第七十八章 這話好耳熟

星雲遊戲的休息區。

午休時阮寧雪跟楊忻靠在按摩椅,旁邊如秦毅等人則是跟娃娃機杠上了。

“公司的福利越來越好了啊!”手裏麵拿著一杯奶茶,楊忻美滋滋的說道。

“主要是公司資本越來越雄厚了,而且新同事也越來越多,還真有點不太適應,我們這已經算大團隊了吧?”阮寧雪也有些感慨。

現在回想起來,她還感覺有點不真實呢。

去年的這個時候,她還在家裏畫本子呢。

“大型團隊還算不上,還屬於中小型團隊吧。”楊忻說道。

“對了忻姐,我聽說接下來咱們好像到時候要去參加gameplay展會?”阮寧雪道。

“嗯,聽林姐提到過,而且之前陳總不是去看展會現場了麽?”楊忻說道。

“以前我也去過,不過都是作為觀眾,現在咱們可以做東道主了啊!”阮寧雪一臉興奮的說道。

而這個時候終於放棄跟娃娃機較勁的秦毅等人也湊了過來。

“咱們也去參展,不過時間就兩個月左右了,不知道陳總會不會有新項目?”秦毅一臉期待。

新項目,這可以說是所有星雲遊戲裏麵員工都期待的事情了。

從心理跟精神滿足的層麵上來說,做出新的項目看著玩家們給出各種反饋,這是滿滿的成就感。

而從物質條件方麵,這每一次新項目,如果能大獲成功。

獎金大大的有啊!

年前的《逃生》年後的《胡鬧廚房》,項目成功後陳旭可是給他們發了一大筆獎金。

“時間上感覺可能有點來不及吧?”這時候有新的員工說道。

“是啊,兩個月的時間,感覺可能有些牽強了,不過也說不定畢竟是展會又不是正式發售。”新員工也是討論著。

“你們太年輕,等到時候開項目,你們就懂陳總為什麽能夠成功了!”秦毅一臉笑看風雲的樣子。

“說的沒錯!”旁邊的老員工們一臉憧憬。

《逃生》《胡鬧廚房》兩連發,與眾不同的遊戲開發經曆,幾乎是如同無BUG的機器程序一樣的開發效率,跟團隊管理。

可以說經曆過這一切的老員工,一個個都已經快要成為陳旭的NC粉了。

眾人都還在聊著,不過這個時候傳來楊忻驚訝的聲音。

“快看工作群!下午要開會說新項目的事情了!”楊忻拿著手機的手揮了揮。

“應該是為了這一次的遊戲展會吧?”

“不知道是什麽類型的新項目?”

“會是多人類型的吧?之前開會的時候就說過公司的發展方向?”

“這誰知道呢?一切跟著陳總走,等下午就知道了。”

打開工作群看著陳旭發布的一個通知,瞬間全員都興奮了起來。

紛紛相互猜測著接下來到底要開發怎樣的一個項目。

………………

下午,員工陸續打卡上班。

陳旭也是帶著筆記本電腦,將所有人喊到了會議室裏麵開會。

“相信大家應該也都聽到一些消息了,這一次我們也會參加五月份的gameplay展會,並且還是作為第六展區的一個頭牌。”

大約500平方的展區空間,雖然不比大廠。

可卻也相較於一些中型遊戲廠商了。

主要這也是得益於之前《去月球》獲得了官方的征遊活動,並且在後麵連續推出了兩款十分有熱度的遊戲。

聽見陳旭的話,眾人點了點頭,同時臉上也帶著些許興奮。

陳旭笑了笑,接下來大屏幕上出現了三個文件夾。

分別標注著1、2、3,三個不同的數字。

“這一次的展會我們要帶一些新東西跟玩家見麵,但任務可能比較趕。”陳旭看著眾人:“這一次,我們要連續研發兩款遊戲,同時在這期間我們還要為後續的一款真正意義上的大作,趕製出一個宣傳動畫。”

“啊!”

楊忻、阮寧雪,以及秦毅,等星雲遊戲的老員工,都是一臉懵逼。

至於在年後剛剛加入星雲遊戲不久的新員工,更是一臉你在逗我們的表情。

兩個月,製作兩款遊戲,並且還要兼顧一個大作的宣傳動畫。

雖說所謂大作的宣傳動畫,大家都明白跟開發不同,這個可以不納入工作範圍,多半隻是需要設計簡單的場景,然後找CG動畫公司,然後進行製作。

可關鍵是兩個月兩款遊戲,這怎麽可能?

這生產隊的驢也生產不出來啊!

包括阮寧雪、楊忻、還有秦毅這些對陳旭的工作效率相當了解的老員工,同樣也是充滿了質疑。

如果說隻是做一個展會上的試玩DEMO,這還是有可能的。

可從陳旭的語氣上,感覺是要直接將遊戲內容全部開發出來啊。

能行嗎?

所有人都是帶著疑問聽陳旭講解他們這一次即將開發的兩款新遊戲。

“首先是第一款《三國殺》,這是一款策略卡牌對戰遊戲,主要的規則玩法我都已經完成了,你們可以先簡單的看一看。”

隨著陳旭的話語,通過投影儀大屏幕上出現《三國殺》的相應規則。

同時還搭配著一些武將跟卡牌的簡稿。

“遊戲中分為主公、反賊、忠臣跟內奸四個不同的陣營,同時玩家可以自由選擇相應的三國武將,每個武將擁有特定的技能。”

“同時遊戲中分為基本牌、裝備牌、錦囊牌三種。”

陳旭簡單的講解了一下《三國殺》的基礎規則跟內容,幫助眾人更好的理解這款遊戲。

時間有限,陳旭並沒有過多的解析。

不過在場的眾人也並不是什麽都不清楚的小白。

包括阮寧雪,從去年到現在參與了數個項目,期間也進行了一段時間的充電,配合上設計方案稿也差不多能夠明白了。

眾人很快就腦補出了這款遊戲的相關玩法,雖然還不清楚到底遊戲體驗是什麽樣的。

但唯一能夠明白的一點,那就是這款遊戲,基本上費不了多大的功夫。

主要耗時的地方在於遊戲的配音、還有美術素材的產出。

而這些通過外包就可以了。

一個外包趕不出,那就兩個外包。

《三國殺》的開發難度趨近於無,那關鍵點就在於另外一款遊戲,以及之前提到的所謂的大作了。

眾人看著陳旭等待他揭曉下一個項目。

看著眾人,陳旭臉上帶著笑容:“下一款遊戲,將會是一款讓玩家十分解壓,並且感受到無與倫比快樂的遊戲,可以說相當和諧有愛。”

如果世界是漫畫世界的話,那麽這時候阮寧雪、楊忻以及秦毅等人腦門上應該出現了一排黑色問號了。

這話,怎麽有那麽些耳熟?

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