第四十九章 助手

按照目前的情況來看,《元氣騎士》的首月收入,應該在一千六百萬左右。

這是扣掉官方遊戲平台的抽成,以及各種稅收後的結果。

如果再將銀行那邊的貸款扣除的話,那麽他還剩下一千五百萬左右的資金。

這些雖然看起來很多,但是對於王川後麵的計劃來說,僅僅隻是夠用。

如果是用來製作VR遊戲,或者是3A級別的大作,那絕對是不夠的。

不過他沒有膨脹,沒有想著讓《元氣騎士》,一口氣賺夠所有的錢。

畢竟資本的積累,是一個緩慢的過程。

他有著足夠的耐心去等待。

現在《元氣騎士》已經圓滿的完成了他的任務。

而後續的更新,也已經有了大概的想法,能夠讓《元氣騎士》的盈利穩定下來。

而且Roguelike類型的遊戲,隻要後續更新的內容不跑偏,就注定了,《元氣騎士》能夠維持很長時間的活躍度。

將手中的策劃書寫好,王川舒服的伸了個懶腰。

然後將盤古編輯器打開,進入了後台看了看《元氣騎士》的數據。

中間又處理了一下,《元氣騎士》的客服外包團隊提出的問題。

然後又將學生和四人的反饋意見,大概整理了一下,進行一個匯總。

等等等等。

將所有的事情都處理好後,已經進入了深夜。

“嘶,又是沒有存在感的一天~~~”

王川揉了揉額頭,有些無奈。

雖然他很想一個人將事情搞定,可是很無奈的是,他畢竟不是神,沒有那個精力和時間去處理。

現在還好,除了對《元氣騎士》進行更新和維護外,沒有什麽事。

他可以花時間去處理雜物。

可是之後呢???

當他要開發新遊戲的時候,還有這麽充裕的時間了嗎?

這是不可能的!!!

所以,

“我需要找一個助手了啊~~~”

一聲歎息,王川望著窗外星光閃閃,不由陷入沉思。

......

第二天清晨,別墅內。

“黃珊珊,趙靜,劉強、周威,你們都過來一下。”

趁著休息的時候,王川將幾人都叫了過來。

“老板,有什麽事情嗎?”

黃珊珊過來後,很自然的說道。

今天她穿了一身淡黃色的長裙,露出了潔白的小腿,像是花間的精靈一般。

“叫你們來,是想讓你們寫一份後續更新的方案。”

王川不自覺的瞟了一眼,這丫頭確實不小了。

“誒???”

幾人都一臉驚訝,不自覺發出疑問。

“等過段時間,咱們公司需要擴大規模,到時候又得招聘一些人來,你們可得加把勁,說不定有升官的希望。”

“還有,《元氣騎士》的後續更新,我恐怕是沒有時間了,就交給你們處理了。”

王川想了想,直接將事情交給了四人,順便還激勵了幾人一番。

不過,還是需要給自己找一個助手啊!!!

他的心中又浮現出了昨天的想法。

雖然這個世界有著盤古編輯器,這一個遊戲製作人的神器。

但是想要憑借這個神器,一個人開發一款遊戲,還是很費勁的。

畢竟一個遊戲,要涉及到方方麵麵,隻是大框架的話還好,但是要細一些,那可就吃力了。

有人可能會說,王川做的第一款遊戲《史丹利的寓言》不就是一個人解決的嗎?

是,沒錯,那個確實是他一個人,靠著盤古編輯器製作的。

可是情況不同啊。

他那個時候是新人,做的也是小製作中的小製作。

而現在呢?是一家公司的老板了!

以後要做的遊戲,必然不會一直是小製作了。

那個時候,他一個人就是不行的了。

所以,提前給自己找一個助手,一方麵能夠讓自己輕鬆一些。

把一些不怎麽重要,但是又必須要做的基礎的東西,交給助手。

而他自己就可以負責把控大方向,和重點的地方。

另一方麵,還可以培養一下助手的實力,在以後能夠直接提拔為團隊骨幹。

一開始,他是打算直接從社會上,招聘一個有實力,有經驗的人才。

作為他的助手,還更加簡單。

但是社會上麵的人,忠誠度都不是很保險啊!!

所以他轉念一想,想到了公司裏麵的四人。

為什麽不直接從內部試一試呢???

畢竟能夠加入皇途遊戲公司,還能通過王川的麵試。

就可以說明,黃珊珊、趙靜等人,是有著一定實力,又熱愛遊戲的人。

而且經過了一段時間的相處,他也知道四人的性子,是比較可靠的。

既然這樣的話,那麽為什麽不稍微下點功夫,培養一下呢???

畢竟他現在想要找的助手,也就是幫助自己,處理一些事務就好。

現在的皇途遊戲公司,需要麵對的還少,也不需要能夠獨當一麵的人。

所以能夠幫助他,處理一些基礎的事務就好。

至於什麽獨當一麵,以後培養的時間長了,早晚的事情罷了。

“可是,老板,我學習的是美術,遊戲製作,我不會呀~~~”

黃珊珊眼神有一絲緊張,擺著白嫩的小手說道。

她現在有一些發蒙,老板這是怎麽了???

“這都是小問題!!!”

王川玩味的看著眼前麗人,笑著搖了搖頭。

沒有學過遊戲製作,那就不能做遊戲了嗎???

當然不是了!!!

在遊戲行業裏麵,就有很多大師,一開始也不是專業的製作人。

無論是前世,還是這個世界的。

例如前世開創了《創世紀》係列,還有一款成績火爆的MMORPG網絡創世紀,並且成功登上太空遊客第六人,號稱大不列顛之王的理查蓋瑞特。

例如三十多歲才接觸到遊戲,在甲骨文中工作,最後卻製作了第一款遊戲的宮崎英高。

例如一直想要當導演,但是最後卻成為了遊戲大師,並讓潛行類遊戲熠熠生輝的小島秀夫。

等等等等。

他們都不是學過遊戲製作的,但是最後都成為了功成名就的大師。

所以說,有沒有學過遊戲製作,並不是問題的關鍵。

關鍵在於,有沒有那個天賦!!!