第98章 第八層,危險重重

羽棲回血能力確實頂,倒是阿桔是著急使用的,他的急凍鳥離噴火龍太近了。

“噴火龍別讓它恢複太多體力,快抓住它使用地球上投。”地球上投是小智的噴火龍使用最多的技能了,非常熟練,它輕而易舉地抓住了急凍鳥。

使用羽棲的急凍鳥暫時失去了飛行係屬性,地球上投(遊戲裏是固定等級傷害,而真實世界是根據急凍鳥體重跟摔下時高度所產生的重力加速度計算傷害)是格鬥係技能,對冰係可是雙倍克製,加上噴火龍的達人腰帶威力再提升百分20。

噴火龍抓起急凍鳥在高空中旋轉了幾圈,然後將它狠狠摔到了地上,急凍鳥的體力直接清空,戰鬥不能,噴火龍獲勝。

“你的夥伴們贏了,我們回去吧。”跟周新打了會撲克牌的娜姿,通過胡地知道了希爾弗第7層的戰況,就立刻用超能力把周新榮送了回去。

“是我們三個輸了,可我們的老大絕不會輸。”阿桔說完就按下了手中的霧珠,馬奇跟娜姿也跟著他上去了八樓。

“小茂,小智,剛才娜姿告訴我,被抓的人都關在第八層,我們上去就可以救他們了。”周新笑著說道,打到第八層還真不容易。

三人剛來到第八層,就看到了麵前剛好有三個房間,於是三人決定分開行動,這裏一定有一個房間裏麵關著大木博士他們。

“這個奇怪的房間看起來有所不同呢,雷丘你覺得呢?”小智跟皮卡丘進了左邊的房間,裏麵的裝飾跟之前枯葉市的道館很像呢。

“皮卡丘,你怎麽了,在充電嗎?臉蛋又開始漏電了?”皮卡丘身體的電量突然增加了很多,多餘的電量都溢出它的臉頰了。

“這,這麵牆有古怪,有高壓電,怪不得皮卡丘你瞬間充滿了電。”小智這才明白過來。

這個時候,4隻頑皮蛋包圍了他。

這是馬奇的寶可夢,馬奇笑著走出來了,“小智,這次我不會給你任何的機會。”

“你曾是受人尊敬的道館館主,為什麽要站在火箭隊那邊?”小智對馬奇並不熟悉,畢竟死去的皮卡丘靈魂是周新埋葬,第一次全力對戰是跟小茂,還電死了小茂的拉達。

“是的,道館館主,我曾經做過一段時間,認真訓練,對戰,日複一日,可是我得到了什麽回報?我期盼的生活呢?我最愛的皮卡丘?我得到了什麽?我到底得到了什麽?”馬奇大聲問道。

接著他又說道,“我什麽都沒得到,我最終還是失去了我最珍視的一切,是所有,是所有啊,還有我可愛的皮卡丘。”

“歸根結底都是關於力量,我還不夠強的原因,現在你被高壓柵欄包圍了,還有四隻準備大爆炸的頑皮蛋,我看你怎麽逃。”馬奇說完就離開了,去了最後的九樓。

小智的腦袋高速運轉著,尋找著破局的辦法,他並沒有超能係寶可夢,無法使用瞬間移動逃跑。

“出來吧,我的寶可夢們。”小智一口氣把他的寶可夢都叫了出來。

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小豬寶可夢課堂開課了,今天要講的是巨蔓藤

特性

葉綠素/葉子防守/再生力

純草的抗性普遍不被看重,加個毒係就能抵消不少弱點並且得到格鬥抗性,僅僅損失一個地麵抗性,而地抗傳統上是由飛行或者浮遊去擔任的,畢竟免疫比抵抗要舒服得多。

改變這一個格局的正是基格爾德,千箭齊發這個技能直接使一個本來看起來聯防優秀的隊伍被拆得七零八落,大幅強化了草盾的地位蟲也抗地。

不過至今為止抗性優秀的蟲係盾牌往往綁定了其他屬性,比如螳螂的蟲鋼,火蛾的火蟲,這兩個屬性組合均不抗地,而物耐優秀的爆肌蚊的蟲鬥屬性並不被認為是一個出色的聯防屬性,於是有著水地電三個進攻大招抗性的草盾便成為了對抗Z神的首選。

蔓藤作為一個物耐可怕,回複方便,反製能力也不俗的中轉便終於被大家發掘出來,吃火隼勇鳥反手岩崩,吃火鋼噴煙反手地震,這都是隻有蔓藤才敢打出的操作。

作為本來物耐就不錯的小蔓藤進化,蔓藤的物耐達到了100125這個水平,極攻z蛇一段物攻千箭打滿HP蔓藤最高二成五,擋起來相當穩,隻要注意一下龍Z基本就可以無腦突臉中轉(當然Z蛇有喪心病狂的替保毒地用法,不過這種用法相對來說就沒什麽推隊威脅了,換人來搞就是)。

雙攻均突破100,在速度低下的情況下理所當然應當減速雙刀靠克製麵打輸出,可選技能更多那麽四攻V也自然會是常態。

特耐比較低,但草係在大部分情況下是需要用來擋水電特攻的,因此在基礎物耐本身就已經非常高的情況下大部分蔓藤會極限特耐補好短板,在主要擋Z蛇的同時能夠用於中轉水電攻擊手(而且帶上**後特耐還不低,吃眼鏡哥哥龍星都不成可題)。

靠著特性再生力,蔓藤的生存能力非常強,基本不被暴擊很容易活到最後,換句話說蔓藤掛了很多時候也等於聯防崩了(除非你主動炮灰)。

另外兩個普特是和晴天搭邊的,葉子防守且不考慮,用葉綠素那麽蔓藤的純草短板就暴露出來了,沒有第二本係壓根競爭不過其他攻擊手,非本補盲再多也隻是非本而已,主擋草係實在不要太容易。

、對於蔓藤而言,這個針對便是覺冰,由於蔓藤基礎就有110特攻,基本可以保證3HKO,這在對攻中是占優的(當然,需要防手龍Z逆鱗,隊裏最好需要搭配一個靠諳的鋼盾,比如M螳螂)。

考慮到次級職能也就是擋特攻水電,蔓藤就需要**四攻了。事實上蔓藤進攻端好技能實在太多,四個格子還不見得能放下。

最為重要的自然是針對Z的覺冰(如果隊裏對Z對策比較完備,也可以選擇覺火陰草鋼螳螂),其次是打落,蔓藤惡心的地方就在於沒事幹還能無腦打落,本身物攻也不算低,脆皮吃一發也挺疼,這是**蔓藤的功能性所在,基本是必帶的技能。

草本億萬吸,雖然威力打擊麵不咋樣,作為本係攻擊技能力度還是不能小看的,其吸血特性可以配合覺冰在麵對z蛇時稍微提一下自己的血量,同時對地麵、水的克製麵也是非常重要的,不然蔓藤不見得能逼退水馬,蠻力藤鞭^飛葉風暴靠威力打爆發也是不錯的,我個人更喜歡葉爆這種,不會像億萬吸那樣打脆皮還軟綿綿。

地震則是針對自己的弱點了,主要指的當然是火鋼和馬基,也包括X噴、毒刺水母等弱地PM,要注意的是無攻地震打任何火鋼都不能確一,隨火鋼加耐久的多少傷害值難以估算,因此吃火本換血還需慎重,尤其熔岩風暴的火鋼算是蔓藤的天敵。

岩崩在六代比較常見,針對火鳥凱羅斯,經常可以吃對麵的本係換血,靠著再生力隻要不死就能回複回來,在七代飛行勢力弱下來後岩崩的意義就小了不少,但還是偶爾可以用來救場蝶舞火蛾,隻是火蛾力度可一點不魚,火z帶的多且不說,一段特攻的火蛾大火是能確一極限特耐**蔓藤的,反過來如果火蛾拉了耐,蔓藤的岩崩就確一不了火蛾了。

而且作為中轉,蔓藤在節奏快的對局中很難有機會保持滿血,所以這個救場行為並不能作為常規武器。

毒彈可以用來幹四島神和對麵沒帶毒彈的蔓藤,普毒特效對蔓藤出奇地有效。

其他的氣合彈蟲災相對比較非主流,前者是帶覺冰的同時對草鋼的對策,後者則可以用於坑殺蔓藤超壞星等對手的再生力

另一種思路則是帶頭盔,應該說再生力盾主要就頭盔和**兩種主流選擇不過由於蔓藤本身弱蟲,那麽頭盔使用率自然不會像保姆魚那麽猖獗,吃特攻鳴鳴電鳥蠟筆這種UT沒事,但吃土貓UT還是有點痛的,於是頭盔還是更多主動湊臉給別人打,比如可以欺負鼴鼠,還可以送打落。

比起**,帶頭盔自然是能解放變化技能格,更細化一些,放棄**主要是衝著催眠粉去的,在黑洞被削後,第二命中的催眠技能就是催眠粉了,先睡再慢慢打顯然更穩妥,這算是對Z神針對的進一步升級(不帶**甚至可以極限物耐專職物理端),作為交換犧牲了特耐端的強度。

另外,種子光合這些回複技能也能帶上了,不過不比呆殼獸的抗性,蔓藤持續耗場能力相對來說還是弱了一些,更重要的是實在沒格子帶這些拖節奏的技能了。

蔓藤進化提升的種族大部分給了物攻,有著65 115 40耐久三圍並且也有再生力的小蔓藤是輝石好手,特攻也有100於是實際上特攻輸出也不差太多,和和大蔓藤差距主要還是在HP和物攻,帶來的特耐差距和技能靈活性上的差距。

技能選擇上因為物攻端地震岩崩少了些力度,主要也就一個打落,特攻端一個草本,其他的可以考慮兩個變化技能,或者帶個覺火。

一般來說種子加催眠粉是小蔓藤的常見配置。

雙打的蔓藤有一手憤怒之粉,不過雙打裏抗性確實就不如盾菇的草毒了(雖然沒超能弱點),也可以蹭晴天,靠一手其他葉綠素手普遍訣乏的氣合彈(Z)搞事情,但遠不如66裏風光是沒辦法的事情。

配招:

基格爾德的歎息(重HP特防+):地震/催眠粉-打落+覺醒力量冰+億萬吸收其他草本/岩崩/毒爆彈

萌萌的小蔓藤(重HP特防+):億萬吸收+打落+催眠粉-寄生種子/覺醒力量