第二十四章 各自的準備
玩家在打通新關卡、競技場獲得更好的排名、爬塔時抵達更高的層數都能獲得鑽石。
競技場、爬塔三個月為一個賽季,每到新賽季時,所有玩家的排名都會重置。
玩家重新打競技場跟爬塔時,還是能夠獲得鑽石獎勵。
同時為節省玩家的時間,爬塔這種PVE的特殊地圖還可以加入一鍵掃**。
玩家隻需要點一下就能抵達上個賽季自己的最好成績,同時獲得沿途的所有獎勵。
至於要不要挑戰更高層,就看玩家自己的意思。
競技場則是加入跳過戰鬥過程的按鈕,把看不看戰鬥交給玩家自己。
然後隔三差五再給玩家送鑽石,比如更新維護、節假日,還有特殊日子等。
少的話送個兩、三百鑽石,多的話送個三、五千,時不時給玩家一個驚喜。
抽卡一次三百鑽石,如果十連抽的話打九折,隻要兩千七百鑽石。
同時抽卡還有保底措施,十連抽肯定能夠獲得藍色角色,低概率出紫色角色。
當抽卡累計到六十抽時,那麽玩家必定能夠獲得紫色角色。
為給玩家增添一點“信仰”,荀鬱還打算加入許願池。
玩家可以把想要抽到的角色添加進入許願池中,增加抽到該角色的概率。
當然,這所謂的增加概率也隻是安慰一下玩家。
畢竟2%的概率就算提升到2.01%差別也不是很大。
每次抽卡還能獲得一枚代幣,湊夠三百枚代幣可以在特殊商城中自行兌換需要的角色。
特殊商城中不會上架所有角色,但裏麵的角色也不會一成不變,每隔一段時間就會更新。
如果玩家錯過了這一期的兌換角色,那麽就要等到下一次,借此來提高玩家對遊戲的黏性。
這樣一來,零氪玩家可以通過打關卡、競技場、爬塔還有各種福利、活動等積攢鑽石。
要是運氣好的話,憑借這些肝來的免費鑽石,也能組建一支不錯的隊伍。
至於土豪玩家他們隨意就行。
這些還隻是初步的設定,後麵肯定還要進行一番完善的。
不過要完善的話也隻能等荀鬱把《去月球》搞定後再說了。
現在顧知瑾能夠做的,也隻有角色的原畫工作,還有宣傳動畫方麵的交接。
“對了,遊戲裏麵的角色我打算找人配音,你有合適的人選嗎?”荀鬱問。
之前的《洛克人》是用蓋亞引擎資源庫裏的電子音調整的,並沒有找人配音。
但是氪金手遊的話還是找人配音比較好,這樣更能吸引玩家氪金。
畢竟有些配音演員,或者說聲優還是有一定粉絲基礎的。
有的玩家會因為某個角色是誰誰誰配音的,而花大價錢將其給抽到手。
顧知瑾沉思了片刻後說:“我倒是認識幾個配音演員,我問問他們有沒有檔期。”
“好的。那麽《劍與遠征》的這部分工作就辛苦你了。”
“嗯!我會努力做好的!”
在荀鬱跟顧知瑾就《劍與遠征》的一些細節展開討論時,何潘虎也沒有閑著。
別看他在網上懟荀鬱的時候特別強硬,但他也有點自知之明,知道劇情並非他的長項。
雖說在他看來,哪怕憑借他現在的劇情設計,打敗荀鬱是完全沒有問題的。
但是為了能夠徹底碾壓荀鬱,他還是決定請外援。
反正雙方在簽訂協議時,並沒有說不能夠請外援,因此他這樣做也不算違反協議。
想到這裏,何潘虎撥通了一名編劇朋友的電話。
“喂。老何啊!有什麽事情嗎?”朋友的聲音有點迷糊,看樣子是剛剛睡醒。
“我最近在打一場遊戲擂台,要做一款以劇情為亮點的遊戲,你有沒有好劇本可以給我?”
何潘虎也不拐彎抹角,直接說出他的目的。
“你問的正是時候啊!我這邊有個好劇本,你要不要?”朋友的聲音一下子精神不少。
“喔!什麽劇本?能不能發給我看看?”何潘虎也來了精神。
“一個背景是大學校園的愛情劇本,你要是有興趣的話我發個大綱給你。
不過有件事情我要跟你先說清楚,這劇本是楚貴寫的。”
何潘虎眉毛微微一挑問:“楚貴?那個出軌隔壁鄰居後被曝光的編劇?”
“是他。”
“嗨!這有什麽?不過是犯了男人都會犯的錯誤,你趕緊把大綱發來我看看。”
朋友說的人何潘虎也有所耳聞,在他看來男人出軌根本不能算是什麽大錯誤。
何況楚貴隔壁鄰居確實長得水靈,整天抬頭不見低頭見的,會犯錯誤也是在所難免。
再者說了,在事情被曝光後,楚貴不僅跟老婆離婚,還退圈一年多,也算是懲罰過了。
總得給人一個改過自新的機會嘛!
當然,會讓何潘虎無視楚貴出軌的主要原因,還是因為楚貴確實有點能耐。
他寫的劇本不少都拍成偶像劇,出演的還都是有名的小鮮肉跟小鮮花。
隻要打開微博,經常可以看到有年輕人在讚賞他們的哥哥在那些偶像劇裏的演技。
由此可見,楚貴的劇本還是受到不少年輕人歡迎的。
有這樣的劇本加持,何潘虎更加確信他的遊戲能把荀鬱按在地上摩擦。
“好。我這就把大綱發你。”
掛斷通話後,何潘虎很快就收到劇本的大綱。
他仔細看了一遍後笑著說:“這劇本不錯啊!不僅體現出男主的癡情,
結局也是峰回路轉,年輕人肯定會喜歡的,楚貴的發揮還是一如既往的穩定啊!”
就這樣,何潘虎定下了楚貴的這份劇本。
由於隻有一個月的時間,何潘虎也沒有打算整什麽大製作。
而是決定做一個視覺小說遊戲。
這種類型的遊戲最為注重劇情,遊戲性幾乎為零,可以看成是有圖片的電子書。
玩家頂多隻需要在某些問題上做出選擇,並且選擇還不一定會影響到後續的劇情。
頂多隻是對話的內容會有所不同。
為給玩家足夠多的驚喜,何潘虎決定做三個結局,分別是一個真結局還有兩個假結局。
玩家第一次玩基本都會選到假結局,然後再通過圖鑒、成就等提醒玩家還有其他結局。
這樣玩家在玩到真結局後,就會在把憤憤不平等情緒宣泄出來,進而給遊戲打高分!
越是思考何潘虎越覺得自己的想法實在是太聰明了。
說不定自己還能憑借這遊戲一舉突破到A級遊戲設計師呢!
九月十號,星期六,中秋節。
荀鬱並沒有要求顧知瑾加班,而是給她放了三天假期。
他自己則是宅在家裏繼續肝著《去月球》。
雖說是一款像素風格的遊戲,但是畫麵方麵也不能夠太模糊。
有的地方該精細還是要精細點的。
特別是有關伏筆的細節,最好是能讓玩家看得清清楚楚。
等玩家玩到後麵,伏筆揭開時,這些細節就會像是絢麗的煙火般在他們的腦海中綻放。
同時遊戲裏的鋼琴曲也起到畫龍點睛的作用。
可惜公寓裏沒有鋼琴,荀鬱隻能下載一個軟件後,在平板電腦上演奏《To the Moon》。
正當荀鬱彈完一次曲子後,有敲門聲傳來。
透過貓眼,荀鬱看到一名身穿西裝的陌生中年男子。
公寓的安保還是不錯的,不管是快遞還是外賣,都是由保安或者管家送上來。
因此這中年男子應該不是什麽推銷員之類的。
並且中年男子的眉宇之間,總給荀鬱一種說不上來的熟悉感覺。
不過為了安全起見,荀鬱還是開口問:“請問是哪位?”
中年男子稍微整理了下自己的領帶後說:“荀先生你好,我是顧知瑾的父親,顧曲歎。”
聽完對方的自我介紹,荀鬱立即反應過來,原來那股熟悉感是來自顧知瑾啊!
雖然不知道顧曲歎找自己幹嘛?但荀鬱還是趕緊打開門。
他麵帶微笑說:“顧叔叔你好,請進。”
顧曲歎看到荀鬱時,內心微微一驚,“這年輕人長得這麽俊俏,
小瑾在他手底下工作,不會被他給迷惑了吧?”
但這個問題也隻是在顧曲歎的心中停留了短短兩秒,隨後他就被一段旋律給吸引了。