娛樂性遊戲

1.多米諾骨牌

“米諾”意謂正方形,“多”指兩人的意思。一張牌由兩個正方形連在一起,就叫做“多米諾”。這是18世紀在法國和意大利興起的遊戲。

多米諾骨牌是由0~6的點數兩個兩個排在一起,共計28張牌。除標準牌外,也有0~9的點數共組成55張牌。

28張多米諾骨牌內容如下:

6-6 6-5 6-4 6-3 6-2 6-16 -0

5-5 5-4 5-3 5-2 5-15 -0

4-4 4-3 4-2 4-14 -0

3-3 3-2 3-13 -0

2-2 2-12 -0

1-11-0

0-0

這是兩個人玩的遊戲,首先將牌全部翻成背麵,再預先洗完牌後一人分5張,剩餘的牌則背麵向上放在桌角上。猜拳後贏的人先出第一張牌,接著由對手出牌。對手出的牌若與第一張牌呈相同點數就並列旁邊,兩人依序交替出牌,從自己的牌中找出與行列兩端相同點數,並排下去。

如果手裏已沒有與行列兩端相同點數的牌,就由桌角的牌中取出一張,若剛巧符合兩端點數,便可排上去。如果點數仍然不符,就收為自己的牌,再由桌角取出一張,直至找到相同點數的牌為止。如果不能順利出牌,手裏的牌就會不斷增加,這個遊戲的贏家就是手裏的牌最先出完的人。如果出現兩個相同點數並行的牌(如1-1,2-2等),就得與行列呈直角方位排列,這樣才會像上圖一般,使圖形向四方伸出“枝杈”。“多米諾骨牌”另有做給孩子用的圖畫牌。這是將一張牌的兩個正方形分別畫上圖案,再將相同圖案的牌並列的玩法,更添趣味性。

2.撲克猜拳

“撲克猜拳”是兩個人麵對麵用撲克牌爭勝負的遊戲方法,猶如猜拳,因此而得名。兩個人中有一人握有紅心的“1”、“2”、“3”三張牌,另一人則捏黑桃的“1”、“2”、“3”三張牌。

這兩個人先經猜拳定出攻擊和防衛的角色。先攻擊的人可猜對方出哪張牌,再想象和自己出的牌合計“數目”是多少,而喊出“預備,(合計數目)!”同時兩人一齊出牌。

譬如,攻擊者自己打算要出“3”的牌,並猜測對方會出“1”的牌,便一邊喊:“預備,4!”一邊出牌。如果兩人合計書目正好是4,攻擊的人便贏了。如果攻擊者猜的數目錯了,便不論輸贏,隻是雙方攻守交替,改由防衛的人攻擊,直到分出勝負為止。而兩個人的牌共計有2、3、4、5、6五種可能數目。

不過,這個遊戲並非全是瞎猜,而是有一點道理可循。即己方判斷要出某數字的牌,則合計數目就超過某數以上,或不低於某數以下。例如自己想出“1”牌,則合計數目將不超過4,若自己要出“3”的牌,則合計書目將不低於4。

像這般預測要花點腦筋,年幼的孩子參加,請玩得慢一點。猜中對方數字時可獲得無窮的快樂。

3.馬得馬基可

這是一種源自意大利的遊戲,現在在世界各地都有人玩,首先準備一副撲克牌,把小醜片拿掉後餘1-13共4組52張牌。

這個遊戲沒有人數限製。每人各自在紙上畫一個5×5格的正方橫盤圖形,再準備一支鉛筆。首先由一人坐莊,負責讀牌。莊家把牌洗好後,牌背麵向上疊成一落放在桌上,再取最上麵一張牌,讀出其中數字,是紅心或方塊等則不用讀。參加者聽見數字後就在5×5的格子當中選格填上該數字,填入後即不能擦掉。接著莊家再拿第二張牌,讀出上麵數字,參加者也再選一格填入。如此進行直到25個方格填滿為止。

這個遊戲要花心思的一點,就是參加者將數字填入格子時,得考慮填入哪一格最好。這要靠參加者詳記數字的排列規則和得點,才能做出最有利的選擇。得分的計算方式是分別計算縱列、橫列和對角線的得分,再予相加,得分最高的人就是冠軍。下頁的圖是計算得分的例子(這個遊戲適合7歲以上的孩子)。

(數字的排列規則) (得分)

2個相同數字 10( 20)分

2個相同數字有2級 20( 30)分

3個相同數字 40( 50)分

3個相同數字1組和2個相同的數字 80(如)分

5個相同數字 160( 170)分

5個連續的數字(排列順序不論) 50( 60)

“1”有3個和“13”有1個 100( 110)分

“1”、“13”、“12”、“11”(10)(次序不論) 150 (160)分

“1”有4個 200( 210)分

注:括弧內的得分是指對角線得分。非括弧內的得分則是指縱列或橫列得分。

4.俄羅斯娃娃

這個玩具的生產國是俄羅斯,在舶來品店也可以看到。

俄羅斯娃娃是用材質很輕的木材挖空做成的娃娃。它從身體中央分成兩半,兩個半邊合起後,再將小娃娃放進大娃娃中,由小到大一個個往上套,最後全部套進最大的娃娃。通常娃娃都被畫上可愛的傳統俄羅斯圖案。這個玩具的玩法有以下兩種。

(1)把娃娃全部掏出分成兩個,再各自找出相合的身體上半部和下半部拚湊起來,就可以還原成大大小小數個娃娃,最少有4個,最多可達10個。

(2)把娃娃全部拿出來,再在最大的娃娃中放人次大的娃娃,接著由大到小依序放入娃娃身體中,最後一定是最大的娃娃在最外麵,最小的娃娃在最裏麵,以此養成順序觀念。

第(1)種玩法隻要找出同樣大小的兩半予以拚合即可,大概5歲孩子就會了。第(2)種玩法則有時會剩下一兩個放不進去,要全部成功得等到9歲左右。

5.玩具總動員

遊戲目的:

(1)訓練孩子注意力,使孩子能夠開始服從於家長提出的目的和任務,並且開始培養孩子獨立地組織和控製自己注意力的能力,讓孩子開始運用一些簡單的方法來維持自己的有意注意。提高注意的穩定性和分配能力。

(2)訓練孩子的觀察力,提高孩子觀察的概括性,使孩子能夠在一定程度上把事物的各個方麵、各個部分聯係起來,找出它們之間的相互關係。

(3)養成整理的好習慣。

(4)培養孩子的分類整理能力。

遊戲內容:從孩子出生到長至六七歲,家長為了促進孩子的發展,一定紿孩子買了許多玩具進行智力投資,加上家長製作的玩具,孩子可擁有一個玩具王國,對孩子的玩具進行大整理,我們稱之為玩具總動員。

(1)修補玩具。有的玩具,孩子也許玩了好幾年。比如汽車、飛機等交通類玩具;積木、積塑等益智類玩具;書本、畫片、畫冊等玩具,都會不同程度地出現破損。家長可把孩子所有的玩具都收集在一起,讓孩子自己找出其中破損的玩具。這時就要求孩子仔細地觀察玩具,找出破損的,並進行修補。比如說對圖書進行粘貼,把掉了的汽車輪子裝上等。既訓練了孩子的觀察力,又發展了孩子的思維能力、創造力。

(2)整理玩具。家長給孩子幾個放玩具的大箱子,告訴孩子,把玩具按不同的類別整理放在不同的箱子裏。比如交通類的玩具放到一個箱子裏,畫冊放到一個箱子裏……然後家長離開,讓孩子獨自一人在房子裏整理玩具,看看孩子的注意力能堅持多長時間。過一段時間家長應看看孩子,是否仍在堅持,若孩子沒有堅持,家長對孩子進行提醒,提醒孩子加強注意,繼續整理玩具。玩具整理結束。

孩子整理好玩具後,家長應首先對孩子進行表揚和鼓勵,以培養孩子整潔的好習慣。其次,家長應對孩子的整理進行檢查,看有沒有分類分錯的,若有,應及時指出來,讓孩子加以改正,以免造成孩子的錯誤認識。

遊戲結束。

遊戲指導:

(1)該遊戲可每個月進行一次,既訓練孩子的注意力、觀察力,又培養了孩子愛好整潔的好習慣。

(2)玩具分類對孩子來說有一定的難度,家長可提前給孩子分好。

(3)讓孩子整理玩具時,家長可間隔10分鍾左右去看一次,看孩子是不是在繼續整理玩具(這時家長應給予孩子及時的表揚)。若孩子拿著某樣玩具在玩,則表明孩子注意力轉移,家長應提醒孩子整理玩具。

(4)修補玩具時,家長應給孩子提供一定的工具和原料,協助孩子共同完成。 6.聽鼓聲走 準備小鈴鼓或其他能發出聲音的玩具一個。 在遊戲過程中,讓孩子遵守遊戲規則。鈴鼓拍得快,孩子走得快;鈴鼓拍得慢,孩子走得慢;鈴鼓停止時,孩子站在指定物體旁。

在玩遊戲時,父母可以不斷變換指定目標,在孩子走的過程中,父母可以變換鈴鼓的快慢,以此指揮孩子快走或慢走:變速走及向指定方向走。

7.雞毛信

準備形狀、顏色各不相同的圖形紙片及鈴鼓紙片,請孩子說一說這些圖形的名稱。

父母向孩子介紹遊戲規則:敵人開始掃**了,孩子送信,不同形狀的信要放在指定的地方。

和孩子一起遊戲時,家長當指揮官,孩子當通信員,家長發出指令:把紅色三角形的信送到某處,把藍色正方形的信放到某個地方。孩子聽到指令和鈴聲後出發,在鈴聲停止時要把“信”送到指定地點。

當孩子把“信”送到指定地方後,家長要給予表揚,以激發孩子繼續玩遊戲的興趣。

8.我是木頭人

歌謠:賽賽賽,山上有個木頭人,不許說話不許動。讓孩子邊拍手邊說歌謠,歌謠停止,必須做到一動不動。家長剛開始靜觀之,過一會兒可在孩子麵前做各種怪動作,目的是把孩子逗笑,注意力集中,堅持不動的時間越長越好。