第二十三章 交給顧知瑾的工作

聽到荀鬱要做一款像素風格的角色扮演遊戲時,顧知瑾頓時就有些急了。

“怎麽是像素風啊?你是擔心一個月時間不夠畫角色嗎?

你不用太顧慮我,盡管把工作交給我,我超級畫得完的。”顧知瑾握緊小拳頭說。

荀鬱笑著說:“不是。因為這款遊戲的亮點都在劇情上,用像素風格反倒是比較合適的,

到時候玩家玩遊戲時,大多數注意力會放在劇情上,而不是遊戲的畫麵上。

你也不用擔心沒有活幹,我打算擴張工作室的規模,經過《洛克人》的製作後,

我發現僅憑我們兩人要做好一款遊戲還是有點吃力,但擴張就需要更多的錢,

所以我打算做一款氪金手遊,有錢了之後很多事情開展起來都會順利許多。

而氪金手遊要想讓玩家一眼就看上,角色是否精美,或者說是否有特色是關鍵,

這正是你所擅長的,在這一個月期間,你不僅要負責遊戲角色的美工,

還需要負責其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦許多。”

見荀鬱說得很是認真,還決定把氪金手遊的一部分工作交給自己負責。

顧知瑾也是幹勁滿滿,她來到這裏可不是隻為了畫畫的,那跟原來的工作沒有太大的區別。

如今荀鬱漸漸把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜這次機會。

除了分擔荀鬱的壓力外,也能讓荀鬱看到她的能力。

“那麽是什麽氪金手遊啊?”顧知瑾問。

荀鬱在桌子上拿起速寫本跟筆,看似隨意地在本子上畫了一會,就畫出了一名角色的雛形。

這是一名身穿鎧甲,手持長弓,腰間掛著箭袋的英姿颯爽的長發女子。

整體風格看起來比較偏西幻。

“這款遊戲名為《劍與遠征》,這是其中的一名角色——狩龍射手·格溫妮絲。”

接過速寫本,顧知瑾仔細看了一下格溫妮絲,雙眸中仿佛有光芒在閃爍。

她認識的畫師包括她自己在內,在畫畫的時候總會有自己的風格。

比如有的畫師比較擅長畫氛圍,有的畫師比較擅長畫人體。

而在畫人體時,人體的構造、五官比例等,也會有畫師其明顯的特征。

比如她畫的角色,熟悉她的人隻需要看眼睛還有臉型這一塊,就能斷定是她的作品。

當然,如果是模仿或者整活的話,畫師的個人特征自然會淡薄許多。

而眼前的格溫妮絲卻是完全新穎的畫風,跟之前的《洛克人》形成鮮明的對比。

也就是說荀鬱不僅擅長畫偏向卡通風格的畫,這種西幻風格的畫他也很擅長。

如果不是親眼所見,顧知瑾完全無法看出格溫妮絲是荀鬱畫出來的。

“我的計劃是在製作《劍與遠征》的同時,再找動畫公司製作宣傳動畫,

而宣傳動畫的風格是皮影戲,西幻遊戲再加上傳統的皮影戲,

相信能夠給玩家帶來不一樣的視覺體驗,這方麵你應該比較熟悉吧?”

顧知瑾點點頭說:“動畫公司我也認識不少,

一般來說,現在的動畫一分鍾都在兩萬塊錢左右,越是精細價格越高。”

“宣傳片也不需要太長,大概兩、三分鍾就可以,不過畫麵還是盡量精細點好。”荀鬱說。

“好的。我知道了……不過現在市麵上氪金手遊不少,僅靠畫風能夠打贏他們嗎?”

對於顧知瑾的疑惑,荀鬱笑著點點頭說:“當然。何況《劍與遠征》可不止畫風更好。”

目前市麵上的氪金手遊,基本上還停留在卡牌手遊為主的時期。

哪怕是大公司,也隻是把多花的錢用在熱門IP上,然後把卡麵畫得精細一點。

至於戰鬥畫麵完全可以用簡單來形容。

那就是屏幕下方出現玩家自己的卡牌,上方出現敵人的卡牌。

卡牌會自己攻擊,而攻擊特效就是卡牌直接衝上去撞一下目標。

如果再做點攻擊特效,或者技能特效,在眾多卡牌遊戲中已經可以算是下重本的了。

有的卡牌遊戲運營得比較久,出角色又比較頻繁,甚至還出現同模換色的角色。

在荀鬱看來,這種做法跟敷衍玩家有什麽區別?

至於氪金點則是放在各種各樣的禮包還有VIP等級上。

比如玩家在遊戲一開始會獲得獎勵的卡牌,用這些卡牌打打序章跟第一章還是很輕鬆的。

但是在第二章開始,遊戲的難度會直線上升,贈送的卡牌要麽是打不動,要麽打得很艱難。

這個時候玩家隻要氪金買個禮包,把裏麵的裝備、材料等都喂給卡牌,那麽就能輕鬆打過。

如果玩家不想氪金的話,那麽隻能花費時間慢慢熬。

通過反複刷前麵的關卡賺取材料、裝備、金錢等,來讓自己的卡牌慢慢強大起來。

然而零氪玩家肝一個星期,他們的卡牌強度依舊遠遠不如氪金玩家。

因為氪金玩家在氪金到一定金額後,VIP等級會提升,進而獲得強力的卡牌。

很多卡牌手遊越到後期難度越高,不要說通過關卡時贈送的卡牌了。

連低VIP等級送的卡牌都不見得能夠打得過去。

於是玩家又回到最初的起點,要麽花費時間慢慢肝,要麽繼續氪金獲取更加強力的卡牌。

也就是說,如果不氪金的話,玩家是很難在遊戲中獲得良好的遊戲體驗的。

荀鬱拿出來的《劍與遠征》雖然也是氪金手遊,但是很多點跟目前市麵上所有手遊都不同。

首先自然是畫風,跟其他的卡牌手遊比起來是截然不同,能夠給玩家一種眼前一亮的感覺。

然後是戰鬥畫麵,這個可以說把其他的卡牌手遊都給遠遠甩開。

不是簡單的卡牌互撞,而是特意做了角色的行動,普攻、技能、必殺技等,還都各具特色。

同時還加入了種族克製,種族羈絆等設定,這些也是其他卡牌手遊所沒有的。

並且《劍與遠征》還有一點能夠引起玩家的驚歎,那就是遊戲能夠掛機。

目前市麵上的卡牌手遊,玩家要是想刷東西的話,必須打開遊戲坐在那裏肝。

哪怕有的卡牌手遊推出掃**功能,也要玩家一次次去點擊。

而《劍與遠征》玩家哪怕把遊戲給關了,遊戲裏依舊會計算收益。

相當於玩家去睡大覺了,裏麵的角色還在最新打到的關卡裏刷刷刷。

等到玩家一覺醒來,或者忙完自己的事情後。

一打開遊戲,他們就能獲得這段時間刷到的所有收益,其中就包括金錢、裝備等。

讓玩家覺得自己省下了大量的時間。

至於《劍與遠征》的氪金點,主要是用在抽取角色,還有給角色買皮膚上。

雖說其中肯定會有比較強勢的英雄。

但玩家如果僅僅是推圖的話,沒有這些強勢英雄問題也不大。

至於競技場、爬塔等地方,這是給土豪玩家準備的。

普通玩家進去玩玩也可以,就算不玩也不會影響到他們推進主線。

抽取角色存在偽概率,讓玩家就算抽不到角色也不會抱怨遊戲池子毒。

而是覺得是自己運氣不好,更不會有一種被遊戲強行逼著氪金的難受感。

為降低玩家的這種難受感,荀鬱打算再加入一點福利。

比如每一名玩家在玩《劍與遠征》時,都能獲得一次免費的十連抽。

這一次十連抽玩家必定能夠獲得紫色的角色,至於是什麽角色就看玩家運氣了。

還有每天簽到都能獲得獎勵,雖說都是一些蚊子腿,但也能夠稍微增加一點玩家的黏度。