第13章 死亡對應的進化方向

第十三章 死亡對應的進化方向 飛庫網

太炫生存經:注意鍛煉身體。

官網注:身體是革命的本錢。即使你不是一個體力勞動者,也要多保持一些可能用不上的肌肉。否則的話,有可能想死不成,想活不能。

做為平息股民憤怒的一部分,對造假上市的公司進行資產重組而不是清盤賠償,是中國式的習慣做法。這樣做的優點是暫時性的多贏。無辜的投資者不至於血本無歸,極限情況下甚至有狂賺一票的事情發生過;上市公司的經營受到的衝擊減少,如果它自身還能維持的話;參與重組的公司得到一個殼,雖說代價可能比較高,可得到了一個插隊上市的機會;最後,交易所和審批部門保住了信譽。恰如演義中的強盜被招安做官一樣,真正的皆大歡喜。唯一的缺陷是,讓老實人總歸覺得不爽。

在線設計公司的重組方案是剝離在線設計網站,和一家籌備上市的商業公司進行資產股份互換,保留用募集資金上馬的兩個項目物流控製係統和個人專屬操作係統。現在的這個上市公司是個集商廈、物流、軟件於一體的大雜燴,更名叫流雲實業。

重組方案是經過流雲公司、小股東會議、證監會走完程序的。但流雲實業的管理層顯然不具備操控高科技企業的能力。本來已初露金牛前景的物流控製係統發展停滯,半死不活;而銷金大戶個人專屬操作係統,則一敗塗地,成了標標準準的財務黑洞。

說起來也是拯救世界犯了一個很大的錯誤。在現實的曆史中,從事網上工作的是活生生的有創造力的人!而在遊戲裏,大多數是隻是按程序設定活動的NPC。象不超越時代很多的軟件這類東西,如果投入足夠的金錢,進行常規的組織,比如成立公司、進行招標之類,正常的話係統會給玩家一個交代。這生產過程中的細節是不需要玩家參與的。對於需要創造性勞動的一個開放式的網絡會產生什麽結果,遊戲主腦顯然無法確定,就判了個完全失敗。

與此相反的,在線設計上的NPC從事的是他們的本職工作,係統判定他們的成功會吸引更多的人加入。這一年裏,風雨飄搖的在線設計網站在張嫣的維持下仍然取得了還算不錯的利潤,卻是大大的增長。

流雲公司業績的不能卒睹自然使其股價一落千丈。和在線設計網站的反差使沒有投資公司股票的憤青們都無法忍受。

女兒深陷輿論漩渦的中心,自然沒有辦法再對潛龍的出獄采取什麽動作。

麵對來探視的那個有點滄桑、有點憔悴、有點堅忍的小女孩,連王想都忍不住想勸她放棄網站、放棄潛龍、放棄財富、放棄一切,躲到一個沒有聚焦的地方,慢慢舔舐失落的傷口......

然而,潛龍說不出口,因為一個從小就教育女兒——事業使女人更美麗——的父親,不忍心看到孔雀的羽毛失去光澤。

潛龍心裏冒出個念頭,這個計劃不一定能減輕女兒的壓力,但可能會有助於她保住網站。

精心準備了一份字斟句酌的遺書,潛龍決心求死!

死,並不是一件容易的事。自殺,更不是一件容易的事。好在隻是在遊戲裏,拚著放棄這段時間的經驗值,決心還是比較好下的。

即使最困難的死亡恐懼並不存在,高擬真度的環境裏,在監獄裏自殺,也是一樁艱巨的任務。尤其是想死的好看的說。

上吊臥軌、跳樓跳水、吃藥切脈,這些常規的自殺方法在監獄裏都不具備環境。由此可見自由的可貴。挑釁獄霸被打死、逃跑翻牆被電死、絕食絕水被餓死、亂吃東西被噎死,太恐怖太惡心成功率太低。對激起民眾的同情心作用不大,死了也白死。

即然要死,就要死的光榮死的偉大死的離奇。不能吸引媒體注意的死,不是好死。

好長時間都沒想好什麽死法,潛龍都要愁死了。

在愁死之前靈光一現。潛龍想起了一樣很古典很高雅很壯烈的死法——撞柱而亡。在曆史的記載裏,除了自刎跳井以外,這是最常見的自殺方法了。而且自刎是武夫的專利,跳井有太多的嫵媚色彩,觸柱才是忠臣的選擇。

監獄裏沒有柱子,堅硬的牆壁並不缺乏。但觸柱而亡仍然是樁技術含量比較高的活,死不掉卻頭破血流的事情在史書裏和死掉了一樣常見。按流行的說法,成功率隻有50%。裏麵的原因是初中物理說的很清楚,就是頭和牆的硬度和撞的速度。監獄的建築質量應該信得過,潛龍的頭又大又圓腦殼沒練過鐵頭功,應該不厚。唯一需要擔心的是速度不夠。

潛龍的身體是比較差的,和第一個任務中的猴子不可同日而語。好在現在人的基礎知識都不差,詳細規劃好了最佳助跑距離和撞牆瞬間的姿勢發力動作,成功率起碼能提高到95%以上。

想象一下。腦漿與鮮血齊飛的絕跡數百年的經典再現,輔之於懺悔與親情泛濫的遺書,總能觸動公眾心底被憤怒掩埋了的對科學創新者的敬仰寬容之弦了吧?

計劃好了就去幹。寫好了遺書,當然是偷偷摸摸的。在下一個放風的時間,潛龍猛然大喊一聲,都是我不好,看準一麵牆壁飛奔而去。周圍響起一陣驚呼,牆壁在潛龍眼中越來越大,越來越大,眼看一切都要結束了......

和所有死不掉的主角一樣,不可能發生的事情總是會準時發生。一個大大的白影突然出現在潛龍的眼前,正好擋住了潛龍準備發力撞上去的牆壁上的那一點。

本能的,潛龍低擺的雙手揮舞上去,想去拍打這個不明飛行物,奔跑中的身軀扭動起來,前衝的大頭不知道是想回收還是想選擇牆上的另外一個點,詭異的扭轉了大概123度。為什麽會這樣,潛龍死不死都不會知道,這要問身體的脊椎神經了。

嘎巴、劈啪、撲通,這是大多數人在尖叫後聽到的聲音,還有一些離的近的又耳朵好的,還聽到吧唧一聲。

事後目擊者回答官方的詢問,答案非常的一致。潛龍莫名其妙的大喊了一聲,就衝向了牆壁,看樣子想自殺。這時候隻能在二樓的走廊上放風的那些重型犯們,大多數都在一邊吃包子一邊向外看,看到潛龍衝他們腳底下來了,一個家夥就把手上的包子扔了下來,似乎砸在潛龍的臉上了,然後潛龍就扭起了秧歌,最後趴到了牆上,大夥一致認為是趴而不是撞到了牆上。然後就倒在那裏了。

獄方很是為難。犯人自殺,是個責任事故,而且法醫鑒定潛龍的死因是腦溢血,沒有人願意無緣無故的背個大黑鍋,而且如果有人刨根究底,解釋怎麽通過腦溢血自殺還是有一定難度的。但那麽多的人看到的是潛龍在自殺,還有遺書作為鐵證,報因病死亡,難免要麵對家屬和公眾的質疑。說是被那個打過棒球的家夥一包子砸死,實在是更離奇了。令人頭痛的事。

這個神不用潛龍去煩了。拯救世界的靈魂已經漂浮了起來,係統判定的死亡方式是自然死亡。

主角模板要開啟,誰也沒有辦法。撞不著牆卻能甩成大腦出血,能用物理生理書理解釋,卻不能用常理解釋。真實發生的事情往往很荒誕。反正雜交的神棍已經翩翩而至。

輪回使者的廢話是要留著慢慢說的,開始還是很幹脆的拉出了大屏幕。

“恭喜玩家拯救世界完成育女新經任務,成功養育了一個女兒,為開創新經濟做出了貢獻。

完成度92.6%。

獲得經驗值9260分。

獲得偉人積分0

獲得聖人積分1

獲得名人積分1

獲得大師積分1

獲得能工積分1

獲得特別獎勵:可選擇技能——視死如歸。

“恭喜拯救世界大人,在下將為大人詳細解釋這次任務的得失。”輪回使者開始口水狂噴。

大人這次任務的完成度相當的完美,主要失分在於沒有生更多的孩子賺更多的錢。不過已經影響很小了。

本次任務的人物設定的最佳完成是:一、推動新經濟。最多可以獲得3~4個聖人分。二、育女成功。具體的講就是保住女兒的成就不低於設定。三、個人幸福長壽。

神器時代以後的任務,玩家完成任務的程度可以超出設定,完成度已經不是很重要。大人看上去少拿了好幾個聖人積分,實際上已經非常了不起了。

大人的運氣好在最後的自殺沒有成功,否則聖人積分肯定沒了,還要坐完剩餘生命時間的禁閉。如果沒死,而且最後張嫣沒保住在線設計網站的話,聖人積分也拿不著。

至於特別獎勵,由於大人您想死沒死成最後又死了,係統給這類稀奇古怪的事情的就是特別獎勵了。本次特別獎勵的內容請自行摸索。

最後,恭喜大人榮登全球玩家積分榜第168596位。暫時沒有任何獎勵。好了,沒有什麽好說的了,輪回殿還沒到,大人是否有什麽話和在下聊聊呢?

嗬嗬,死亡的方式在進化的過程中是占有一席之地的,但這隻是生物學家們的圈內談資之一,一個遊戲能做到如此契合高理論,屁服屁服。

嗯?輪回使者找玩家聊天?論壇上曾經有一個懸賞帖子,說看誰能讓輪回使者這個大嘴巴口水男開口說一句閑話,獎勵XXX。掛了N天了,沒見人領獎。這個家夥主動要和我聊閑天?

事有反常必為妖,果然,驚天大秘密驚得我完全說不出話來了。