第三十七章 越火涼得越快

《劍與遠征》是一款免費遊戲,不僅玩家有點驚訝。

不少遊戲設計師都是搞不明白荀鬱在想些什麽?

雖說卡牌手遊一般都是逼著玩家氪金,衝著割玩家韭菜去的。

但誰也不能保證玩家會在一款卡牌手遊裏麵砸進去大錢。

很多卡牌手遊更是因為過度逼氪,導致玩家大量流失,不僅沒有賺到錢還虧了。

因此現在很多卡牌手遊都不是免費的,最便宜也要賣個一塊錢。

這樣哪怕玩家不願意氪金,起碼也能夠稍微回點本錢,不至於血本無歸。

可以說哪怕是大遊戲公司,都不敢讓他們的卡牌手遊供玩家免費下載。

荀鬱這才入行多久?哪怕四款遊戲給他賺了幾百萬,但也經不起這麽揮霍啊!

究竟是什麽給了他這麽大的自信?

抱著這樣的疑惑,不少遊戲設計師也下載了《劍與遠征》,想要一探究竟。

“你說這荀鬱葫蘆裏究竟賣的是什麽藥?”一名F級遊戲設計師問。

“如果遊戲是免費的,那麽要想回本的話,還有一個辦法就是在遊戲裏植入廣告。”

“嗯……你是說玩一會遊戲後就彈出廣告麽?那不得被玩家罵死。”

插入廣告確實是免費遊戲的賺錢方式之一,但是這種方式是吃力不討好。

要是插入的廣告時長太短,或者玩家可以隨手就給點掉,甲方不願意。

但要是讓甲方滿意了,那麽玩家在玩遊戲時,就會受到很大的幹擾。

比如正推關卡推得好好的,突然彈出來三十秒的廣告,絕大多數的玩家會直接卸載遊戲。

“荀鬱應該不會做這種事情,而且我也沒有打聽到誰跟這遊戲有合作。”

“難道荀鬱覺得僅靠賣禮包就能夠賺到錢?”

“有可能。他或許是覺得其他卡牌手遊都是這種氪金模式,他模仿一下也能賺到錢。”

“那他還是太年輕了啊!那些卡牌遊戲要麽是背靠大公司,要麽是有大IP加持。

荀鬱這遊戲顯然是原創IP,裏麵的英雄沒有先天的吸引力,怕不是要血本無歸。”

“這不挺好的嗎?在這遊戲跌倒之後,荀鬱應該就會消停一陣子了。”

“誒!我遊戲下載好了,試試看怎麽樣。”

有些遊戲設計師不看好《劍與遠征》,有的更是幸災樂禍地等著看荀鬱笑話。

而玩家們就沒有這麽多想法了,他們隻是覺得這遊戲畫風不錯。

還請了配音演員、虛擬主播、以及圓圓這樣的大主播給英雄配音,可以說是誠意滿滿。

如果遊戲價格親民的話,他們不介意買來玩一玩,哪怕隻是看英雄立繪也不虧。

沒想到遊戲竟然是免費的,那他們更沒有什麽好顧慮的了,下載來玩就是了。

綜合諸多原因,遊戲上線半個小時,下載量就達到十萬多,直接刷新了卡牌手遊的紀錄。

不過在很多人看來,這紀錄沒有太大的含金量,畢竟《劍與遠征》是免費的。

他們要是做一款免費的卡牌手遊,前期再砸點錢做做廣告,相信下載量不會差太多。

而經過一個小時的遊玩,玩家們更是驚訝地發現《劍與遠征》比他們想象的要良心得多。

遊戲不僅是免費的,還沒有任何廣告影響他們的遊戲體驗。

在進入遊戲後並完成新手引導後,遊戲還送了一次十連抽,讓玩家可以去酒館抽卡。

在酒館裏他們看到了由圓圓配音的妹子,在妹子軟萌的聲音中,抽到了他們的第一張紫卡。

根據遊戲的設定,綠卡是最差的,一般都是作為狗糧喂給需要培養的英雄。

藍卡稍微好一點,通過培養的話可以提升到橙色,打前期關卡也沒有任何問題。

紫卡則是玩家能夠抽到的品質最好的卡,至於把紫卡英雄培養到更高品質,則需要投入更多。

但現在哪怕不提升紫卡英雄的品質,前期的關卡對於玩家來說也沒有任何難度。

如果玩家在打關卡時比較吃力,隻要提升一下英雄等級。

再給英雄一點裝備,又能順利打過去。

並且每打過一個小關卡,玩家都能獲得抽卡用的鑽石。

雖說數量不多,但是聚沙成塔,打完一大章並解決BOSS後,湊一湊又能來一次十連抽了。

對於玩家們來說,他們還真是第一次遇到這種遊戲。

不僅畫風優秀,攻擊、技能等炫酷,不用氪金還能抽卡,其他的氪金點也不多。

並且遊戲的關卡難度似乎也不高,玩家不氪金也能打過去。

沒有一種被人強按著腦袋氪金的不爽感,玩起來是特別的開心。

不少玩家玩得爽了,開始充當起自來水,向身邊的人安利《劍與遠征》。

“介紹你玩一款卡牌手遊……”

“嗯?逼氪的卡牌手遊有什麽好玩的?”

“這手遊是老賊的遊戲,跟其他的妖豔賤貨完全不一樣!”

“行吧!我試試……”

“誒?這關我打不過啊!”

“沒關係。我之前抽卡抽到紫卡英雄,我掛在好友助戰上了,你借一下就能打過。”

“還能借好友英雄的啊!”

類似的對話在各地都有出現,遊戲上線僅二十四個小時,下載量就達到一百三十萬。

刨除那些來一探究竟的遊戲設計師,湊熱鬧的人,還有打算進行報導的遊戲媒體等。

遊戲的活躍玩家也有一百萬人左右,這個數據哪怕放在蓋亞星,也足以讓人感到驚訝。

玩家們玩得開心,但是很多遊戲設計師卻直言《劍與遠征》現在越火涼得越快。

遊戲的氪金點隻有抽卡、買體力,還有一些微不足道的禮包,頂多再加一個月卡。

加上遊戲難度不高,玩家哪怕不用氪金也能夠玩。

雖說月卡賣三十塊錢,但買了月卡後,玩家每天登錄遊戲都能獲得獎勵。

除了體力、材料等蚊子腿外,竟然還贈送一百鑽石。

這樣一來,玩家隻需要購買月卡後連續簽到一個月,又能白嫖一次十連抽。

而十連抽隻用兩千七百鑽石,玩家十連抽後還能剩下鑽石,對氪金根本沒有什麽渴望。

而遊戲越是良心,越是火爆,玩家的數量就越多,服務器的負荷也會越來越大。

哪怕是在科技發達的蓋亞星,整一台還算不錯的服務器,一個月也需要上萬塊錢。

那些頂級的服務器,一台的價格更是以千萬計算。

《劍與遠征》收入這麽低,哪裏有錢進行服務器方麵的維護。

就算是服務器支撐過去了,但是遊戲後續的更新呢?這些也是需要資金投入的。

除非荀鬱接下來什麽遊戲都不做,把所有精力跟資金都放在《劍與遠征》上。

否則相信再過不久,《劍與遠征》就會因為入不敷出而關服。

還有遊戲設計師提出建議,讓荀鬱把關卡的難度調高一些。

再往裝備中加入寶石、強化等設定,逼迫玩家多氪金,否則就等著栽跟頭吧!

看著網上諸如此類的言論,連顧知瑾都有點擔心起來。

“荀鬱,《劍與遠征》真的沒有問題嗎?”

荀鬱放下手機笑著說:“沒有問題的,你放心,現在遊戲的流水在五百萬左右吧!”

“啊?這麽多?”顧知瑾不由得瞪大雙眼,哪怕是自己的遊戲,她都覺得有點不可思議。

雖然那些遊戲設計師說的挺有道理,但是荀鬱在看過數據後,就知道沒有什麽好擔心的。

目前《劍與遠征》的活躍玩家在一百萬左右,付費用戶更是達到10%。

其中大部分玩家是花錢買了月卡,打算“白嫖”一次十連抽。

剩下的玩家則是花錢抽卡,甚至已經有玩家英雄全圖鑒了。

並且這還僅僅隻是第一天,隨著時間的推移,在形成消費習慣後,付費玩家會繼續付費。

而白嫖玩家在看到付費玩家玩得更爽後,也會加入到付費的行列中來。

哪怕隻是買三十塊錢的月卡,也足夠支撐《劍與遠征》的正常運轉了。

不過荀鬱也不打算保持沉默。

他發了一條微博說:“聽聞有人總是說《劍與遠征》活不了多久,

那麽我想問這些人,你們有沒有興趣跟我打個賭啊?”

在這條微博後,荀鬱還艾特了好多人,而被艾特到的人幾乎都是遊戲設計師。