第二十一章 回懟
看到何潘虎的微博,還有這麽多遊戲設計師點讚,不少玩家也是加入其中。
“在看何設計師的微博之前,我總覺得荀鬱怪怪的,原來是劇情方麵是短板啊!”
“確實。你們看他的三款遊戲,都沒有任何劇情可言。”
“話說這種橫版射擊闖關類型的遊戲,真的需要什麽劇情嗎?”
“你看同類型遊戲,多少有點劇情吧!比如勇者打敗魔王什麽的。”
“那《魂鬥羅》跟《洛克人》不都是類似的劇情嗎?怎麽到荀鬱這邊就短板了呢?”
“你不懂。這就跟考試一樣,要是偏科太嚴重的話,是考不上重點大學的。”
“冷知識,荀鬱高中畢業後就出來打工了,成為遊戲設計師也是半路出家。”
“喔!難怪啊!原來根源是出在這裏啊!”
“我覺得荀鬱要是想成為優秀的遊戲設計師,要麽是去進修,要麽慢慢熬。”
“反正他還年輕,熬到四、五十歲估計就能熬到B級了。”
看著網上玩家們的言論,何潘虎是一陣神清氣爽。
雖說四、五十歲的B級遊戲設計師似乎是在內涵他。
但大多數人還是把注意力放在荀鬱的短板上。
至於他為什麽要發這條長微博,自然是要報複荀鬱在新遊設計大賽上的那一番話。
為了讓自己說的更加有理有據,他還特意去玩了《洛克人》,隻是選的是最簡單的難度。
不過即便如此,荀鬱想要反駁他也是無從下手。
“哼。年輕人,希望這一課能夠讓你收斂點,年少輕狂可不是什麽好事。”
何潘虎緩緩喝了一口枸杞茶,哪怕是在自言自語,依舊是一副長輩教訓晚輩的語氣。
與此同時,在一家咖啡廳裏,顧知瑾幾乎要把擦手用的濕毛巾給擰出水。
“荀鬱!這何潘虎是不是有病?怎麽可以這樣說你?”
坐在她對麵的荀鬱十分淡定地放下咖啡後說:“估計是報複我吧!
我在新遊設計大賽上懟過他,身為B級遊戲設計師,年紀又比較大,麵子上肯定過不去,
心生怨恨也很是正常,挑在這個時候出來批評我一下,既能夠稍微打壓一下我,
還能夠出一口惡氣,何樂而不為?隻是沒想到有這麽多遊戲設計師也讚了他的長微博。”
對於有人在劇情上“批評”他這件事情,荀鬱是早有預料。
雖然他隻是一名G級遊戲設計師,不過出名得稍微有點快。
第一次參加新遊設計大賽就創下難以逾越的紀錄。
之後不管是《魂鬥羅》還是《洛克人》的銷量跟評分都算不錯。
何潘虎或許隻是看他不爽,但是肯定有類似蔡基那樣的同行嫉妒他。
正所謂有人的地方就有江湖嘛!
荀鬱有著那麽多遊戲可以選擇,其中不乏劇情精彩的遊戲。
但是他為什麽偏偏選擇了《洛克人》呢?
主要就是為了挖個坑,看看有沒有人往裏麵跳。
他再踩著跳到坑裏的這個人,給自己增添一下聲望,順帶再把坑裏的人埋了。
沒想到第一個跳到坑裏的竟然是何潘虎,並且在跳進去後,還搞得這麽聲勢浩大。
這對於他來說簡直是意外之喜。
要是沒能好好利用起這次機會,荀鬱都覺得有點對不住何潘虎的“鼎力相助”。
但顧知瑾可不知道荀鬱的打算,她隻知道何潘虎以大欺小,簡直是不要臉。
她有些氣憤說:“哼!劇情設計方麵他也好不到哪裏去,竟然好意思說你,
我這就買水軍把他那些爛劇情的遊戲全部挖出來,看他怎麽辦?”
荀鬱擺擺手說:“不用浪費錢買水軍,遊戲設計師之間自然是要用遊戲說話。”
說完這句,荀鬱打開自己的微博,發了一條動態然後艾特了何潘虎。
“何設計師說的確實沒錯,遊戲設計師確實需要全麵發展,
如果劇情設計方麵有著明顯短板的話,確實無法成為一名優秀的遊戲設計師,
不過若是換做其他的設計師說我劇情不好,我還會虛心接受,
問題是何設計師你遊戲的劇情也就那樣吧!有什麽資格說我呢?是仗著你年紀大嗎?”
看到荀鬱的回複,顧知瑾小嘴微張,然後很是淑女地塞了一小塊蛋糕。
平時荀鬱很是隨和,加上兩人的共同話題不少,相處起來跟多年的好朋友差不多。
顧知瑾本以為荀鬱會比較客氣地回懟何潘虎,沒想到竟然這樣不給麵子。
一開口就直接紮在何潘虎的痛點上,對方最討厭的就是別人拿他的年紀說事。
畢竟跟他同期的遊戲設計師很多都晉升到A級。
隻有他在B級停滯了好幾年,並且看起來距離晉升A級是遙遙無期。
“不是說要用遊戲說話嗎?直接開懟可還行!不過這樣的荀鬱也很帥呢!”
顧知瑾內心暗道,同時轉發評論點讚一條龍。
她可不喜歡隻知道一味禮貌客氣的人,那樣的人跟懦弱者其實沒有太大的區別。
荀鬱在該溫柔的時候溫柔,在該強硬的時候強硬,這種性格很戳她的點。
而很多蹲著荀鬱回複的玩家看到這條微博後,頓時跟過節似的,立即活躍起來。
“臥槽!荀鬱你可以啊!這麽不給何潘虎麵子。”
“難怪有人說你年少輕狂,還真是一點都沒有說錯呢!”
“但是荀鬱說的又沒錯,何潘虎遊戲的劇情也就一般般吧!”
“我覺得一般般還是高估了何潘虎,他有的遊戲劇情還不如《I wanna》呢!”
“上麵的過分了啊!《I wanna》哪裏有什麽劇情可言?”
“噗嗤!你直接報何潘虎的《刺殺怪物2》好了。”
“原來那爛遊戲是何潘虎的啊!我的天!那他有什麽資格說荀鬱的劇情不行?”
“荀鬱不是說的很明白了麽?何潘虎就是仗著他的年紀大啊!”
“年紀大也能成為底氣了嗎?跟他同期的遊戲設計師可都是A級啊!”
“並且大多數還是在幾年前就晉升的A級。”
另外一邊,何潘虎在看荀鬱的回複時,一開始還覺得荀鬱是服軟了。
臉上露出高高在上的笑容,但是他的笑容很快就凝固住。
因為他看到荀鬱在後麵是一轉攻勢,一點麵子都不給地直接戳他痛處。
特別是看到荀鬱微博下麵玩家們的冷嘲熱諷,讓何潘虎氣得是臉色通紅。
要不是這些年他比較注重養生,非得氣急攻心不可。
但是他也沒有辦法淡定,雙手略微有點顫抖地開始打字回懟。
“年輕人,說話還是多過點大腦比較好,這樣口無遮攔遲早是要吃大虧的,
你現在不過是G級遊戲設計師,要想達到B級還不知道要等到什麽時候呢!
還有你覺得《洛克人》賣出一百萬份就足夠驕傲了嗎?
我可是有一款遊戲的銷量達到兩百萬份,你見我經常拿出來炫耀了嗎?”
何潘虎的回懟很是巧妙,沒有正麵回應荀鬱對他遊戲劇情的質疑,還避開年齡方麵的問題。
而是直接說荀鬱現在的設計師等級太低,還有很長的路要走。
同時拿出他當年銷量最好的一款遊戲來壓《洛克人》。
卻絲毫不提當年的遊戲設計師還有國產遊戲比較少,玩家的選擇並不多。
加上當時的玩家對於國產遊戲還是比較寬容的,這才讓他的那款遊戲銷量突破兩百萬。
要是放到現在,他的那款遊戲能不能賣出五十萬份都不好說。
不過這些都隻是假設,而何潘虎說的又都是事實,看起來就比較有說服力。
很多玩家紛紛評論支持何潘虎。
蔡基更是上躥下跳,瘋狂艾特荀鬱,生怕荀鬱錯過諸多精彩的評論。
“差不多可以收網了。”荀鬱心中暗笑,隨即又發了微博回複。
“說再多又有什麽用呢?遊戲設計師還是要用遊戲說話吧!你敢不敢跟我比一比?”
看到荀鬱的這條回複,不僅是看熱鬧不嫌事大的玩家,連很多遊戲設計師都有些驚訝。
而諸多遊戲媒體則是興奮得不行,荀鬱要跟何潘虎單挑,多麽勁爆的新聞素材啊!