第15章 他也太穩健了吧?

Ban選結束,雙方快速進行英雄選擇。

很快,便隻剩下兩邊五樓沒有選擇英雄。

EDG在藍色方,是先手位置,而RNG的紅色方是Counter位置。

而先前選擇了傑斯,讓不少觀眾認為這一局是程樂要玩。

但其實,Nofe是選給小學弟的。

現在,兩邊五樓都是上路沒出,其他陣容鎖定完畢。

EDG選手席這邊。

眾人其樂融融,手握賽點的他們一點也不緊張。

Nofe問道:“程樂,你想選什麽英雄?”

Nofe這教練中文學的挺快,隊內又有Scout當翻譯,程樂和他交流還算流暢。

“這個,OK?”

程樂翻到上單界麵,問了一句。

“莫拉古?(韓語:什麽?)”

Nofe一臉震驚。

眾人紛紛側目,看了一眼程樂的屏幕。

赫然一個藍色光頭!

藍皮人上單?

“不是,這......”廠長有點說不出話來了。

他們大家都有點不清楚程樂的英雄池,但團隊協作這方麵是值得信賴的,他選什麽倒是都不會不顧團隊。

現在中路選了傑斯,確實需要上路補充一點AP輸出。

比起上路再選個功能性坦克來說,瑞茲的作用明顯更大一點......

“你選吧。”Nofe無奈地點了點頭。

這就是新人的好處了。

黑科技,讓對麵毫無防備。

“哎?上單傑斯,中單瑞茲嗎?”

娃娃米勒頓時震驚。

“但是這樣的話,EDG的陣容會不會有點太單薄了啊?這個坦度......”

眼看著EDG鎖定全部陣容,RNG這邊猶豫了一下,或許也不知道怎麽應對,五樓的Counter位置掏出了大樹上單。

索性讓Letme無腦抗壓算了。

這在程樂的意料之中。

前麵已經鎖定了雙C,中單發條,ADC維魯斯,標準的雙大核。

上路就算是Counter位,也不可能出來什麽吃資源的英雄了。

選個大樹,合情合理。

隻是......

“等一下!......不對啊!”

解說更加震驚了,因為他們發現,程樂和Scout兩個人在十秒鍾之後,交換英雄!

“上單瑞茲,中單傑斯?”

“最後居然是Le玩瑞茲嗎?這手搖擺......”

“這是什麽黑科技啊?”

一時間,解說、觀眾,包括對麵RNG的五個隊員、教練,全都懵逼了。

遙想S5賽季,瑞茲確實是能走上路的。

這已經是S7了,哪還有人拿上單瑞茲啊?

所有人甚至在此時都覺得兩個人在逗大家玩,倒計時讀秒的時候會換回去。

畢竟姿態所在的SNAKE經常搞這種騷操作。

但是,直到最後。

仍然是上單瑞茲,中單傑斯!

沒有更換!

EDG對陣RNG的第二局比賽,陣容鎖定!

藍色方EDG:上單瑞茲,打野挖掘機,中單傑斯,下路輪子媽+莫甘娜。

紅色方RNG:上單大樹,打野酒桶,中單發條,下路維魯斯+泰坦。

在現場觀眾的歡呼聲和驚訝聲之中,本局比賽正式開始!

雙方召喚師技能都是常規配置。

程樂也老老實實帶的閃現和傳送,這局主打的就是一個支援能力。

雙方照例一字長蛇陣出門。

不過,在開局1分20十秒的時候,EDG眾人突然集結了一波,來到紅色方上半野區F6的位置。

一級團?

當然不是,時間已經來不及了。

隻是破壞一下大樹幫打野開野的常規路線。

S7賽季新更新的的F6,從四隻變成六隻,這時候大樹的樹兒子AP加成很高,持續時間也很長,可以在開局存三個。

一般情況來說,三個樹兒子能直接把F6小怪打到隻剩絲血,令打野開局效率大幅提高,快速去開Buff。

EDG這邊當然想破壞酒桶的開野節奏。

程樂走上去把樹兒子引出來之後,中路和輔助也就各自退去了。

程樂訓練賽的玩大樹,就壓根懶得一級學E。

因為這種小套路在職業戰隊那裏很難奏效,不如學Q打線上,清兵推線速度更快。

這局導播的鏡頭,在對線開始後頻繁地對準上路。

藍皮人黑科技,大家都想看看這英雄打上路是什麽效果。

而瑞茲屬於是剛剛削弱了一波,大招【曲徑折躍】的距離變短,CD變長,大家都覺得不走中路的話,很難起到支援作用。

再加上這是高人氣新人上單Le的首秀,自然多加照顧。

以程樂素來激進的打法,想必這局對線已經很好看吧?

然而......

結果卻出乎意料。

彈幕——

“啊?換人了?這局打得這麽穩健?”

“這裏明明可以消耗一波的?這不上去打?”

“我嚴重懷疑這兩人互換了!”

“Le不會隻用一局就變成混子上單了吧?”

是的,連真金白銀都覺得不對味了。

上路對線,程樂太穩健了。

穩健得像個第一次拿到瑞茲試水的混子,不像那個叱吒風雲的Carry型上單。

補刀、控線......絲毫沒有憑借手長優勢去消耗大樹的想法。

但,這也正是程樂對這個英雄的理解。

瑞茲對線瑞文、劍姬這類戰士型上單的時候,確實需要憑借手長的優勢去消耗,壓製敵方血線,來給自己創造發育空間。

不然,這類英雄在滿狀態時突進換血,自己會非常危險,且沒有操作空間。

但對線大樹這類有續航的坦克來說,前期絕對不能亂放技能。

擼兩套都殺不死。

一直丟技能,確實能在視覺效果上感覺是壓製,但沒有意義。

靠自身被動和多蘭戒,大樹的續航能力非常強。

但前期的瑞茲太弱,耗藍還高。

相反,瑞茲丟技能消耗,一定會把線推出去。

坦克英雄的競爭力就出坦度和穩定控製,十分容易配合打野Gank。

而麵對大樹時,就算瑞茲有雙召,有藍,可隻要壓線過神,大樹一個閃現W,配合酒桶就能活生生懟死瑞茲,交閃都很難走。

程樂知道外界一定在調侃他現在的“慫”。

但他很冷靜,安心的補刀發育,靜靜等待強勢期的到來。

導播一看情況不對,立刻將鏡頭切換到了中路。

傑斯打發條,基本就是技能對交。

傑斯基本不會出現在發條的技能範圍之內,而且能安穩補刀。

但發條隻要想走位激進,傑斯就能架起加速之門,給她臉上射上一炮。

中上兩個,都是女神淚英雄。

“現在中上兩路都很穩健啊,傑斯和瑞茲都是至少需要兩件套發育的英雄,這把可能要拖很久了......”

米勒表麵上很冷靜的分析。

實際上,他也快無話可說了。

無論老解說還是新解說,最害怕的就是遇到對刷局,**局。

雙方都不到發育,和諧的一塌糊塗。

三件套打團,贏了大龍平推高地,這有什麽看頭?

怪選手嗎?

不怪。

這是職業比賽,贏是首要的。

從S4開始,運營這個概念出現之後,大多數隊伍都會偏向於求穩。

線上激進就是給對麵打野機會,歐隊伍的突破口。

打野隨便露臉Gank,一旦失敗,野區資源必定會被掠奪一空,進而是視野淪陷,線上不敢拿優勢,一連穿連鎖反應。

這就是打野對三路的輻射作用。

所謂“運營”,就是減少一切高風險的Gank。

隻打穩贏的架,隻做穩贏的選擇。

避免一切高風險的事情。

阿布雖然在賽前囑咐過明凱,一定要多幫上路,以上路為核心。

可俗話說“將在外,君命有所不受”。

找不到機會的情況下,隨機應變才是一個職業選手該做的事。

於是,明凱和麻辣香鍋這對老冤家,不約而同地把目光放在了下路。

“這兩邊下路消耗的好凶啊。”

娃娃驚聲道。

輪子媽+莫甘娜,雙盾體係,僅次於雙媽組合的強度,基本廢掉了泰坦的作用。

但維魯斯這個英雄,前期的爆發能力也是數一數二的。

W疊被動,E或Q觸發二段傷害,完全能機製上來說是完爆輪子媽的。

所以,雙方下路不斷想找機會。

幾波換血下來,雙方血量狀態都隻有一半。

血藥也嗑得差不多了。

但主動權,在RNG的泰坦手裏。

“這波RNG在pib信號,這是想動下路了嗎?輪子媽和莫甘娜的血量並不是很健康,泰坦如果能勾到的話要出事的啊!”

“這個位置......”

“Uzi要先打了!”