第23章 圍戰
第二十三章 圍戰
雖然,無論是最低品級的一品劍靈,還是武關中品階最高的九品黃階劍靈,所使用的招式都脫不出凡俗武俠的範疇,可狂風刀法總是比不過五嶽劍法精妙,差獨孤九劍就更遠,同是武林招式,但水準完全可以說是天差地別。
所以那些道行遠比蕭郎高深的曆練者,即使同樣來到武關,也不見得能從這些劍靈手上討得好去。
而且,最關鍵的一點,由於蕭郎現在沒有任何神通道法,唯一的戰鬥類法寶也無法使用,所以導致他還不清楚,其實在生死盒中,一切的這些都是無法正常使用的,也就是說,哪怕渡劫期的老祖過來,麵對著說不定能使出來獨孤九劍的九品黃階劍靈,也隻能如蕭郎一般一劍一劍的去拚。
當然,他們手中的仙劍自然完爆蕭郎手中的廢鐵,而且其屬性四維肯定是也遠超蕭郎許多,力量、速度、耐力方麵都不是13級的蕭郎可以比擬的。
這是他們麵對黃階“法器”時的優勢,也是唯一的優勢。
真以為那妙用無窮的劍根可以輕易獲取?劍根、劍根,和法術、神通其實沒有多大聯係,甚至可以說,以劍根取代普通五行靈根,代價就是道法造詣上的損失。
所以其實並不是每一個修者都適合用劍根的,至於身處練體期的蕭郎,雖然嚴格說來如今也不好分辨他在道法上和劍術上的造詣到底誰更高些,但他畢竟靈根缺失,用劍根填補,便成了他唯一選擇。
之前燕無諾在新安城內曾經說過老道可能會有辦法找回蕭郎的靈根,但那隻是可能,而且說實在的,燕無諾更多的是在安慰蕭郎,因為他清楚,先天靈根,本就不太可能因外力而流失,而一旦流失,再想找回可就難上加難了,何況燕無諾也從蕭郎的描述中聽了出來,與其說是蘊靈罐作祟,倒不如說是那個女妖使了什麽手段,如此一來,即便熟悉蘊靈罐的老道回來,估計也找不回蕭郎的靈根的。
所以對蕭郎而言,也不存在什麽取舍問題,當然,關於以上這些,蕭郎本人目前還是不清楚的。
花了一些時間,讓這三把劍靈重新露出本相,蕭郎發現並沒有如原先設想的那麽簡單——直接把自己傳送到那具白骨旁邊。
“看來三個並不是極限啊,隻是給的提示而已。”蕭郎自言自語,接著繼續尋找。
這次又用去差不多兩刻鍾的時間,蕭郎又找到了四把聚集在一起的劍靈,擊殺完畢後,觀察到四周能見度又降低了些,便也放心下來,這說明自己的進度還在增加。
如果方法不變,這樣一直殺下去也不是什麽難事,畢竟,現在蕭郎不擔心難度的增加,而是擔心這遊戲正玩著呢,突然被改變了規則。
鬥地主,我打出一對q,你打出745,理由是寶馬745完爆qq……這還玩個毛線?
要是殺完這四把劍靈,標尺突然又退了回去,那蕭郎可就欲哭無淚了,雖然不至於說絕望,但肯定又要死掉大量腦細胞。
但隻是過了不久,蕭郎就發現自己錯了,武關到底是武關,這樣一直殺下去確實不如之前自己想的那樣簡單。
這劍靈不似士兵,無論多少把同時聚在一起,都不會組成什麽戰陣,也不會爆發出成倍的攻擊力,甚至相互之間還有負麵影響,偶爾還會出現一把劍靈攻擊到另一把劍靈的情況。
所以擊殺它們的難度並不在於它們之間的配合,而是在於根本沒有可以供蕭郎閃避的空間!
蕭郎現在同時麵對著八把劍靈,它們的仇恨重疊範圍就已經小到隻剩下一個圓圈,麵積大概隻夠容下蕭郎的一隻腳,換句話說,蕭郎在戰鬥中必須時時刻刻保持身體有一個部位處於這個圓圈內,這無疑極大的限製了蕭郎的走位,甚至可以說蕭郎基本就無法通過走位來閃避這些劍靈的攻擊,隻能通過小幅度移動身體或者用劍格擋來抵擋劍靈的傷害。
而一旦離開這個圓圈,就表示至少會有一把劍靈不再攻擊蕭郎,那蕭郎即便隨後立即補救,再把對方引來,也是沒有作用的,相當於蕭郎並沒有同時擊殺這些劍靈,殺了也白殺。
第一次嚐試,蕭郎堅持了不到五分鍾就退了出來,好在這些劍靈都有嚴格的“領土意識”,它們的仇恨範圍並不隨著它們的移動而改變,要是它們也像新手村外的敵兵那樣,可以被玩家帶著滿世界跑,那蕭郎脫離起來估計又得大費一番手腳。
即便如此,蕭郎也還是花費了不少時間等待恢複氣血——以他現在的體魄,每分鍾隻能恢複2點,實在是算不得快,如果被劍靈砍上一下,基本需要30分鍾才能恢複完畢,而法力同樣如此,隨便施展一個戰技,就等於好幾分鍾的法力恢複時間。
蕭郎身上的零碎多,可紅藍藥的儲備實在算不上豐厚。之前他入手的紅藍藥雖然倒是不少,但絕大多數都在練級時消耗掉了,畢竟那個時候錘石升級那麽追求效率,肯定是要靠藥水支撐的。
蕭郎不可能想到一入葬劍山莊就得進入生死盒,所以也就沒有專門補充這些東西。
好在生死盒內沒有時間限製,蕭郎索性一邊等待恢複氣血法力,一邊打坐修煉。
狀態調整到最佳,蕭郎又重新從身邊挑出一把廢劍——進行到現在,不光周遭能見度一直變低,地上的這些廢劍的品相也漸漸變好,當然,隻是相比於之前的品相而言的,這些或躺在地上或插入地麵的廢劍還都隻能稱之為廢劍。
蕭郎朝著這八把劍跑去,在踏入其仇恨重疊範圍之前,已經開始有劍靈殺向蕭郎,蕭郎之前嚐試過,這個時候萬萬動不得這些被提前引過來的劍靈,否則的話,相當於做無用功,哪怕最後全部擊殺,標尺也不會改變,就是說進度沒有發展。
不過這個時候可以說完全不用顧忌仇恨範圍,走位也不會有什麽限製,所以對蕭郎來說完全沒有難度。
很快,蕭郎便來到劍靈們的重疊區,那個圓圈附近,蕭郎這次心中已經有了方案,自然不會像上次嚐試時那般直接踏上,而是隻用右腳腳尖,輕輕點在重疊區的邊上。
八個劍靈自然一窩蜂地衝了過來,但它們到底是不可能在同一時間攻過來,而且由於之前蕭郎進入這重疊區之前已經吸引了四把劍靈,所以這四個劍靈才是第一批需要蕭郎照顧的對手。
【連斬】、【奮勇一擊】全部第一時間甩了出來,追求的就是最大傷害,期間夾雜三下平砍,而後蕭郎趁著它們四個被擊退的空擋,立馬轉身,左腳踏入重疊區,右腳順勢遷移,又開始麵對剛來到這裏的三把劍靈。
又是一輪平砍傷害,蕭郎踏步向左,單手撐地於重疊區,一腳踢飛最後到來的劍靈,此時第一波襲來的劍靈又重新靠向蕭郎,蕭郎也毫不吝惜法力,接著甩出【連斬】,對著這波襲來的劍靈殺去。
趁著它們八個還沒有完全合圍的空擋,蕭郎是用上了一切辦法使它們的這個空擋時間延長,甚至不惜犧牲部分傷害輸出,比如剛才最後那一腳,其實幾乎造不成任何傷害,但擊退的作用是相當明顯的。
不過這個時間也隻能延長少許而已,不多時,這八把劍靈似乎終於找準了步調,同時向蕭郎攻來。
這種攻擊方式,其實蕭郎是最不怕的,他最怕的是麵對八個對手,人家依次卻不間斷地攻向自己,如果期間攻擊頻率再有些變化,那才是最麻煩的,畢竟,他腦後可沒有長眼睛。
蕭郎現在隻是把身子一矮,就看見這八把劍靈在自己眼前相撞,互相彈開了去,有兩把劍靈彈飛的方向倒是朝著蕭郎的,不過立刻便被早有準備的蕭郎給打飛了出去,甚至還趁機用上了【奮勇一擊】。
又是一把劍靈攻來,蕭郎卻直接反手把劍刺入虛空,那劍靈仿佛聽蕭郎指揮一般,立馬橫劍去擋,哪知蕭郎這一下隻是虛招,這劍靈的變招反而擋住了它同伴的去路,兩把劍又“叮啷”一聲撞擊在了一起,各自飛到了一旁。
這是蕭郎早在遇到第一把劍靈時就發現的情況——這些劍靈雖然沒人操控,但卻如有劍客操控一般,自己本身受到攻擊不會躲避,但若是“主人”受到了攻擊,卻一定會去保護。
加之這些劍靈之間原本就沒有任何配合可言,所以可以讓蕭郎輕易的做到這一點,不過稍微麻煩的就是如何準確判斷這些“主人”的方位。
蕭郎與人爭鬥的經驗何其豐富,對他而言,讓他隻攻擊兵器才是難事。加上這些劍靈的“主人”都是些武林小蝦米,劍術造詣低的可憐,指望它們能在攻擊時“隱藏”自己的身形,更難。
在蕭郎耗費掉近半的法力值後,蕭郎終於成功擊殺了一把劍靈。