第四十八章 後續更新的內容

後續更新的內容也不多,主要是幾個方麵。

首先,要增加全新的遊戲模式,還要強化社交元素。

就像是前世的《元氣騎士》一樣,有塔防的玩法,還有著無盡的玩法還有社交論壇等等。

這些都是不能錯過的。

除了這些,排行榜也是必須要有的,這能夠滿足玩家們的比較心理。

這個在大多數的遊戲裏麵,都是存在的。

例如網遊,手遊,PC端,獨立遊戲等等,都是必備的。

而之所以如此,是因為這是幾乎所有玩家都需要的。

隻不過在手遊和網遊裏麵,廠商將排行榜這個屬性放大,變成了核心內容。

例如玩家玩《元氣騎士》,某一局之中如同歐皇附體,要什麽來什麽。

這個時候他的心中,最想要的,絕對是告訴給其他人,顯擺顯擺。

所以建立社區,強化遊戲的社交屬性,是相當重要的。

同時,還要將遊戲的深度凸顯出來。

要知道,哪怕是消消樂這種小遊戲,也是有著自己的獨特的內容的。

想要長期維護好一款遊戲,遊戲深度必不可少。

其次,要建立MOD廠庫。

這方麵比較簡單,大致就是要開放一部分權限,讓玩家能夠在《元氣騎士》中,對現有的美術啊、數值啊、關卡啊等等,進行再創造。

一個鮮明的例子就是網文中的同人小說了。

當然,這裏麵有著一個限製,那就是MOD之中,不能涉及到遊戲的角色和皮膚等氪金點,不然的話《元氣騎士》的收入絕對涼涼。

還有一個是王川比較心儀的,那就是競速的玩法。

玩家可以進行1V1、2V2,3V3,4V4等等的對抗比拚。

同樣是隨機生成的關卡,同樣的天賦或是武器,玩家們將在相同的房間組隊對抗。

不過有著限製,玩家必須要考慮,是要拿槍,還是要天賦,二者不可得兼,這是一個選擇。

然後兩隊對抗,看哪一隊通關的快。

這也是在利用著《元氣騎士》的職業特色。

因為普通的遊戲角色,和氪金的遊戲角色,都是各不相同的。

比如玩家剛剛進入遊戲中的騎士角色,可以說,單單比輸出的話,絕對是排在前麵的。

兩把槍同時開火的話,輸出最多的,那麽就必然是騎士了。

簡直就是一個炮台一樣。

不過在這個模式下,隊伍的能量條是共享的。

另一支隊伍,完全可以選擇一個肉盾,例如聖騎士。

直接用技能,將子彈給轉化成能量條。

當然了,這種全新的玩法,王川也不敢保證能不能成功。

不過在前世,這種類似的玩法,還是有很多遊戲都應用上了,效果也不錯。

不過就算是不成功,有著社交屬性的加成,也至少不會虧。

再說了,失敗的話,對於《元氣騎士》也沒有什麽影響。

不過是多了一個不受歡迎的玩法罷了。

但要是一直都沒有新的內容,對於Rogelike類遊戲的《元氣騎士》,那才是最為致命的啊!!!

......

不知不覺,《元氣騎士》已經上線了一個月左右了。

當初在怎麽肆虐的《元氣騎士》,如今各項數據也開始緩和了起來。

而在這個月的時間中,玩《元氣騎士》的玩家們,卻開始廣泛的成為自來水傳播。

這導致《元氣騎士》一度成為今年,最為爆火的遊戲之一。

甚至成為現象級的遊戲,也離得不遠了。

而網絡上麵的那些媒體們,在看到王川和田柏勳相安無事後。

再如何爆兩人矛盾的新聞,都流量不大。

也就將話題轉移到其他方麵了。

就像是《元氣騎士》的顯著成績啦,或者是他的遊戲理念啦等等。

而很多的遊戲製作人,還有媒體、大V等,都在遊戲論壇上麵,開始對《元氣騎士》進行了分析點評。

就和之前的原遊戲,《史丹利的寓言》一樣,從美術風格、關卡設計、數值分析、甚至是遊戲的UI界麵。

從各個方麵,開始分析《元氣騎士》究竟是在哪裏成功的。

雖然這個世界,Roguelike類遊戲的體係,還沒有十分成熟。

但是有著《元氣騎士》在先,作為成品,讓如此多的製作人進行分析,怎麽也能發現點什麽。

網娛遊戲公司的一個老牌製作人王必勝,就發表了一篇文章。

裏麵對於《元氣騎士》進行了深入的探究,同時還總結出了兩點。

首先,要能夠隨機,玩家進入遊戲之中,每一次都會是全新的開局,所有的關卡、怪物、寶箱,都是全新的。

能夠讓玩家每一次都是第一次一樣,永遠保持著新鮮感。

其次,就是玩家在遊戲之中,無論是成功還是失敗,做出來的每一個決定,都是沒有辦法更改的,簡單來說,就是沒有後悔藥可吃。

所以這樣一來,每一次都是第一次,每一次又是最後一次,就像是人生一般。

所以,就會導致玩家們更加沉入遊戲了。

對此,王川也很是佩服,可以說這兩點,已經是Roguelike類遊戲,最核心的內容了。

不得不說,這個世界還是有著能人的啊!!!

除了這些,已經有一部分遊戲廠商,開始嚐試開發類似《元氣騎士》的遊戲了。

和之前《史丹利的寓言》大火一樣。

每當有著遊戲大火,這些遊戲廠商都會選擇跟風,開發同類型遊戲,大賺一筆。

而不是選擇自己獨立開發遊戲。

對於他們的行為,王川倒是沒有表達什麽看法。

人家的事情,他去幹涉什麽???

有這個時間,還不如去處理好自己的事情了。

而且《元氣騎士》目前取得的成績,已經是非常非常好了。

完美的完成了王川,交給《元氣騎士》的任務。

嗯,順便一提,上次跟風《史丹利的寓言》的遊戲,目前活的最好的就是《伊利的寓言》了。

其他的遊戲嘛,熱度都被《元氣騎士》搶的差不多了。

涼涼的不少~~~