第三十八章 手遊暢銷榜
被荀鬱艾特到的遊戲設計師都是紛紛保持沉默,沒有人跟荀鬱打賭。
他們中很多都是F級跟E級的遊戲設計師,隻是跳出來刷一下存在感的。
而荀鬱則是憑借《去月球》“補上”了劇情設計的短板。
直接來了個兩連跳,一躍成為D級遊戲設計師。
在設計師等級有差距的情況下,這些遊戲設計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。
至於比荀鬱等級高的設計師,則是覺得荀鬱這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。
他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什麽呢?
作為圈內人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫院。
雖說身體沒有什麽大礙,但目前還躺在病**呢!
正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。
不過也有人回複了荀鬱,並且畫風跟大家預期的還很不一樣。
“謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我幹什麽?”
回複的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國“取材”去了。
下了飛機後他本想著拍張照片發微博,卻看到荀鬱艾特他要不要打賭。
他是腦子有病才會跟荀鬱打賭,《劍與遠征》他也試玩過。
雖說氪金點跟其他的卡牌手遊完全不同,但紀曉夫總覺得這款遊戲沒有看起來的那麽簡單。
隻有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款遊戲才能發現其魅力所在。
問題是現在很多遊戲設計師都做不到這一點,隻有少數人能夠輕鬆切換成玩家。
而這樣的人在遊戲設計師上的造詣都不低,等級至少是在B級。
大多數遊戲設計師在玩一款遊戲時,總會不自覺地代入設計師的身份。
尋思如果是自己的話,能不能做出類似的遊戲,在遊戲亮點上能不能做出個人特色。
類似的思考多了,就會從玩遊戲變成評價、研究,甚至是批判一款遊戲。
這樣一來,玩的遊戲在他們眼中就會變得“千瘡百孔”,難以發現玩家最為癡迷的亮點。
有的遊戲設計師為避免這種情況的發生,手底下會有遊戲體驗員。
他們的工作就是玩遊戲,並且把遊戲的優點匯報給設計師。
紀曉夫屬於能夠切換成玩家的類型,不過他現在忙著尋找靈感,沒有時間玩遊戲。
再者說了,他自覺跟荀鬱是同一個陣營的。
之前楚貴在酒吧裏發酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。
隻是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀鬱說。
難道正是因為沒有說這話,才讓荀鬱誤以為他不是自己人嗎?
在紀曉夫鬱悶的時候,荀鬱很快回複了他:“抱歉,手太快艾特錯了。”
“我特喵……”紀曉夫深呼吸了一下,隨後回複說:“那祝你遊戲大賣哈!”
“謝謝。”
放下手機,荀鬱無奈地聳聳肩,他確實是手快了。
不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。
錢達熊直接回複說:“告辭!”
倪斌則是說他在閉關製作新遊戲,沒有時間跟荀鬱打賭,等以後有機會再說。
荀鬱也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。
而荀鬱不知道的是,在他解釋過後,兩人都是如釋重負地鬆了一口氣。
十月二十四號,星期一。
《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。
付費玩家的占比更是從10%提升到15%。
不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數以萬計的。
至於為什麽被大多數遊戲設計師不看好的《劍與遠征》流水會這麽高?
主要取決於遊戲本身的質量過硬,還有荀鬱抓住了部分玩家的心。
很多玩家自願給遊戲做宣傳,讓遊戲始終保持在一個較高的熱度。
進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。
遊戲的畫風上乘,玩家哪怕隻是看英雄立繪都覺得養眼。
而遊戲的戰鬥畫麵跟其他的卡牌手遊截然不同,甚至是降維打擊。
玩家在推進關卡時不至於太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發時間的。
還有就是遊戲中有掛機的機製。
玩家在發現退出遊戲後,遊戲依舊能夠產生收益,對遊戲的好感度又提升不少。
畢竟現在大家都很忙,每天都被切割成為無數份。
有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也隻是想要輕鬆一下。
其他的卡牌遊戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。
《劍與遠征》就很舒服,打開遊戲後就有收獲,然後培養一下英雄就能下線。
完美符合他們的需求。
至於不氪金就能玩遊戲也確實如此,不過是在前麵的關卡。
越到後麵的關卡難度肯定越高。
但是那個時候玩家已經投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。
隻要抽到更多的紫卡,他們就能把主C給培養起來,進而平推難度高的關卡。
尋思著小氪一點的玩家在打開商城後,驚訝地發現首充竟然有雙倍鑽石。
頓時就控製不住自己的手,一發648就這樣氪進了遊戲裏。
而遊戲中的好友助戰係統,看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。
玩家在借了好友的強力英雄後,發現這英雄真厲害,他們打不過的關卡都能輕鬆碾壓。
進而對強力英雄產生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。
這種渴望漸漸累積後,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。
當然,也有一些玩家有著特別堅定的意誌,堅決不氪金隻白嫖大佬的強力英雄。
他們看似白嫖了遊戲,其實他們自身已經成為遊戲的資源之一。
因為他們為了白嫖強力英雄,會想方設法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。
這對於大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的遊戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。
還有就是遊戲中的競技場、爬塔等,對於普通玩家來說隻是白嫖鑽石的渠道之一。
但是對於土豪玩家來說卻是臉麵。
他們氪金這麽多,要是隻是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多麽?
競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。
特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。
不少玩家也會在他們的名字後麵點讚,這種滿足感是難以言喻的。
在神夏遊戲平台的手遊暢銷榜上,《劍與遠征》已經衝到第十名。
雖然僅僅隻有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款遊戲的人的臉。
畢竟這個榜單是遊研局監督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。
也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。
要是最後賬目什麽的對不上,到時候調查的可就不僅僅是遊研局了。
而按照大家以往的經驗,還有一些手遊半公開的數據。
可以確定《劍與遠征》的流水已經達到一千萬左右。
並且這僅僅隻用了一個星期的時間!
要是《劍與遠征》繼續保持這個勢頭,衝上榜首也不是不可能的事情。
現在排行榜上前十的手遊,除了《劍與遠征》外都是大遊戲公司的,並且運營了有些年頭。
他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。
要是刨除這些,把他們拉到跟荀鬱同一個層次,他們也隻有被按在地上摩擦的份。
很多玩家不明白一款免費的卡牌手遊,並且看起來還這麽良心,怎麽就賺得這麽狠呢?