第九章 震撼的遊戲

遊戲新世界?

這不是我拉推廣的自媒體嗎?

“這樣啊!可以,具體什麽時候?”

王川聽到了對方的話,心中有一點意外,不過很快就平靜了下來。

因為他知道,《史丹利的寓言》這個遊戲很優秀。

不過他有些意外的是,遊戲新世界反應居然這麽快。

“好好,既然這樣的話,擇日不如撞日,就今天吧,我們馬上動身。”

電話對麵的夏曉聽到後,頓時開心的說道。

在連續打出來好幾個結局後,她成功被上司抓到了。

為了避免被罵,同時也是真心覺得,這個遊戲是一款顛覆式的佳作,她就順勢將遊戲推薦給上司。

很快,她就得到了一個新的任務,采訪遊戲的製作者,了解更多有關遊戲的內幕。

王川滿意的放下了電話,心中倒是很開心。

雖然對方是為了新聞,但是也能給他推廣啊!

更何況,打廣告的錢全都回來了,白嫖誰不樂意?

最重要的是,他的道具已經使用了,要是不趕快引流的話,不得虧死啊。

“啊~~采,采訪?”

這時候,他身後傳來一道震驚的聲音,正是同桌。

“額,對啊!”

王川一臉無語,這貨啥時候來的?一點聲音沒有,嚇死老子了。

“我靠,王川,你發了啊,要成神了。”

“對了,你哪款遊戲叫什麽名字啊?到時候我去給你捧場。”

“嘿嘿嘿,老子的同桌成神了,那我~~~”

王川和同桌肖明一起走著,耳邊傳來同桌的輪番轟炸。

隨意點了點頭,他心裏一陣無語,他都沒有這麽興奮,你興奮個什麽?

“遊戲的名字叫做《史丹利的寓言》,官方平台就有,新聞的話,大概下午就能看到了,你等著就行。”

隨手打了個招呼,王川就去了圖書館。

現在采訪大多數都是通過線上溝通,所以在圖書館這種安靜的地方,正正好好。

而另一邊,肖明抱著激動的心情去了網吧。

嗯,他的筆記本電腦打遊戲壞掉了,拿去修理了。

“《史丹利的寓言》,這個遊戲的名字好奇怪啊!不過既然是我同桌做的,那就一定要支持一下。”

激動的搓了搓手,肖明找到了遊戲所在。

原來是RPG遊戲?

不愧是我的同桌,這種遊戲簡單且容易上手,確實是絕佳的選擇。

肖明一邊打開了遊戲,一邊在心中暗暗想著。

而肖明不知道的是,正是因為RPG遊戲簡單,容易上手,所有也是製作人製作最多的一種類型。

因此,這類遊戲的受眾群體很大,基本隻要在標準線上,混個溫飽沒有問題。

總會有著玩家買賬。

但是要走市場的路子,正式成為遊戲製作人的話,就是個疑問句了。

“五塊錢的白菜價?看來王川這小子,是直接奔著遊戲製作人的頭銜來的啊。”

點擊購買以後,肖明開始下載遊戲。

在這期間,他也沒有去幹別的,就是幹等著。

畢竟他的主要目的不是玩遊戲,而是想要看看,《史丹利的寓言》這款遊戲的質量到底如何。

能夠讓王川有自信走市場的路子,還能讓遊戲新世界那邊采訪。

“好奇啊~~”

進入到遊戲以後,肖明按部就班的進行。

同遊戲新世界的遊戲編輯夏曉一樣,在同一個地方做出了同一個選擇。

也就是開啟了自由結局。

聽從旁白的話,犧牲玩家的自由給史丹利自由。

遊戲重啟~

“這應該是一個隱藏結局,既然重啟就說明這並不是真正的結局。”

同樣學習遊戲製作,肖明有著自己的判斷。

他敏銳的分析出,這個遊戲的特點。

“不過,怎麽感覺怪怪的,不過RPG遊戲多結局也比較常見,下一次進行不同的選擇,看看會是什麽樣子吧。”

猶豫了一下,肖明重新開始了遊戲。

這一次他沒有聽從旁白的話,甚至是故意和旁白對著幹。

在哪兩道門之間,選擇了左邊,然後沒有上樓,反而選擇下去。

“臥槽,怎麽會這樣?”

肖明一臉震驚,看著這個瘋狂的結局,心髒不斷的蹦躂著。

要不是這個遊戲有著多結局,他都以為自己是再玩恐怖遊戲了。

“這個設計,絕了~~~”

半個多小時候,肖明一臉複雜的抬起頭,看著畫麵上再次重啟的遊戲,不由感慨著。

十五個結局了,完全不相同的結局啊!

沒有一個是真正的結局,這個遊戲到底還有多少結局啊?

肖明有些抓狂了。

男生宿舍。

“不知道成績怎麽樣了~~”

王川睜開了惺忪的睡眼,喃喃說道。

他在圖書館被遊戲新世界采訪完,就回來睡午覺了。

之前製作遊戲,成天成宿的,現在正好補覺。

“王川,《史丹利的寓言》我玩了,實在是不可思議,居然還有這樣的遊戲。”

“王川,你這個遊戲到底有多少結局啊?為什麽我找不到真正的結局在哪?”

“王川,遊戲新世界的新聞出來了,官方平台裏麵,《史丹利的寓言》現在已經超過五百個評論了,你這個遊戲,火了啊~~”

一打開電腦,就看到了肖明發來的數條信息。

而且看這樣子,好像是比他自己還要激動。

沒有給對方回消息,他怕回了會被肖明嘮叨死。

“嗯,還是先上後台看看吧。”

和肖明這些人不同,他們隻能通過新聞和平台側麵了解,而王川卻可以直接在盤古編輯器的後台查看。

能夠更加直觀的了解數據。

官方平台上麵,玩家下載的次數已經超過了三千次。

而評論也有一百多條了,目前百分之九十八都是好評。

零星的幾個差評,還是因為結局太多,找不到真正結局。

對於這個,王川不以為恥,反以為榮。

玩家的痛苦就是我的快樂,玩家的快樂就是我的痛苦。

這才是一個合格的遊戲製作人。

不過,他自己還是知道的,這個遊戲在美術方麵還是差了一點。

正常開發遊戲,美術都是找畫師來處理。

不像他,因為貧窮,隻好大多數用盤古編輯器來代替。