第16章 雙殺!

第一波Gank成功後,盧錫安回家直接出了一把暴風大劍。

S7版本的盧錫安,主流出裝順序是——無盡、電刀、破甲弓,跟其他ADC沒有區別。

拿到優勢之後的盧錫安,打法愈加凶悍了起來,隻要找到莫甘娜Q無法命中他的機會,就直接E技能騎臉輸出‘Deft’。

輪子媽哪裏頂得住這位黑又粗的雙槍射擊,兩波換血下來,血量直降。

“阿西。”

Deft低聲咒罵。

雖然有被打野Gank的因素在,但他也不得不承認,這個叫做‘Uzi’的選手玩的盧錫安確實有兩把刷子,穩健而不失強勢。——S4時期,Uzi的表現確實稱不上‘世界第一ADC’,可是,能被拳頭毒奶的選手,肯定有自己的獨到之處。

起碼,拿到優勢後滾雪球這一點,Uzi做得相當不錯。

遊戲時間十分鍾,EDG對決RNG,比分1:0。

這把節奏並不快,當然……也不慢,S7有些比賽甚至三十分鍾歐爆發不了一個人頭。

這種節奏之下,對比的就是職業選手的發育能力。

Meiko定睛一看,自家希維爾補刀64,對方盧錫安補刀84,被壓了整整二十刀。

加上一血錢的話,希維爾已經落後盧錫安將近一千的經濟了。

這已經是非常大的落後了。

這一千塊,會讓盧錫安更早地做出大件,更早的成型,更早的能跟隨隊友參團打架。

一方有ADC參團,一方的ADC發育不良,對於中期團戰的影響是非常大的。

Meiko注視著麵板上的補刀數,暗自歎了口氣。

……Deft好像很少被壓成這樣吧?

……以上路為核心的打法,目前來看還是不成熟啊。

這個念頭剛剛閃過,Meiko就直接‘臥槽’出聲。

“Le,你這補刀是什麽東西?”

隻見,隊伍麵板上,瑞茲的補刀數量,顯示出一個驚人的數值。

——102刀。

LOL這個遊戲,上路十分鍾的出兵量是107個兵,其中包含了五個炮車。

作為職業選手,這一點是常識。

職業戰隊訓練時,就經常開自定義房間練補刀,Meiko這個主玩輔助位的選手也能做到十分鍾一百刀,主玩ADC的職業選手,107個兵一刀不漏也是輕而易舉。

但——那是自定義啊!

沒有職業選手能夠在職業比賽上,十分鍾內一刀不漏。

因為,賽場上的對手,最差都是打上過王者段位的職業選手。

愛看直播的玩家都知道,主播們玩低端局時補刀往往高得離譜,而一玩高端局,補刀就會少了許多。某些低段位的彈幕強者選擇性失明,看到主播打高端局時的補刀數,會嘲笑‘主播補刀好垃圾’‘我上我也行’。

可實際上,這是因為對手的不同。

麵對一個青銅選手,跟麵對最強王者時,對線所承受的壓力是截然不同的。

前者可能會一級給你送人頭,而後者卻擺弄心機和操作細節的想要打死你。

除了補刀以外,對線還必須考慮敵方會如何換血、控線、卡經驗、卡CD……更何況,有時候還要回城補給,必然漏刀。還要考慮打野的Gank,必須龜縮,放棄一些不能補的刀。

十分鍾的對線期,Le隻漏了五個刀?

這tm怎麽做到的?

“嗯?”

程樂挑了挑眉,很理所當然的回答道:“我這把發育很好啊,有什麽奇怪的?瑞茲對線大樹,沒什麽對線壓力,控好線,補好刀就行了。對麵大樹打的比較混,沒什麽進攻性。也多虧了廠子這把給我做得視野很好,對麵酒桶沒有Gank我的機會。”

“……”

Meiko啞然,一時間無言以對。

聽程樂這麽一說,這好像也不是什麽大不了的事情?

Meiko忍住吐槽的衝動,看了一眼跟瑞茲對位的大樹補刀。

僅僅隻有74刀。

上路單人線對位壓製了將近三十刀……

再看中路,同樣平穩發育的韋魯斯和發條,也分別隻有83刀和81刀。

同樣有打野布控視野、同樣是對線壓力不大,瑞茲是怎麽多補二十刀的?

瑞茲現在的裝備,是多蘭戒+女神之淚,TP也用過了,證明他回城補給過一波。

如果不是瑞茲做出‘女神之淚’的時間越早越好,必須回城補給一波,這個Le是不是真得能一刀不漏?怪物吧?

因為這把下路對線壓力較強,Meiko前麵沒什麽時候關注上路。

所以,他隻能把疑惑的小目光投到了廠長身上。

“他是怎麽做到的?”

“這個問題問得好。”廠長認真地點了點頭,低聲道:“好就好在,這個問題涉及到了我的知識盲區。”

“我也不知道他是怎麽莫名其妙壓了大樹快三十刀的。”

如果不是雙手要操縱鍵盤鼠標,七醬大概會做出招牌性的攤手動作,然後現場編造聖經吧。

“………”

比賽還在進行,這類場外話不便多提,Meiko隻能壓下疑惑,決定賽後去看複盤。

其實,廠長對Le這個恐怖的發育能力,心底隱隱有些猜測。

‘大概……是因為兵線吧。’

這把長時間住在上半野區,保證中上兩路發育的廠長,有百分之七十的時間,都在凝視線上的動向,伺機而動。

很多次,當他目光投向上路,兵線基本都死死地卡在藍色方(EDG)的一塔前。

那個位置非常微妙。

………

………

“你怎麽被壓了這麽多刀?”

不看不知道,一看嚇一跳,中單小虎這才發現上路那驚人的補刀差,忍不住出聲詢問這位S4起就和自己一起征戰世界賽的老搭檔。

“沒辦法啊,這兵線太難受了。”

上單Letme一臉鬱悶的回答道。

“這個家夥,到底是怎麽控的兵線……太刁鑽了,我很多刀根本不敢補。Clearlove也一直在附近冒頭,我根本不敢上去換血啊。”

敵方塔前位置的兵線,是每一個上單選手最難受的兵線。

這個位置,兵線即無法進入敵方塔,又不會往己方回推。

走上去平A補刀的話,容易被敵方打野Gank。

尤其是這一把,Clearlove給上路的壓力太大了,隨時可能向上發起進攻,很多刀大樹根本不敢上去吃。

麵對這種兵線,最穩妥的處理方式,是寧可吃對麵一套技能,也要咬牙強行推線,在最短時間內把兵線推入敵方塔內,然後趕緊離開。

Letme也確實這麽做了,他雙多蘭裝備的大樹,一個EQ就能將後排兵清幹淨。

但很快,下一波兵線……瑞茲又將兵線卡住了。

難受。

太難受了。

RNG戰隊是沿襲老皇族的體係,是傳統的LPL保中下打法,打野根本不會將資源過多給上路,對比一下對麵瑞茲這把的待遇,Letme這把的大樹簡直宛若一個孤兒。

所幸他玩的是大樹,就算發育落後,線上能混。團戰也能跟著混,否則落後三十刀的差距,線上直接炸裂。

巧妙的控線技巧……

大樹這個英雄給不了對方線上壓力……

對方上路視野非常好,自家打野無法Gank……

Clearlove這把住在上半野區給大樹造成的Gank壓力……

以上種種因素,讓他的補刀不知不覺中就落後了三十刀。

當然,瑞茲能補這麽多刀,最重要的因素隻有一個。

‘這家夥補刀基本功到底是怎麽練的,也太細了吧……’

Letme將這句感慨埋在了心底,但身為職業選手的傲氣,讓他沒能跟隊友說出這句話。

強勢登頂,大殺四方的路人王,進入.聯賽直接麻瓜的例子比比皆是。

原因很簡單。

長期打Rank,會培養出許多根深蒂固的‘陋習’,就算意識到了,往往也難以糾正。

諸如英雄池、Rank心態、無法適應逆節奏、容易被套路……

也比如,補刀習慣。

很多玩家,包括許多職業選手在內,前期補刀會非常精細,但到了中期,英雄傷害起來後,補刀反而會變得很粗糙。

程樂也有這個問題,他缺少了對‘補刀’的執著。

因為,在節奏更快更混亂的Rank局中,與其執著於補刀,不如執著於去殺人。

Rank局中擊殺英雄所能獲得的經濟,要遠遠比補刀來得快。

這與職業比賽的節奏,截然相反。

所幸,通過這幾天的職業化訓練,程樂逐漸開始糾正很多陋習。

重生之後,他的動態視力和反應變得非常強。

技能的飛行速度,英雄每一下的普攻動作、類似蛇女大招和豬女大招的抬手動作,在別人眼裏快到反應不過來,在程樂眼裏,卻慢到讓他能從容不迫地思考下一步該做什麽。

擁有這般怪物天賦的他,認真去補刀,小兵每一下慢悠悠的普攻,都算得清清楚楚,基本不會漏刀。

再加上這把廠長布控的視野和蹲守路線都側重於上路,他的發育完全沒壓力。

‘……是時候該站出來了。’

遊戲時間十五分鍾,瑞茲第二次回城,等級11級,補刀數量一百五十七。

直接掏出了一把時光之杖後,程樂決定改變自己的節奏了。

時光之杖+女神之淚,兩級大招……瑞茲的裝備已然初步成型了。

就算還沒有進化到‘完全體’‘究極體’,現在的瑞茲也是‘成熟期’,初步具備戰鬥能力了。

下路陷入了劣勢,為了防止劣勢被繼續擴大,程樂必須站出來,開始帶節奏了。

享受多大的待遇,就必須承擔多大的義務、責任。

隊伍為將資源讓給‘核心C位’,就是因為信任‘核心C位’能Carry全局,贏下比賽。

‘是時候讓你們見識一下,S7版本瑞茲的強勢之處了……’

如此想著,程樂標記了一下中路。

………

………

“Scout,你稍微往下靠,做出往下路支援的動向。”

程樂指揮道,借助信號和一些簡單的英語,讓Scout理解了他的意思。

“發條沒閃現,對吧?”

“對,他的閃現還有起碼四分鍾。”廠長點頭應道:“一分鍾前我Gank中路的時候,小胖用R閃換掉了發條的r閃。不過,中路兩邊草叢都有視野,你沒辦法繞後。發條還有大招,你很難殺他吧?”

發條的手,是比瑞茲要長的。

就算少一個閃現,隻要大招拉得好,依然能夠輕易的風箏瑞茲。

“放心,這波他必死,不然今天我請你們吃宵夜。”

程樂微微一笑。

很快的,按照計劃,S5世界賽版本,上單為王。

因此,給全球觀眾留下深刻印象的,基本上都是上單英雄。

唯有一人除外。

——那就是中單瑞茲。

很多人說,S5隻有Faker在玩瑞茲。

這麽說並不準確。

陳子悠記得,S5這一年各大賽區夏季賽時,新版瑞茲登場率其實並不低。

但因為技能射程比起傳統法師來說太短、前期太弱、基本都是拿來打上單的。

對線坦克英雄,瑞茲前期的壓力不大。

並且,出裝思路還停留在S4時期瑞茲‘法坦’的出裝上。

上單瑞茲裝備成型之後,開啟大招,團戰AOE也不俗,也能承受傷害,所以夏季賽時瑞茲在各大賽區很火,屬於T1級別的上單英雄。

然而,這不是瑞茲最優秀的打法。

在S5開賽之前,瑞茲被重重削弱了一次。再加上‘重裝戰士’的登場,上路對線強度大幅上升,這個前期太弱的英雄徹底在上路絕跡。

直到S5世界賽版本,瑞茲這個英雄才真正被開發出了成熟的打法。

S5世界賽上,Faker開先河的將新版瑞茲拿到了中路使用,並且開發出了這個英雄真正的恐怖之處,一手令人絕望的法術機關槍連招,罰站全球各大頂級中單。

瑞茲的恐怖之處在哪?

其技能組的核心是——被動【奧術專精】。

被動效果:瑞茲每一次使用技能都會疊一層奧術大師的被動,12秒後如果沒有使用技能則層數清零。

當瑞茲被動疊到五層時,將會進入【過載模式】。

瑞茲會立刻獲得一層基於最大法力值的護盾,同時,在過載模式中,瑞茲每一次使用技能都能減少他的其他技能的相當於他的Q的冷卻時間的冷卻。

比如,Q技能CD是4s,W技能CD10s。

使用任意一個技能,瑞茲所有技能都會減少4s的CD(包括大招)。

最BUG的是,瑞茲大招【絕望之力(R)】的被動效果,會自帶10/20/30%的冷卻縮減。

在開啟大招期間,瑞茲會獲得移速和法術吸血的雙重加成。

開啟大招+過載模式的瑞茲,就是一尊不死的雷電法王,宛若魔王出世。

毫無疑問,這是Riot設計師偶然間做出來的‘怪物英雄’,其數值和機製都破壞了平衡。

隻是,現在還沒有人開發出其的打法、出裝思路、和原理罷了。

按照曆史,直到世界賽的尾端,Faker才將瑞茲的玩法完善。

但那時候,瑞茲已經是削弱過一次的狀態了。

而此時,作為擁有超越版本理解的重生者,陳子悠在這個瑞茲剛剛重做,尚未削弱的版本,用出了瑞茲最成熟的出裝、打法、連招。

其將是真正降臨召喚師峽穀的——魔王。

中路閃現單殺發條,隻是魔王的初露崢嶸罷了。

…………

…………

發條一死,EDG直接開小龍。

這時候的小龍,還沒有分‘元素龍’,而是每擊殺一次小龍,會獲得一層‘屠龍者’的buff。

1層屠龍者buff:+8%的攻擊和法術強度。

2層屠龍者buff:+15%對野怪和英雄造成的傷害。

3層屠龍者buff:+5%的移動速度。

4層屠龍者buff:+15%對建築的傷害。

5層屠龍者bnuff:你的攻擊會在3秒內造成額外的150點真實傷害。

這版本匯集五層屠龍buff,沐浴龍血的效果太強了。

經常會出現,一個隊伍有四層屠龍者buff,而另一個隊伍一層屠龍者buff都沒有,不得不出來接小龍團。

後者就算搶到了小龍,也沒什麽用,因為隻有一層屠龍者buff。

因此,這個版本的每條小龍都非常重要。

但沒辦法,發條死亡的情況下,RNG根本沒有能接團,隻能忍痛放掉。

保護隊友擊殺了小龍之後,瑞茲才回城補裝備,隨後選擇tp回線,繼續發育。

“不能讓他繼續發育一下了。”

瑞茲這波在中路的操作,顯然讓RNG戰隊受到了驚嚇。

他們對這個一直很低調發育的瑞茲,動起了殺念。

“他沒閃,這是機會!”

小虎匯報道。

“OK,OK。”

遊戲時間16分鍾,Insec操縱著酒桶接近上路。

打完小龍後,EDG這方所有人都回城補給了,隻有帶TP的瑞茲回線最快。

所以,這一波Clearlove不可能在上!

Insec敏銳抓住了這波機會。

當他剛剛越過大龍坑時,或許是被Clearlove布下的視野看到了,瑞茲立刻向防禦塔撤退。

“GOGOGO!殺他!”

生怕隊友殺意不夠,Insec大聲吼道。

對線期一直很憋屈的Letme,哪裏會放棄這個機會。

——正義榮耀。

大樹金身冒起了金光,加速跑了一段路後,直接一個閃現W,捆住瑞茲,Q減速,隨後開啟大招。

與此同時,剛剛喝完酒(w)的酒桶,從河道處冒頭,他先是丟了一個Q,隨後抬手一個大招,把瑞茲炸回了桶子上,再一個肉.彈衝擊(E)頂了上去。

這一波幾何桶的操作,Insec自我感覺很帥,胖嘟嘟的臉上露出了自信的笑容。

大樹和酒桶雖然都是坦克英雄,但基礎傷害不俗,瑞茲時光剛做出來兩分鍾,坦度幾乎為零,這一套下來,瑞茲血量直接沒了三分之二。

——隻要大樹和酒桶粘著瑞茲打,等技能CD轉好了,就能完成擊殺。

RNG戰隊的上野都是這麽想的。

然而,他們終究還是對剛剛重做的新版瑞茲太陌生了。

‘身上隻疊了兩層被動,夠了……’

在視野看到酒桶出現的時候,陳子悠就知道自己這波逃不了了。

——但,也沒必要逃!

酒桶的裝備,隻有熔渣打野刀+一個紅寶石+五速鞋,打野符文一般也不會帶魔抗。

‘他很脆……’

這麽想著,陳子悠提前朝空氣先丟了一發q,將被動疊到了兩層,就吃了大樹+酒桶的一套組合連招。

控製結束之後,反打正式開始!

隻見,原本僅剩三分之一血的瑞茲,突然身上泛起了藍色的奧術之光,這尊雷電法王抬手定住了酒桶,法術在其指尖湧動。

極具視覺效果的一幕出現了。

酒桶血量以驚人的速度直降,而瑞茲的血量卻蹭蹭蹭的往上漲。

大樹一驚,連忙向前走位,想要替隊友擋下傷害,然而,大招持續時間內加速的瑞茲,直接越過了他,繼續貼臉輸出酒桶。

WQE(五層被動觸發過載模式),RQEQWQEQA(停頓),加速走位繞過大樹,WQEQ。

隻要熟練了之後,瑞茲連招的難度並不高,相當於臉滾鍵盤。

重點是——危難關頭之下,冷靜成熟的思路。

該用什麽技能起手、該用什麽順序的連招、使用連招的準確度、技能間隙時該如何走位……

閑話休提。

最後一記超負荷(Q)帶走酒桶時,瑞茲的血量已然回滿。

隨後,瑞茲虎視眈眈地盯向了大樹。

Letme心中一慌,現在大樹跟瑞茲的戰鬥力明顯不是一個層次的,隻能跑!

必須跑掉!

這要是2v1被一個新人反殺兩個,簡直身敗名裂。

又吃了瑞茲兩個Q之後,大樹的W技能CD轉好,轉身Q減速瑞茲,W小兵拉開距離。

還沒等Letme露出幸存的笑容,絕望的一幕出現了。

——絕望之力(R)。

沒錯。

瑞茲身上,再度泛起了大招的奧術光芒。

瑞茲二級的大招,僅有60s的基礎冷卻。

算上瑞茲現在的冷卻縮減,僅有48s,經過剛剛那一套過載模式的輸出,此時,大招又再度轉好。

瑞茲加速趕上大樹,再次施展出法術機關槍。

即便大樹有自己大招的減傷效果在,但此時僅有催化神石+正義榮耀,根本扛不住發育這麽好的瑞茲輸出。

——Double_Kill(雙殺)

雙殺的音效,回響在整個召喚師峽穀。