第22章:唐門棄徒唐木升
張斌沒有著急往前,一來要等一下技能冷卻轉好,二來他要觀察這機關陷阱有什麽可預兆的細節。青風一劍後退了幾步,緩緩蹲下,拉近視角,仔細觀察剛才走過的位置。伴著若有若無的熒光,地下有一塊鵝卵石形狀的凸起引起了張斌的注意。
技能冷卻了以後,青風一劍主動走到凸起的位置,“哢嚓”,“哐當”。【四兩撥千斤】再次準確攔下一根機關弩箭,這次的方向雖然還是前方,但高度有所變化,比之前的要低一尺左右。
“還是個多角度不固定的,下一次沒準就從後麵來了。”張斌試出了機關的信息,注意力又再集中一分。青風一劍不再保持正常的步資,而是彎腰矮身,半蹲著前進。這樣奇特的身形姿態不是係統自帶的基礎按鍵可以按出來的,而是多個基礎鍵組合而成的戰術動作。張斌曾經維持過一段時間的職業練習,這樣的操作隻不過是基礎內容罷了。
身形調低的青風一劍可以更好地在幽暗環境下通過有限的視野觀察到地上的異常,同時這個戰術動作是一個很標準的前置動作,可以最快速地銜接下蹲、趴地、前翻滾匍匐等後續閃避姿態。青風一劍的移動緩慢而有規律,每走兩步半身前進,觀察好腳下沒有異常以後,又直起身子調整視角,觀察一下高點有沒有異常,確認安全以後再繼續半身前進。
一路謹慎前進的青風一劍成功避過了好幾處腳下的陷阱,還有兩處可能存在的高點機關,來到了下一個三岔口。和之前的岔口不一樣的是,這次的岔口前居然設有擺放火把的支架,支架上還放著沒使用過的火把。
青風一劍小心翼翼地靠近,取下了火把,沒有異常。在岔路口左右探索了一番,在牆上找到了一個精巧的機關,機關上貌似固定著一塊火石。撥動機關,旋轉的齒輪打在火石上,迸發出星點火花,順利將火把點燃。
手持火把一路行走,青風一劍的速度快多了。火光照射下,可見視野寬闊多了,各種機關的異常痕跡也更容易被察覺。
差不多要走到黑線指示的末端,即將要到達藏寶之地,青風一劍的步伐反而慢了下來。“不對,有什麽不對勁的地方。似乎,太順利了點?”張斌的心頭無端地生出一種異常的感覺。最後一段路是慢慢變窄的彎曲小道,青風一劍謹慎地回看走過的路,沒發現有陷阱機關布置的痕跡。
些許火光散射到前方,似乎是一個頗寬闊的大廳。
青風一劍即將走出小道,踏入大廳。忽地“咻”的一聲,右邊一道快箭,疾射到青風一劍略微前舉的火把。手上的火把被擊落,跟著箭勢掉到了左邊的地上。火光忽明忽滅,青風一劍第一時間矮身,向前一個翻滾,同時視角已經轉向了發起攻擊的右邊。
右邊站著一條黑色的人影,未等青風一劍搶先出手,又是一道黑影向著青風一劍攻了過來。
雖然視野範圍突然變窄,但青風一劍並沒有慌亂。向左後一個輕巧的小跳,躲過了黑影的一擊,視角掃過,原來是一記飛刀。青風一劍閃身躲過攻擊以後,向著人影一衝,反手長劍刺出,轉守為攻。黑色人影硬吃下這一劍,又射出一記飛刀,同時向後一退。青風一劍再欺身上去,變刺為掃,身形向左移動。瞬息之際、方寸之間,兩人已攻守幾招。未滅的火光從側麵照來,青風一劍也看清楚了敵人的正麵。
鷹眼男子,一身黑衣。交手之下,敵人狀態欄也顯示出了他的詳細信息,25級,唐門棄徒唐木升。18級打25級,正常玩家身上有自帶一級的新手特殊技能,所以技能上不會差太多。隻是七級的屬性差距已經超出好幾十點了,再加上有名頭的NPC至少也是個小BOSS,麵板屬性會更高,一般的玩家要越七級殺BOSS,起碼得組一個三人小隊。
不過青風一劍自然不是一般的玩家了。能來到這裏的關鍵道具,殘缺的密道地圖,就是他單殺完一個25級的江洋大盜掉落的。區區一個25級的唐門棄徒,即使是在這種視野不好的環境下,青風一劍也不把他放在眼裏。
唐門的武器是特製的暗器匣,匣子裏可以裝載暗器,輕輕一按便可發射而出,暗器發射完以後需要裝填,對應《全球格鬥》西方背景下的職業是遠程職業火槍手。此處的環境的確很適合唐門的發揮,相對寬闊的大廳完全可以滿足唐門的風箏走位,微弱的火光照射下,遠程而小巧的暗器非常難被格擋或者閃避,相反,暗器的攻擊隻需要照著偌大的人體發射即可,完全不怕影響命中率。
隻是這BOSS的站位還是出現了破綻。如果他一早站到更遠的大廳深處,可能青風一劍要近身上前還要花費一些功夫。隻是他為了擊落火把降低光源強度,提前埋伏到了右邊的近處。雖然火把被擊落了,隻是他與青風一劍的距離也被迫靠近了許多。
這樣的距離,對普通玩家而言,仍然是一個遠程可以風箏,近戰無法攻擊的距離。隻是對高手、甚至一些老鳥而言,這個距離是隻需要一次突進就可以攻擊到的距離。而對青風一劍而言,一個唐門敢和他靠近到這個距離,就意味著被玩弄至死。
青風一劍向前跑了兩步,一個翻滾剛好躲掉唐木升的一記攻擊,身形向上一衝,劍隨人動,長劍已經攻擊到了BOSS的身上。唐門被近戰近身要退走拉開距離,無論是對遊戲的戰鬥型AI還是玩家們來說,都是必不可違反的鐵律。唐木升自然也無可避免,被近身後馬上轉身欲跑,隻是這一下卻犯了更大的錯誤。
無論是遠程還是近戰,隻要在敵人的攻擊範圍內,絕對不能對敵人露出後背。原因有二,一是在《全球格鬥》的判斷機製中,背麵受到攻擊會更容易打出僵直,除非有特殊的裝備支持或者做到完美卸力,不然露出背部的情況下,被打出連擊僵直甚至一套帶走都不是什麽奇怪的事;二是視野問題,除了一些有特殊天賦或者特殊技能的情況下,《全球格鬥》的玩家和NPC視野都是188度的標準仿真第一視角。
背部麵對敵人,相當於完全不知道敵人接下來的動作。在職業賽場上,選手們的所有轉身背向都是確定敵人接下來無法進行有效威脅以後才會快速轉身背向,並且很快還要轉回來確認接下來要怎麽做。
唐門棄徒唐木升,隻是一個普通的戰鬥NPC,自然不會注意到這些戰鬥細節。隻是這樣的一個細節錯誤,此刻卻是直接等於加劇他的死亡速度了。
青風一劍,劍出。
長劍準確刺中唐木升的背部中央,順勢橫撩,【劍光一瞬】。唐木升直接被連擊擊退,向前踉蹌了兩步。青風一劍自是不會錯過良機,身形跟進,劍已先於人動,又是一劍追擊刺中。
《全球格鬥》的細節做得非常到位,對於實體受到打擊以後會造成的受力狀態分析得非常好,這也是職業賽場上極其忌諱被打出連擊僵直的原因。一旦被打出僵直,在無阻擋的情況下,完全可以不斷連擊追擊,處於僵直狀態被打擊的人更容易打出下一個僵直。這和實際的格鬥非常相似,如果被先手擊中打得昏昏倒到的,後續非常容易被追擊毆打至完全失去戰鬥力。
唐木升此時就陷入了被一麵倒追擊的狀態。近戰背身打遠程,幾乎快找不到更糟糕的情況了,此時的他並不比一個木樁強上多少。青風一劍的追擊越打越快,已經是隨手而為了。【劍花一瞬】和【真武劍氣】幾乎是冷卻一好馬上就用,完全沒有省技能的意思。唐木升已經被打掉了半血,仍然在苦苦掙紮著,一絲反抗的餘地也沒有。
【真武劍氣】的冷卻又好了,青風一劍非常貪心,長劍一刺之後馬上開始讀條蓄力,竟然放棄了無限連擊,想要搶出一記滿蓄力的真武劍氣。如木偶般被玩弄的唐門棄徒唐木升終於迎來了一線喘息的機會,被打到歪歪斜斜的身子剛剛站正,蓄滿的真武劍氣已經激射而出。
短促的時間,極限的距離,完美的瞄準,蓄滿的真武劍氣其寬闊的範圍完全不足以讓唐木升躲避。真武劍氣,完全命中。唐木升又被打出擊退,生命值也狠狠掉了一截。隻是青風一劍貪心蓄力的時間已經足夠讓唐木升做出正確的反擊。
在硬吃下真武劍氣的同時,唐木升第一時間的操作不是反擊,而是逃離。唐門輕功【鬼影迷蹤】,雖然在位移的空中硬吃下了真武劍氣的傷害,但借著劍氣的擊退,輕功的位移距離也更遠了。