第二十章 荀鬱的短板
建築人終於是化作無數的光圈,圓圓激動得握緊雙拳,對著屏幕就是一頓虛空輸出。
“哈哈哈!兄弟們,看到了嗎?這就是我的實力!BOSS一次過!”
看著圓圓的嘴臉,彈幕也是絲毫不給麵子。
“居然吃血包,你是不是玩不起?”
“這把不算,你吃血包了,如果沒有血包你肯定過不了。”
“如果你願意發抽獎紅包的話,血包的事情我們就不追究了。”
“荀鬱也真是的,前麵都那麽難了,為什麽BOSS不能再厲害點?”
“最後的石塊三連發簡直是白給嘛!”
圓圓微微揚起腦袋說:“這可是我憑借實力打贏的,憑什麽要發紅包。”
而在她重新把雙手放在鍵盤上,準備挑戰下一名BOSS時,遊戲裏的洛克人自己動了。
他跑到BOSS房的正中央跳起,無數的光圈匯聚到他的體內,似乎是吸收了建築人的力量。
事實也正是如此,當遊戲畫麵轉換後,大家都看到洛克人變成建築人的顏色。
他手上的洛克炮也變成一個由石頭凝聚成的拳頭,看起來特別能打。
遊戲還貼心地給出了新武器的教程,圓圓隻是稍微操作了下,就知道這武器的能力。
可以在高空召喚出四塊石頭砸下來,似乎特別適合用來對付半空中的敵人。
“居然還能吸收BOSS的能力,這個設定挺有趣啊!”圓圓頓時來了性質。
直播間中很多觀眾也跟著好奇起來。
“遊戲裏有八個BOSS,就是有八種新武器咯!”
“荀鬱的腦袋是真的好使,用這種方式來改變洛克人的攻擊方式。”
“就是不知道新武器多了之後,是可以切換還是隻能選擇其中幾樣。”
“不管是哪一種設定,我覺得都挺好玩的。”
“不行了,我先溜了,我要去玩這遊戲,看看其他BOSS有什麽能力。”
在這條彈幕飄過去後,圓圓直播間的人氣有明顯的下降。
不過對此她並不在乎,她現在所有精力都在《洛克人》上。
再者說了,這些觀眾又不是去看其他的主播,而是跑去玩《洛克人》。
這相當於在支持荀鬱,她也很是高興。
不止是圓圓還有她直播間的觀眾,很多玩家在接觸《洛克人》後,都是紛紛沉迷其中。
新奇的畫風,新穎的設定,充滿挑戰的關卡,還有特色鮮明的BOSS。
本來荀鬱在玩家們心目中,就是一名擅長關卡設計的遊戲設計師。
《洛克人》的關卡讓玩家們更好地領略了他這方麵的設計功底。
現在當絕大多數玩家在聊到橫版通關遊戲的關卡設計時,總是會聊到荀鬱的身上。
目前跟《洛克人》差不多類型的遊戲,雖說吸收了《魂鬥羅》關卡上的一些設計理念。
但是還處於一種純模仿的階段,還沒有人走出屬於自己的特色。
而當他們還在摸索《魂鬥羅》的關卡設計時,《洛克人》又把他們甩開了好幾條街。
讓很多玩家不得不感歎,天賦這種東西真是讓人絕望。
很多玩家在感受到《洛克人》的有趣後,開始充當起自來水。
向身邊的親戚朋友,或者網上的朋友安利這款遊戲。
遊戲研究菌也是發布盛讚了《洛克人》的長微博。
“在《洛克人》發售時,我就第一時間購入了這款遊戲,雖說遊戲售價三十九塊錢,
跟荀鬱之前的兩款遊戲比起來貴了許多倍,但我依舊覺得這價格是合理的,
而當我玩過《洛克人》後,我覺得自己還是膚淺了,這價格哪裏是合理?簡直是物超所值!
荀鬱在《洛克人》中給我們帶來了八個風格鮮明BOSS,也帶來了八個風格迥異的關卡,
當其他設計師還在研究怎麽模仿《魂鬥羅》的關卡設計時,荀鬱又給他們上了一課,
看似常見的要素搭配起來,讓關卡的難度提升,也讓玩家成功闖過關卡時更有成就感,
其中一些小陷阱,也體現出荀鬱依舊熱衷於跟玩家鬥智鬥勇,
我就不止一次在想要吃血包的時候,被從地底下鑽出來的小怪給嚇到或者傷到,
有的小怪竟然會頂著獎勵一條命的道具飛奔,要是沒能及時抓住它,這獎勵道具就沒有了,
這種惡作劇般的小設計,並不會影響到玩家之後的操作,卻為遊戲增色不少,
雙齒輪係統,打敗BOSS並吸收BOSS的能力後獲得新武器,都是十分新穎的設定,
不知道大家有沒有發現,有的新武器是可以克製到BOSS的,
比如建築人的武器可以克製到硫酸人,至於其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情況下發現這個事情,這讓我又重新打了一遍遊戲,
好在《洛克人》的質量擺在那裏,就算再打一次也不會覺得膩歪或者痛苦,
總的來說,這是一款十分優秀的遊戲,推薦大家入手好好體驗一番。”
在這條長微博下,轉發跟評論的數量有數千條之多。
“臥槽!武器還能克製BOSS?這我還是第一次知道。”
“啊菌,我發現你都快要變成荀鬱的形狀了。”
“是啊!又發長微博讚荀鬱的遊戲,你是不是收錢了啊?”
“我覺得啊菌沒有收錢,因為《洛克人》真的好玩。”
“好玩個屁!惡心得一批,不小心就死了,荀鬱老賊的心肯定是黑的。”
“荀鬱今年才二十歲,也不老吧!”
評論有讚同遊戲研究菌的,也有表示懷疑的,還有無腦直接開噴的。
但這也正好證明了《洛克人》的熱度之高。
要知道哪怕是遊戲研究菌,他要是發了尋常遊戲的評測,互動也不會這麽多。
九月三號,星期六。
《洛克人》的熱度正在逐漸回落。
不過即便如此,遊戲也賣出去一百萬份,評分更是穩定在八分左右。
給高分的玩家覺得《洛克人》足夠新穎,玩起來爽快,通關後特別有成就感。
給低分的玩家則是覺得《洛克人》的難度太大了。
他們就算選擇最簡單的難度還是經常嗝屁。
特別是一些惡心人的關卡,簡直是在虐待他們的大腦、雙手還有眼睛。
不過這些人終究是少數,要不然遊戲的評分也不會這麽高。
不管是遊戲銷量還是評分,都再次刷新了荀鬱的紀錄,同時也刷新了遊戲圈的紀錄。
別說G級遊戲設計師了,哪怕是B級遊戲設計師,都不見得有《洛克人》的成績。
而這個時候,一名B級遊戲設計師跳了出來,他正是何潘虎。
他同樣是發了一條長微博,對《洛克人》還有荀鬱做出了所謂的評價。
“《洛克人》這款遊戲我這次是玩過的,總的來說還算可以,
比之前的《I wanna》好很多,可以看出荀鬱還是聽得進去勸說,明顯進步了,
不過有一點我還是要指出來,那就是《洛克人》的劇情實在是一團糟糕,
威利博士是怎麽輕鬆進入萊特博士的實驗室的?
他都有這個實力了,證明他的研究能力比萊特博士的還要高,
既然如此,他為什麽要綁架萊特博士的工業機器人呢?自己造不好嗎?
還有就是洛克人在打敗威利博士後,萊特博士一個普通人又是怎麽抵達的?
洛克人一個經過改造的戰鬥機器人都是險象環生,他卻是完好無損地來了,
還有就是能夠打敗威利博士的洛克人,怎麽就眼睜睜地看著他逃跑了呢?
難道就不能直接把威利博士打下來以絕後患麽?就算洛克人不會飛,他的紅色小狗呢?
還有就是前麵的機器人作為BOSS都被打爆了,後麵為什麽又能夠完好地搬回來呢?
這是前後矛盾還是說沒有考慮周全呢?總的來說,遊戲的劇情很多都是經不起推敲的。
其實不僅是《洛克人》,之前的《I wanna》跟《魂鬥羅》也沒有任何劇情可言,
隻能說荀鬱的短板還是太明顯了,如果他不能在劇情設計這一塊有所精進的話,
是成為不了一名優秀的遊戲設計師的,希望荀鬱好自為之。”
何潘虎這條長微博發出來後,頓時有很多遊戲設計師給他點了讚,表示他說得對。
蔡基不僅點了讚,還轉發了這條長微博,並特意艾特了一下荀鬱,生怕荀鬱不知道似的。