第九十八章 自吹自擂?
時間一天天的推進,《黑暗之魂》的開發進度也十分的順利。
隨著大批外包出去的美術素材接收。
整個團隊進入到了告訴的運轉中。
同時在陳旭的官博,還有星雲遊戲的官方網站,關於《黑暗之魂》的預熱也是一點點的放出。
簡單的跟玩家進行一些互動,然後放出一些新的宣傳原畫之類的。
反正就是刷一刷存在感。
不過同期內的話,還有其餘一些遊戲在宣傳。
比較引人注目的,那就是網龍跟騰華這兩家國內頂尖的渠道跟遊戲公司的宣傳戰了。
同樣是藏著的VR遊戲,同樣是參加了之前gameplay展會的遊戲。
雖然之前在展會上風頭被星雲遊戲搶走了。
但現在這兩款遊戲在宣傳上麵,可謂是大手筆。
都想著要壓對方一頭。
不過力度大歸大,但對於星雲遊戲其實影響也並不是太大。
畢竟這兩款遊戲是VR端的。
除此之外就是這一次正在進行中的反戰題材征遊活動了。
截止到現在七月底月初,官方遊戲平台上麵已經有不少關於反戰題材的遊戲上線了。
其中有一些手遊,也有一些端遊。
至於類型的話也是五花八門,有RPG也有FPS。
不過同樣也有不少遊戲,采用了去年陳旭憑借著《去月球》拿到獎項的那種模式。
但都沒有什麽太過於出彩的,反而是不少遊戲玩家給出的評分十分的低。
不少玩家紛紛在網上進行著吐槽。
‘話說今年的征遊主題,實在是……一言難盡啊!’
‘主要是這題材,反戰得表現戰爭的殘酷吧?得有大場麵吧,這麽短的周期而且征遊向來沒什麽大廠,隻感覺到這些遊戲很尬。’
‘+1,感覺這些個遊戲就是老夫子給我說教,關鍵是這說教還特麽枯燥無味。’
‘別吵吵了,快點看陳旭的官博,他好像也參加了這一次的征遊!’
‘什麽情況?陳旭不是在做《黑暗之魂》麽?怎麽參加了這一次征遊?難道說《黑暗之魂》已經開發完成了!?’
‘誰知道呢,不過反戰可不是一般的題材,陳旭能做好麽?’
‘管它呢,先買了玩一玩在說,陳旭出品感覺質量應該不會太差,至少比現在市麵上的這些反戰遊戲要好吧?’
‘說的也是!’
關於《勇敢的心:世界大戰》的上線,陳旭並沒有大規模宣傳什麽。
就是簡單的在官博上麵發了一個通知,同時將星雲遊戲平台的主界麵,添加了一個《勇敢的心:世界大戰》的簡介。
但顯然跟當初陳旭沒啥名氣,還需要借助一些特別的小手段,才能夠進行遊戲宣傳不同。
此前《糖豆人》《三國殺》的火爆,以及正在開發中的《黑暗之魂》,都讓陳旭已經有不小的名氣,也有了一批粉絲玩家。
在《勇敢的心:世界大戰》的消息放出去後,很快就被玩家給發現了。
不過相較於玩家的驚喜,以及陳旭的淡定。
不少參加這一次征遊的設計師就心態有點崩了。
“臥了個槽,陳旭不是在開發《黑暗之魂》麽?怎麽還做了這個遊戲?”
“是啊!我還以為今年陳旭不會參加這一次的征遊活動呢!”
“太特麽難了!”
很多遊戲設計師都感覺有一點崩潰,當然也有一些心態比較的設計師在幻想著。
“大家看開一點,說不定陳旭這一作就雷了呢!”
“對啊,這段時間《黑暗之魂》也在不斷的宣傳,陳旭的主要重心肯定是放在《黑暗之魂》上的,畢竟是星雲遊戲還有他的第一款大作。”
“就是,而且反戰題材的遊戲,可是很有深度的,陳旭不一定能夠保持得住。”
當然一邊討論著的同時,跟許多的玩家一樣,這些個設計師也是將遊戲購買下載下來,準備看一看這款遊戲的品質到底是什麽樣的。
相較於去年的《去月球》,這一次《勇敢的心:世界大戰》的售價為20元,同樣是手機跟PC雙端。
……………………
鯊魚TV上,之前火爆了整個直播平台的糖豆人熱度也是降了不少。
盡管還有不少的主播在播,甚至有不少直接專門去播糖豆人跟三國殺了。
但大部分主播還是回歸了往常的直播風格,最多就是沒有什麽節目的時候,相約幾個熟絡的主播,大家一起玩一玩糖豆人搞一搞節目效果。
而這一次《勇敢的心:世界大戰》的上線,也是吸引了不少遊戲主播。
鯊魚TV六六的直播間裏,剛剛開直播的她跟直播間的粉絲們聊著天。
“今天的話我們就聊到這了,接下來玩一下星雲遊戲新出的那款遊戲。”
“不是《黑暗之魂》,目前那遊戲還是畫著大餅呢,也不知道啥時候能出,是參加這一次征遊的新遊戲叫《勇敢的心:世界大戰》,我估摸著體量來說應該算是一款獨立遊戲的標準吧,雖然星雲遊戲不能說是獨立遊戲廠商了。”
直播間裏麵,六六給觀眾們介紹著今天要玩的遊戲。
對於星雲遊戲的話,六六她還是比較關注的。
除了《逃生》跟其開山之作《魔鏡》,如《胡鬧廚房》《糖豆人》《傳說之下》跟《去月球》這些個遊戲她都是挺喜歡的。
所以在知道星雲遊戲參加了這一次征遊新遊戲上線的消息後,她立刻就準備來播了。
一邊說著,一邊六六打開星雲遊戲平台,一眼就看到位於首頁的這款遊戲。
遊戲的封麵圖是一個穿著軍裝的士兵跟一條戰犬。
卡通動畫的那種美術風格。
點開進入到遊戲商店界麵,顯眼的粗字體標題《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)
看見遊戲的簡介:
一款讓人心動的冒險遊戲,有著獨特的氣氛和藝術風格。
混合了探索、動作和解謎要素。
通過解決難題或潛入敵方戰線,來幫助遊戲中的英雄在這場大戰中生存下來。
主要是講訴了在戰爭中命運交織的4個男女和一隻忠犬間,關於複仇、親情、友誼的故事。
這個虛構的故事將會把你帶回到著名的一戰場景,重溫曆史上西線的重大戰役,縱身於曆史事件中。
六六還沒怎麽,直播間裏看著的觀眾,則是各自有了不同的意見,紛紛刷著彈幕表達自己的想法。
‘這簡介吹牛逼了吧?’
‘是啊,這不就是一個卡通塗鴉風格的小體量遊戲,而且看類型還是2D卷軸,這還重溫曆史上的西線重大戰役?’
‘就是,這畫麵怎麽感受戰爭的殘酷?’
‘雖然很相信陳旭,但這個有一點過了啊,重溫一戰場景,這要是什麽大製作我是信的,可這遊戲?’
‘沒錯,有一點扯啊!’
‘就連星雲遊戲這邊都沒有怎麽宣傳啊!’
看完這個簡介,很多玩家也是有一點懵逼。
這自吹自擂過分了啊!
畢竟這隻是一款小體量的2D風格,而且還是卡通美術的遊戲啊!
這怎麽表現出對戰爭的刻畫?還重溫曆史上那些殘酷的戰役。
不過六六的關注點倒不是在遊戲簡介上麵。