第七章 究竟有什麽魔力

《魂鬥羅》遊戲展區,五台電腦前都坐著兩名玩家。

圓圓也在其中,並且隊友還是混進來的紀曉夫。

“打那個天上飛的橄欖球,裏麵裝的是彈藥,能夠升級火力的。”

“為什麽是橄欖球啊?不能是油桶嗎?”

“有飛天的油桶嗎?”

“橄欖球也不會飛啊!”

“臥槽!怎麽這遊戲草叢裏還是藏著小怪啊!荀星君你有毒吧!”

“前麵的鐵門裏麵明明是彈藥,怎麽這鐵門裏是炮台啊?”

“一人就三條命,一個像素射擊遊戲至於這麽難嗎?”

玩家的抱怨聲是此起彼伏,不過每個人的臉上都帶著笑容,手中也是不停地按著手柄。

圓圓是專業的遊戲主播,紀曉夫是B級遊戲設計師,在遊戲技術方麵都不弱。

因此當其他玩家還在抱怨時,兩人已經不聲不響地來到第二關。

看著第二關的風格跟第一關有著明顯的不同,不僅是圓圓,連紀曉夫都是眼前一亮。

“第一關是在熱帶雨林,雖然隻是像素遊戲,但是細節做得很好,

樹葉被風吹著搖晃,水麵波光粼粼,除了畫麵不錯外,音樂方麵也很帶感,

帶著電音的背景音樂,跟遊戲過程可以說是相得益彰,能夠把玩家的情緒調動起來,

射擊判定很是精準,不會出現小怪被打中後不會立即死亡的延遲,

玩家雖然有三條命,但是一碰就死,提升了遊戲的難度卻又不至於無法通關,

剛才瞄了一眼旁邊的人,似乎玩家間還能互相借命,直接考驗玩家間的友誼,

槍械雖然沒有直接發生改變,但是能夠通過吃沿途掉落的補給改變子彈的種類,

隻要玩家角色不死,就能一直保留吃到的強力子彈,

在關卡設計方麵也是下了功夫,第一關跟第二關的區別不是一般的大,

如果後麵的關卡還能保持這種水平,那麽這絕對是一款十分優秀的像素設計遊戲。”

在紀曉夫心中給《魂鬥羅》給予極高的評價時,他跟圓圓也達到了遊戲的第三關。

看著關卡的風格又發生極大的變化,紀曉夫的身體不由得微微前傾。

打算好好體驗下第三關又有什麽不同。

“你們兩個時間到了,能不能讓一下?”有玩家突然開口。

根據比賽的規定,如果有大量玩家聚集在一款遊戲前。

為讓更多的玩家可以體驗到遊戲,那麽每名玩家隻能體驗十分鍾,然後輪到後麵的玩家。

當然,如果玩家意猶未盡的話,可以重新排隊並再次體驗。

“啊?這就十分鍾了嗎?抱歉抱歉。”紀曉夫笑著離開座位。

圓圓也點頭表示歉意後離開,不過他們兩人都沒有走遠,而是來到最短的隊伍後麵排隊。

隨著時間的推移,越來越多的人發現《魂鬥羅》展區聚集的玩家不是一般的多。

其他人的遊戲大家都是體驗過後就沒有了興趣,或者想著盡可能多地玩一玩新遊戲。

因此其他展區的玩家流動都比較頻繁。

但《魂鬥羅》不同,遊戲有著紮實的射擊遊戲要素。

即便隻是像素畫風,該有的細節是一個都沒有少。

玩家們在發現這些細節時,多少會有點驚喜,比如棕櫚樹中偶爾會鑽出猴子的腦袋。

水麵有時候也會有魚飛躍出來,這些都是荀鬱加上去增加遊戲趣味的。

當玩家發現越來越多的細節時,他們會有一種小期待,想看看後麵還有沒有類似的。

當然,這些隻是遊戲中的小調劑,最為吸引玩家的,還是風格各異的關卡。

《魂鬥羅》總共有八關。

叢林之戰、迷路要塞、流血瀑布、深入敵營;

風雪之戰、能量地帶、鋼鐵工廠、異形巢穴。

每一個關卡都有著其鮮明的特點,別具風格的陷阱設計。

不弱於他人的小怪、BOSS設定等。

除了保留遊戲原有的小怪,荀鬱還在每一關加入特有的小怪,讓關卡看起來更加豐富。

比如風雪之戰中加入雪人,鋼鐵工廠加入機器人等。

為讓每個關卡都能給予玩家新鮮感,荀鬱還把看起來較為相似的二、四大關進行了區分。

第四大關玩家是俯瞰視角。

雖說暫時不能跳躍,但新奇的視角給玩家的感覺跟玩到另外一款遊戲差不多,驚喜感拉滿。

玩家在玩《魂鬥羅》時,心中一般隻有一個想法。

那就是打到下一關,看看下一關的風景如何,又有怎麽樣的小怪跟BOSS等。

對於在場的所有玩家來說,他們都是第一次玩到《魂鬥羅》這種品質的遊戲。

哪怕隻是一款像素射擊遊戲,也讓他們是愛不釋手。

而當更多的玩家好奇地來一探究竟,或者是直接上手試玩後,他們也都是紛紛沉迷其中。

其他參賽的遊戲設計師見狀,臉色都有些難看。

他們吆喝了這麽久,玩家們也是玩了一會就跑了。

這《魂鬥羅》究竟有什麽魔力?能夠讓玩家就差住在展區裏?

甚至在即將到中午飯點的時候,很多玩家看起來都沒有去吃飯的打算。

有腦子比較機靈的人,直接在展區附近賣麵包跟飲料,生意看起來還不錯!

看著《魂鬥羅》展區的火爆,再看著自己展區的冷清,蔡基是咬牙切齒。

特別是知道《魂鬥羅》正是荀星君的遊戲後,他更是覺得自己的臉有點火辣辣的。

之前他還在微博上挑釁荀星君,問他敢不敢在新遊設計大賽上比一比?

現在荀星君確實參賽了,帶來的同樣是一款像素風格的射擊遊戲。

但都不用等到傍晚結果公布,僅從目前的場麵上來看,他就已經輸了,並且輸得很是徹底。

自己當初怎麽就管不住自己的手,要發那條微博呢?

現在大家都顧著玩遊戲沒功夫理會他,等到比賽結束了,結果公布了。

那麽才是他被瘋狂打臉的時候。

“不行。得趕緊把微博什麽先給刪了。”想到這裏,蔡基趕緊拿出手機操作起來。

在蔡基亡羊補牢時,還有一個人的臉色也不太好。

他正是這一次新遊設計大賽中,少數幾名E級遊戲設計師中的倪斌。

“怎麽會差這麽多?不可能的!”倪斌在成為遊戲設計師後,每一款遊戲的成績都不錯。

短短半年的時間,他就從G級晉升到E級,這晉級速度讓他獲得不少人的稱讚。

在無數的稱讚聲中,倪斌感覺自己簡直就是天選之子,注定會成為一方巨擘般的存在!

隻是他最近推出的兩款遊戲成績都一般。

那些曾經對他大家讚美的人也漸漸遠去,有關他的報導也是越來越少。

本以為這一次帶來參賽的遊戲,會再一次一炮而紅,狠狠打那些人的臉。

卻沒想到竟然是門可羅雀,連駐足圍觀的人都少得可憐。

之前來到他展區試玩過遊戲的玩家,都隻是玩了兩、三分鍾後就離開。

有人在跟同伴討論時,還用上了“不知所謂”,“實在玩不懂”等詞匯。

不過他並不覺得這是他的問題,而是玩家的思想深度不夠,所以玩不懂他的遊戲。

心裏期待跟現實的巨大落差,讓他腦子有點嗡嗡作響,下意識覺得自己遭遇到了黑幕。

“哼!黑幕是吧!我要親手揭穿你們惡劣的偽裝,我將親手奪回屬於我的榮耀!”

在內心頗為中二呐喊了一聲後,倪斌走向《魂鬥羅》展區。

他打算親自玩一下《魂鬥羅》,然後再當著大家的麵指出遊戲的不足。

讓被蒙在鼓裏的玩家們看清楚,這是一款“騙子”做的遊戲。

大半個小時後,《魂鬥羅》展區就響起了倪斌的聲音。