第八章 我是要幹嘛來著
“啊?你會不會跳啊?這都能死的嗎?”
“都說了不要跳太快!我被你拖死了。”
“不要再借我的命了,再借我就沒了。”
“不是?這裏怎麽還有落石的啊?荀星君你當個人吧!”
“誒嘿!區區BOSS終究還是要死在我的槍下。”
“啥?這麽快就十分鍾了?能再續十分鍾嗎?”
被其他玩家從座位上給提溜開來後,倪斌滿臉的不爽。
他剛才跟隊友打過了第三關,正準備好好體驗第四關呢!
聽說第四關遊戲視角會發生改變,給予玩家全新的遊戲體驗。
“等等!我是要幹嘛來著?”準備重新去排隊時,倪斌突然想起自己是來幹什麽的。
他是來給《魂鬥羅》挑刺,揭穿這款遊戲其實並不優秀的啊!怎麽就沉迷進去了?
“究竟是從什麽時候開始的?”倪斌站在原地開始回憶剛才發生的一切。
既然是要挑刺,還要在大庭廣眾下揭穿這款遊戲的不足。
自然是要親自玩過後更有說服力,更有話語權。
所以倪斌在玩遊戲的時候,比許多玩家都要認真。
不管是《魂鬥羅》的畫風、操作還是陷阱的設置。
甚至是小怪出現的地方、頻率、速度等,倪斌都多留了一個心眼。
但即便如此,他玩著玩著還是不由得沉浸於其中。
這足以證明《魂鬥羅》並非他所猜測的,是黑幕整出來的遊戲。
而是人家荀星君確實有真材實料,還是把他吊起來打的那種。
把自己做過的像素風格射擊遊戲跟《魂鬥羅》做比較。
越是對比,倪斌的自信越是受到打擊。
首先,在畫風上他就已經輸了,他的遊戲設定在都市中。
但是由始至終背景都沒有發生什麽變化,頂多是有白天跟黑夜的區分。
如果說《魂鬥羅》的畫風是極致色彩,那麽他遊戲的畫風隻能算是簡約線條。
再者就是遊戲的背景音樂,他遊戲的音樂是直接買的,自己覺得還不錯。
但是放在遊戲中,多少是有點違和。
而《魂鬥羅》的音樂顯然是經過精心打磨的。
有時候甚至連開槍的聲音都能融入遊戲中,讓音樂變得更加帶勁。
還有就是關卡的設計,他的遊戲是一條道走到黑,哪怕有陷阱也很是常見。
《魂鬥羅》則是每個關卡的陷阱都不同。
第一關會有炮台突然鑽出來,第二關除了牆上機關的子彈外,還有滾過來的油桶。
第三關在倪斌看來更是亮眼的設計。
這一關玩家需要不斷向上跳躍,才能抵達瀑布頂端並解決掉BOSS。
而遊戲的畫麵是固定在位置較高的玩家身上的。
因此當兩名玩家的步調不夠一致,落後太多的玩家會在觸碰畫麵底端時被擊殺。
讓玩家之間配合是否默契,變成第三關的隱藏陷阱。
後麵的關卡他雖然還沒有玩,但相信肯定不會差到哪裏去。
他也很是好奇,後麵的關卡設計又是什麽樣子的?
“你好,你覺得《魂鬥羅》怎麽樣?”荀鬱來到倪斌的身邊,笑著問了一句。
他隻是隨機抽取玩家問一問意見跟建議,正好跟倪斌搭上話而已。
“你是荀星君?”
倪斌在排隊的時候,就從其他玩家口中得知,戴著藏狐口罩的就是荀星君。
“是我。”反正身份都暴露了,荀鬱倒是很大方就承認了。
“你這遊戲……”正主自己找上門來,倪斌正打算跟對方好好掰扯掰扯。
但是話到嘴邊卻變成:“你這遊戲還不錯,總共有多少個關卡啊?”
倪斌雖然自信到稍微有點膨脹,但還不到自大狂妄的程度。
並且有著自己的堅持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜歡空口白話。
更喜歡有理有據地說得對方是啞口無言。
問題是玩了三個關卡後,《魂鬥羅》給他的遊戲體驗還不錯。
他也挑不出什麽明顯的不足,胡攪蠻纏的話他自己都會瞧不起自己。
“謝謝肯定。《魂鬥羅》總共有八個關卡,歡迎你繼續挑戰。”荀鬱笑著說。
“八個關卡都風格不同麽?”
“是的。”
聽到荀鬱肯定的回答,倪斌感覺自己又受到打擊。
他本以為這種精心設計的關卡,能有個四、五個就差不多了。
沒想到竟然有整整八個,而且遊戲就擺在這,荀星君也不可能騙人。
回想起自己的那些遊戲,再想到自己之前的自信,倪斌不由得自嘲一笑。
“如果是我自己的話,能夠設計出類似《魂鬥羅》的遊戲嗎?”倪斌捫心自問。
片刻後,他的眼神從迷茫重新變得堅定,“我一定可以的!”
想到這裏,倪斌對荀鬱說:“你等著,我很快就會戰勝你的!”
撂下這句話後,倪斌就一路小跑地去排隊了,看得荀鬱有點摸不著頭腦。
“他叫倪斌,前陣子勢頭很足,隻是後來有點膨脹後遊戲質量開始下滑,
今天估計是被你刺激到了,重新認清了自己。”
一個聲音傳來,荀鬱轉頭一瞧,看到正拿著一杯奶茶的紀曉夫。
“紀評委?”荀鬱問。
在新遊設計大賽的官方首頁就能看到這一次三名評委的介紹。
加上荀鬱又有過目不忘的能力,一下子就認出紀曉夫的身份。
“不用緊張,我現在隻是一名玩家,來試玩你的遊戲。”紀曉夫笑著說。
“喔。遊戲好玩嗎?”荀鬱笑著反問了一句。
紀曉夫微微一愣,心說眼前這年輕人還真是不緊張。
不過想想也是,如果在某個賽場上,他也能做出力壓其他人的遊戲,他也會這麽自信的。
問題是荀鬱會不會因為自信而膨脹?變得跟之前的倪斌差不多。
倪斌其實運氣還不錯,在還有得救的時候被荀鬱刺激了一下。
隻要把這種刺激化作繼續深造的動力,倪斌說不定能夠很快晉升到D級。
但荀鬱要是膨脹了的話,要讓誰來刺激一下他呢?
在玩過《魂鬥羅》後,紀曉夫對於荀鬱可是很看好的。
他是真不希望荀鬱把自己給毀了。
隻是《魂鬥羅》這款遊戲確實不錯,他也不能昧著良心說不好。
“算了,大不了拜托A級甚至是S級的大佬給他上一課,這樣好的苗子還是值得關注的。”
內心有了決定後,紀曉夫笑著說:“遊戲還不錯,好好加油,戒驕戒躁。”
“我會的。”荀鬱點點頭,語氣方麵並沒有多少變化,這也讓紀曉夫稍微安心了一些。
傍晚六點,新遊設計大賽總算迎來尾聲。
也到了最激動人心的時候,那就是宣布冠軍的歸屬。
“各位玩家,今天你們玩得開心嗎?”頒獎台上,主持人正努力活躍著氣氛。
“開心啊!”
“《魂鬥羅》可帶勁了!”
“可惜排隊的人太多,要不然我肯定能打通關的!”
“我的運氣不錯,接力到第八關,可惜沒能打到BOSS。”
“第八關的小怪太多了,還是有點難度的。”
玩家們在回應了一聲後就開始聊起來,並且聊的還都是跟《魂鬥羅》有關的內容。
見氣氛炒得差不多了,主持人提高音量喊著:
“那麽接下來就讓我們用熱烈的掌聲,歡迎這一次新遊設計大賽的前三名登台!”
啪啪啪——
在玩家們熱烈的掌聲中,荀鬱、倪斌還有低著頭的蔡基走上了頒獎台。
“接下來有請紀曉夫、何潘虎還有錢達熊三位B級遊戲設計師登場!”
“喔!”在玩家們的歡呼聲中,三名評委也走上了頒獎台。
雖然今天的主角不是他們三人,但是B級遊戲設計師的頭銜擺在那裏。
玩家們還是很給麵子的。
“三位評委,請問你們有什麽想說的嗎?”主持人問。
接過工作人員遞過來的話筒,何潘虎率先開口說話,並且是語出驚人。