第044章 筒子

那時候打電話查詢不像是現在,電腦敲一敲馬上就能找出資料來,好多的資料還都是手填的。

所以需要人一張張的翻去,周永安打過電話之後謊稱自己的學校說沒有收到信息,老師讓親自打電話查詢。

周永安打每一個學校的電話,每個學校都讓周永安等著,說這邊需要老師去翻一番資料。

就這樣,周永安也不敢離開這個報刊電話亭,這一等就是整整一天,在這其中,周永安反複打了好幾個電話催了過去。

終於,在下午六點多鍾的時候事情有了進展,三哥周永傑是被魯州師範學院錄取了。

周永安在和學校認真核對了三哥周永傑的身份證號以及準考證號信息之後,心裏也逐漸開始泛起了波瀾。

通過與學校之間的聯係,周永安知道錄取通知書早已經郵寄出來了,按照郵寄的時間來推算,大概前一個星期就應該到了。

為什麽自己剛剛去郵政沒有取到東西了?!

這其中肯定有事!!!

這些又究竟是誰在背後操縱著這一切呢?!

周永安暗自咬牙,握緊拳頭在心中憤憤怒吼,為自己的三哥,更是為自己這個善良老實貧窮的家不平:“為什麽?!為什麽偏偏就是我們家!”

“不!”

“一定不能!!!”

“今日有我周永安在,誰也不允許再欺負我們周家了!”

“坤哥說的是,你若待人善良,他便以為你軟弱,唯有殘忍撕咬,才能讓別人懼怕你!”

“某人,等著吧!”

“我絕不會讓你這麽痛快的瀟灑下去的!”

“既然你已經伸黑手了,那我就要剁了你這隻手!”

周永安並沒有回家,而是去找老豬商量對策了,畢竟在這個村裏,周永安目前能信任並且可以商量的隻有老豬一人了。

大約晚上快八點鍾的時候,周永安到老豬的家裏。

可到了老豬的家裏,周永安卻發現老豬並不在家,周永安轉頭一想,這小子不在家能去哪裏?

忽然之間,周永安想起了老豬之前欠這家賭場錢的事情,周永安大驚,暗想道:“老豬該不會是去找他們報仇了吧?!”

想到這裏,周永安的心頭一急,也顧不得和老豬媽多說話,連轉就往外跑,直奔那個賭場而去了。

老豬的手藝周永安還是清楚的,不能說很低級,但也不是很高,坐在那裏玩個三兩個小時可能別人看不出來,但要是整整玩一天的話,保不齊就露餡了。

而且賭場裏有沒有高手還不一定了。

更何況老豬這個人還有個臭毛病,那就是嘴巴大,而且還愛顯擺,這些都是作為一名老千最致命的危險因素。

一路奔波,周永安終於到了這個縣城的小賭場當中。

這個小賭場地方不是很大,在縣城的一排小平房當中,很普通很常見的那種四間連通式的平房。

中間的門進去就是客廳,左右兩邊是兩個房間,在左邊的房間之中又隔開了一間房。

周永安上下掃了一眼,這小賭場的裝修還挺個性的,地上是瓷磚,牆壁上也鑲嵌的是瓷磚。

中間的客廳擺了兩張桌子是最為普通常見的麻將,右邊的房間裏麵是有三張桌子,兩張是骰子,一張是撲克牌(鬥雞)。

左邊的房間之中都是推牌九和推筒子(28杠)。

說是小賭場也是,不過在周永安看來,這就是農村的小局,隻不過桌子數量多一些,但玩的基本都是村裏常見的麻將、牌九、推筒子、三公、牛牛、押寶等。

這種賭局在十裏八鄉相當吃香,很多人會玩,上手就能來,而且北方人多數喜好這種玩法。

尤其是推筒子這種遊戲,在北方農村很是盛行,也算是大賭之一了,有的地方也叫推筒筒(一般女的愛這麽叫)。

它玩法很簡單,區分為莊家( 1方 )跟閑家( 3方 ),總共四方,會員可以選擇做莊家(搶莊),也可以選擇做玩家(不搶莊)。

選擇做莊家時,會員必須拿出一定的注金來做莊,並接受其它會員的押注。

一般都是賭場坐莊,或者是賭場裏的黑牛坐莊。

確定坐莊之後,大家開始下注了。

有的地方也會讓其他的散客投資玩家,贏錢之後按比例進行分配,多數賭場都會這麽幹。

下注時間結束後,莊家按動骰盅轉動骰子(早期基本是兩隻碗扣著搖,也有單隻碗丟的時候,多數是白丟,就是啥沒有,直接往桌子上丟。)。

隨後二粒骰子停止轉動,然後將根據兩個骰子正麵朝上的數字相加之和確定發牌對象,並按逆時針順序給每一方各發兩張牌。

骰子點數與發牌對象對應關係如下:

發牌對象 骰子點數

莊家 1, 5, 9

閑家 2, 6, 10

閑家 3, 7, 11

閑家 4, 8, 12

接下來就是開牌比大小了,開牌後,每一方將兩張牌的點數相加,取其個位數字,然後直接比大小。

每一個閑家單獨跟莊家比輸贏,正所謂一番兩瞪眼,莊家必須跟三個閑家比大小,比較後結果如下:

輸閑家所持牌的組合小於莊家的牌,閑家該局即為輸家。

贏閑家所持牌的組合大於莊家的牌,閑家該局即為贏家。

對子閑家所持有的二張牌相同且大於莊家的牌,即為對子。

和局閑家與莊家所持牌的組合完全相同時,該局即為和局。

在遊戲中,先比對子大小,再比數字大小。

比點數時有一特例,即二筒配八筒,該組合除對子外為點數最大。

派彩(賠率),叫派彩好聽點,圖個吉利。

下注閑一贏,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑一輸,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑二贏,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑二輸,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑三贏,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑三輸,1賠1 ,賭場抽水3%

下注閑一和局贏,1賠60

下注閑二和局贏,1賠60

下注閑三和局贏,1賠60

下注閑一對子贏,1賠6

在這裏多說一句,好多小賭場小局,如果是和賭場借貸的話,賭場抽水的比例都會高一點,多數都會到達5%。

推筒子曆史時間很長,逐漸的就延伸出四種賭客口口相傳的打法:

1:注碼不大不小,把把下注。

2:所有注碼在某一時刻閉眼打一把。

3:有的人喜歡跟著活門壓,有的人願意跟著死門壓。

4:有的人喜歡抬注,一二四八翻翻,不到贏不回頭。

四門遊戲最大的秘密和破綻就是生死門,在特定牌型下莊家和特定閑門輸贏不是對等的。

閑家可以在認識牌的前提下通過生死門打莊,莊家也可以通過羅牌配合色子打掉大注閑門。

說到這,玩牌老手會說,你淨說廢話,生死門誰都懂,關鍵是認識牌啊,牌不認識別的都是白扯!

對的,生死門隻是古典概率論研究贏率的一個小環節,生搬硬套應用於認識牌後75%打莊,如果僅用此評斷,生死門價值了。

其實這個最大的秘密和破綻,是生死門穿插在古典概率論當中的紐帶作用!

當然,推筒子也是賭場常為出千的一種賭局,早期最為常見的便是記號筒子與磁鐵筒子,也就是特別定製或者是經過改造的筒子。

上麵存有隻有賭場內部人能夠認識的記號,比如小針眼,小劃痕之類的,一般賭客都不會在乎這些細節的。

磁鐵筒子則是手戴假的金戒指,其餘的筒子裏麵則是放一些水泥,使手感重量都差不多,這種作弊手法最早在東三州流行。