第五十六章 出圈對銷量的重要性

星雲遊戲的辦公室裏麵,眾人也是比較關注《逃生》的一個情況。

畢竟這一次《逃生》的話,可以說是整個團隊的初步嚐試。

而且投資成本的話也並不算小,研發成本還有其熱度推廣成本高達700萬。

放在一二線遊戲廠商中,算不上多大的手筆。

可卻也已經超過獨立遊戲的一個行當了。

所以眾人也是非常關注《逃生》的成績表現。

“陳總,《逃生》的一個情況到底怎麽樣了啊!”

“是啊,都已經上線兩天了。”

辦公室中,午休的時候,楊忻、阮寧雪還有秦毅等人都是朝著靠在按摩椅上的陳旭問道。

雖說網上玩家的評價,還有《逃生》的熱度都是十分高。

可對於一款遊戲來說,銷量才是更加重要的。

光有口碑叫好不叫座,甚至最後整個項目虧損,那這個遊戲也做不下去。

就如同前世的‘獵天使魔女’一樣,被譽為3大ACT忍龍、戰神、鬼泣的之後唯一能打的遊戲。

然而IP卻幾經轉手,