不上徐文東,至少也是遊戲業界的一號人物了。”

到時候公司的估值百八十億總是有的,高鈺的紙麵財富直線上升,躋身富豪榜也不奇怪。

但高鈺其實對這種畫餅比較警惕,他不動聲色,反問道:“現在星辰談上市,還太早了點吧?”

“不早了。”楊方搖搖頭,“想要三年後順利上市,從現在開始就要一步一個腳印做好準備,尤其是流水和利潤這部分,關係到將來的估值,無論是運營上還是財務上,我們都得想辦法做得漂亮點。”

她看著高鈺,嚴肅問道:“到年底之前,保持現在的利潤率,流水上隻要有少許增長趨勢就可以,你覺得能做到嗎?”

九月份的銷售流水肯定是過不了四億,比起八月要有很大萎縮,利潤率也急劇下降。楊方覺得這種財務不穩定的表現,會嚴重影響將來公司上市的效率,所以急不可耐地找高鈺來商量。

高鈺卻隻能搖頭,苦笑道:“如果可以,我當然希望能夠穩住《神跡歸來》的銷售,但現在市場就是在萎縮,我們要按照客觀規律來辦事。”

就算是高鈺也不是神仙,不可能力挽狂瀾。

楊方蹙眉,“你能不能想想辦法,或者說短期內再開發一款遊戲?”

她到底還是不想放棄,高鈺這一次斷然拒絕,“即使再做一款遊戲,也很難有神跡歸來這種成績,反而會更加牽扯精力,分散資源。星辰本階段的工作重點,還是一號項目的開發,我們製作的第二代頁遊,才能確立核心競爭優勢。”

這也是為什麽高鈺不願意談星辰上市的原因,他始終覺得,建立了核心競爭力以後,公司才有價值。神跡歸來隻能算是他們撿了一個漏,可一而不可再,也沒有什麽長線的價值。

楊方看他語氣決絕,也隻能黯然放棄,後來就變得沉默寡言,這頓飯吃得有些不歡而散。高鈺很早就與嶽萱離開,越發覺得這位前期的投資人開始成為拖後腿的存在。

“我現在開始明白,徐文東為什麽總是想要把所有都掌控在手中,有人掣肘實在是不爽。”高鈺苦笑,自己當了老板,反而開始理解曾經對自己心狠手辣的前老板,也算是個笑話。

嶽萱有些不解,“其實楊總也沒什麽惡意,她自己也想賺錢,無非是想公司更好而已。你真的覺得,近期再做一款遊戲不好麽?我們現在資金充足,完全可以再開一個團隊,不影響一號項目的開發。”

高鈺搖頭,“沒有必要,現在第一代頁遊陷入了惡性競爭,同質化的遊戲太多。短周期開發的話,我們未必拿得出來讓玩家眼前一亮的作品,最後還是苦苦掙紮。與其這樣,倒不如先依靠神跡歸來撐著,等我們真正的主打產品。”

“你對未來一年的市場這麽不看好?”嶽萱敏銳地發現高鈺的態度。高鈺猶豫了一下,還是點了點頭。

“現在頁遊市場的趨勢不大好,大家都是抄抄改改,同質化競爭嚴重,照這樣下午,第一代頁遊的黃金時代不會太久。”高鈺歎息,這也無可奈何。

做爛網頁遊戲市場的,並不僅僅隻有萬勝,實際上這種小投入博大回報的方式引起了許多小公司的注意。那段時間,幾乎每一家與遊戲沾邊的公司都拿出了自己的頁遊,還有許多小投資的小作坊式的公司不斷開張,有的時候天之內,都有十幾款新遊戲上線。

不但遊戲畫麵粗陋,遊戲內容重複,營銷手段也越來越low。

之前高鈺開創的廣告鏈推廣,現在被用到了極致,隨便打開一個三俗的網站,就能看見劣質的頁遊宣傳彈出窗口——這又進一步引來了罵聲。

“這都什麽玩意兒,畫麵那麽醜,也敢做廣告?”

“畫麵醜就算了,關鍵全是抄的,勞資進去玩十分鍾,就是點點點鼠標自動尋路,啥玩意沒看到,倒是升到了15級,剛覺得有點意思,就要開始收費了,這搞毛?”

“我要是會給這種遊戲花錢,我爹媽會嘲笑我的智商。”

現在的網頁遊戲,實際上還有流量銷售,但是罵聲不絕,這意味著營銷推廣將會付出更大的成本才能挽回這種負麵的口碑。

當所有用戶心目中的認知網頁遊戲就是垃圾之後,這種成本,更會像天文數字一般增加!

高鈺可沒想到頁遊的口碑會急劇惡化到這個地步。

“事到如今,頁遊市場要不崩盤,隻能期待至上能做高品質的頁遊來挽回口碑了。”高鈺隨意瀏覽近期幾個將要上市的頁遊,不得不悲觀地認為這些隻能都是垃圾,僅有可以指望的就是至上即將上市的一款《升仙途》。