第二十九章 開服新模式

六月十五日,《神跡歸來》上線前夕。高鈺團隊緊張地在公司加班,爭分奪秒地處理解決最後的小問題。

程序開發部已經決定全員熬通宵,最後篩查一遍遊戲中的bug,至少不能有硬性的衝突。而測試組,大多都是一邊打著哈欠,一邊同時開著幾個終端,操縱不同的人物進行遊戲性能的測試。

其實這種時候,公司高管並沒有必要加班,但高鈺覺得第一款遊戲上市,他實在沒法丟下公司同事回去睡覺,幹脆也留在公司,陪著他們一起加班。

到了十一點多,嶽萱安排了夜宵,提了一串小巧玲瓏的紅線粽子帶給高鈺。

“怎麽想到買粽子?”高鈺剝開一個吃了,糯米香甜,豬肉大塊,溫暖了深夜空虛的腸胃。

“明天不是端午節嗎?”嶽萱搖頭,“你是把日子過糊塗了,遊戲裏麵還安排了端午粽子活動,還有你最拿手的砸金蛋。”

高鈺一拍腦袋笑了,“遊戲裏麵倒能記得,現實中反而不記得了。沒錯,本來就是定了端午節上線,想趁著節日衝一衝銷售量,數據好看,大家也就有動力。”

辛辛苦苦插進來做這麽一款遊戲,目標毋庸諱言,當然是為了賺錢。定上線日期的時候,既然是六月中旬,直接就選了端午節,新區加上節日活動,對消費的刺激作用非常大。

“新區衝級和節日互動不衝突,消費正好能夠同時衝消費榜,並且獲得金蛋,今天給的反饋禮品可相當不錯,第一天就來捧場的老玩家好處多得很呢。”高鈺麵前就放著開新區和節日活動的雙重策劃,這是小夥子苗偉做的,高鈺看了之後大為讚賞,稍作修改就同意上線。

節日活動在高鈺開創了砸金蛋之後,現在基本已經成了活動標配,玩家也喜聞樂見,苗偉在這部分做得中規中矩。

而在開新區活動上,他就做得讓人眼前一亮。

高鈺在活動設計上,比以前的策劃們都激進許多,但他自己畢竟是老玩家出身,所以很多地方恥於談收費、有償,在活動設計的細節上會不自覺的遮遮掩掩。

而苗偉的新區設計,完全撕下了溫情脈脈的麵紗,**裸地列出三個榜單。

一是等級榜,在一段時限內誰升級最快,誰就占據這個榜單;二是戰力榜,根據裝備和屬性、技能,以數值直觀地表現為戰力;三則是最直接的消費榜,土豪們才是這個榜上的常客。

一周之內,這三個榜單的第一,可以分別獲得城主套裝的一個部件。這是一個服務器內唯一的裝備,最大的特性是沒有任何穿戴要求,也就是說任何職業任何屬性都可以使用。

這並不是最高等級的強力裝備,卻是小號練級的神器。在一個服務器內想要獨領**,誰都想要湊齊城主一套。

於是,就必須拚命消費,拚命升級,拚命打寶。

當時老策劃們看到這個方案,都是目瞪口呆,有人遲疑發問:“一旦這個榜單塵埃落定,沒有爭到城主套裝的玩家,豈不是會失去積極性?”

苗偉一點都不怯場,很有高鈺當年的風範,“高總的設計,原本就是希望不停地開啟新服來吸引更多的新玩家,當一個服務器的初期爭奪告一段落的時候,新的一組服務器就該開啟了。在之前服務器爭奪失敗,或者時間上出錯導致沒有跟上進度的,完全可以在新服務器追求製霸。

隻要我們對高總的理念理解深刻,一直把握住玩家的核心,這種不停開新服的活動,幾乎可以開到天荒地老。”

有人反駁問道:“那以前的服務器人少了怎麽辦,你說的霸服土豪失去興趣AFK了怎麽辦,這個服務器不就廢了嗎?”

苗偉胸有成竹,“空出來的服務器,我們可以通過口碑宣傳,吸引撿漏的玩家進入‘鬼服’去奮鬥霸服,這樣又能刺激一波消費。當然如果消費水平降到一個下限,我們也可以通過跨服挑戰賽和合服來做最後的手段。”

他的自信和清晰思路,成功說服了公司大部分人,現在就到了驗證他的方向是否正確的時候。

倒計時的鬧鍾嘀嗒作響,高鈺一邊吃粽子,一邊整理思緒。兩年一輪回,又一款新的遊戲上線,這一次,他不僅僅是作為策劃人,而且也作為公司的老板,將會為《神跡歸來》的成敗承擔全部責任。

出乎意料的,他的心情反而相當平靜,或許這麽多年大風大浪起落經過好幾次,終於有了穩坐釣魚台的心態。

《神跡歸來》將會是頁遊曆史上又一款裏程碑式的作品,高鈺可以想象,一旦這款遊戲成功,很快就會有大量的端遊改頁遊湧入市場,不過像神跡online這樣火爆同樣留下這麽多遺憾的遊戲獨此一份,想要再找也很難。

夜色更加深沉,星辰遊戲的辦公室卻燈火通明,猶如白晝,每個人都在期待著。

六月十六日早上十點,《神跡歸來》同時開啟十組服務器,三六搜索引擎與軟件彈窗導入也同步引爆。

“遊戲國度剛剛反饋回來的消息,放出的二十萬個激活碼,全部被領取完畢!”剛剛開服那一瞬間,就有好消息的最新反饋。

“yes!”高鈺捏緊了拳頭,有這二十萬激活碼打底,無論如何業績都不會太難看了。最重要的這隻是冰山一角,是一個信號,表示在等待《神跡》歸來的老玩家,與他想象的一樣多!

第一組服務器在開服3分鍾之後,立刻進入紅色爆滿狀態,然後是第二組、第三組……

到十一點,十組服務器全部爆滿,高鈺毫不猶豫,立刻啟動了備案,再開啟五組備用服務器。

“開門紅了!”嶽萱與他並肩而立,用力擊掌,把巴掌拍得通紅。半年的辛苦和焦慮,在這一刻,全都變為值得。

第一步的引流圓滿完成,接下來,就是看遊戲的內容和口碑,能不能留得住玩家了。

這一點,高鈺從未曾懷疑過《神跡》的品質和情懷,同樣也從未懷疑自己的眼光。

事實上,他還低估了老玩家的熱情,到下午的時候,十五組服務器全部爆滿。還有無數玩家無法登入,由於頁遊沒有排隊係統,他們隻能不停地刷新著頁麵,眼巴巴地等待有人下線擠入。

“太瘋狂了。”程序開發部和測試部的同事都呆了,他們也曾經幻想過遊戲大熱的場麵,但是火爆到這種程度,已經超出了幻想的範圍之外,進入白日夢的狀態。

“就算是戰神,一開始也沒有這麽火吧?”有人暗自嘀咕著,“如果走勢能和戰神一樣,一個月幾億的流水根本沒有壓力!我們公司還用得著做別的遊戲嗎?光這一款遊戲就夠吃一輩子了!”

“我覺得光這款遊戲就得把高總送上富豪榜,咱們也都發了!”項目組的人全都眼放綠光,暢想未來。

高鈺卻相對冷靜得多,他對嶽萱分析道:“開頭那麽火,並不意味著我們就能有戰神的走勢。戰神一來是頁遊的先行者,有先發優勢,二來又是全原創內容,玩家隻要一開始接受了,就很容易形成黏著度,所以有持續發展的動力。

而《神跡歸來》是全麵複刻神跡online的內容,在短時間之內點燃了老玩家的熱情,所以才有這種火爆的態勢。但有很多人,都隻是因為情懷所以上來體驗一下,很快就會離開,在整體規模上,我們還不能與《戰神》相比。”

在勢頭一片火熱的情況下,也不能被衝昏頭腦,仍然要按照之前較為樂觀的預期,按部就班地進行推廣和變現。

嶽萱點了點頭,“你說得沒錯,我們要把情懷變成消費,那持續的營銷投入不能停。不過看現在這樣的情況,我們應該可以用最高一檔投入的營銷策略。”

高鈺認為,《神跡歸來》上線之後,想要保持熱度,必須繼續大規模的營銷投入,這部分的成本會非常高。從現在遊戲的熱度來看,至少前幾月不會虧錢,他為了不斷吸引新玩家進入,每月投入的營銷成本,都要以千萬計數。

“每三天開一次新服,保持衝榜的熱度。”這個節奏,也是期待中最快的一檔。

高鈺的語言是正確的,短短一個月以內,《神跡歸來》開到了四十組服務器,當月流水過億,而巔峰日流水已經到了八百萬,距離日銷千萬也不過隻是一步之遙。

隻要《神跡歸來》能夠保持現有的熱度,在服務器數量進一步增長之後,下個月就有機會達成這個目標。

但是,隨著衝榜活動的結束與單服務器強者的穩定,最早開啟的十組服務器玩家開始大量流失,目前一、二、三組服務器已經很少出現紅色爆滿狀態,大部分隻是黃色的壓力狀態。

後續的服務器,也有這樣的趨勢。

“這就是《神跡歸來》的模式了。”高鈺最後總結了一下,“大多數體驗的玩家,熱度都隻能維持一個月左右,我們要不斷地投入,不斷地開新服來導入玩家,《神跡歸來》將會創銷售的奇跡,但我們的投入也絕不會低。”