第74章 新功能,隨機推演

去暹羅團建的事情,陳天材通過郵件通知了下去,自然引得老員工們歡聲雀躍。

時間暫時定為下個月《獵殺危機》2.0版本上線一周後,一月底前,剛好也附和塞式神秘組織給陳天材的期限。

說是團建,其實就是集體放假旅行,不會搞什麽亂七八糟的活動。

陳天材其實有點搞不懂一些公司的操作。

有些公司的團建就是把員工拉到偏僻地方,大多是一些什麽深山老林中類似軍訓基地的地方。

然後搞些團隊合作項目,或者是以鍛煉身體為名,讓長期窩在辦公室的員工上躥下跳。

陳天材覺得你整這些花樣,還得花錢,那還不如給員工幾天假。

肯定比被你拉去團建開心,效果也更好。

除卻去暹羅的事敲定好了之外,陳天材覺得另一件事也該提上日程。

那就是——

《讚歌2》

作為自己的出道作品,以及現在公司的名字由來,陳天材並沒有忘記這款點燃自己夢想之火的作品。

區別於讚歌網絡的其它項目,陳天材將《讚歌2》定為自己的私人項目,作為一個遊戲製作人的樂趣去做,不追求什麽工期。

音樂和原畫當然還得麻煩安清歡和沈見星,其它的部分還是陳天材獨立完成。

《讚歌1》中的故事舞台既然已經離開了地球,那《讚歌2》的故事自然就在浩瀚的星空中,講述《讚歌》遊戲背景中,人類延續希望之火的故事。

“雖然多少有些心血**,不過也到時候了。”

陳天材笑著打開一個新的文檔,在標題上輸入了‘讚歌2’的字樣。

隨後他打開了世界編輯器,查看昨晚‘叮’了一聲之後,世界編輯器升級後增加的新功能。

【隨機推演】

昨晚智能助手的解釋也記憶猶新:

“指令世界編輯完成後,您可以使用【隨機推演】讓指令世界活過來。每一次推演無論成功還是失敗,都會自動存檔。”

智能助手的解釋依舊很‘智能’。

陳天材也是在實驗之後,才明白了【隨機推演】的用途。

指令世界指的是陳天材用世界編輯器編輯出來的遊戲世界,比如《讚歌》。

而‘活過來’就是在說:

使用了【隨機推演】功能後,《讚歌》就成了一個活在世界編輯器中的世界。

通過一晚上的【隨機推演】後,陳天材發現《讚歌》中的場景發生了巨大的改變。

原本遊戲中隻會在底下基地出現的小人,居然跑到了地表建造定居點,而且看那幅欣欣向榮的樣子,似乎能在廢土上建立新的文明。

不但如此,那些小人像是有了思想一樣。

有的老老實實工作,搞基建。

有的則開始渾水摸魚,四處閑逛,還會偷物資。

更令陳天材沒想到的是,還有的小人居然卡死在了遊戲畫麵邊緣,這些似乎是小人中的冒險家。他們不甘心活在一片狹小的空間內,使勁朝著遊戲畫麵之外前進,最後因為客觀因素,卡在了那裏不得動彈。

就這一會兒工夫,陳天材已經看到有三個小人又卡在了那裏,不是抽象化的小胳膊小腿還抽搐幾下。

而且這些小人的數量也大幅度增加,已經比昨天晚上增加了一倍。

觀察了一會後,陳天材發現這些小人開始大量死亡,漸漸所有的小人都消失了。

隨後世界編輯器上出現了【推演結束】的字樣,接著整個《讚歌》的遊戲畫麵又回到了最開始的階段。

這一次《讚歌》裏的小人沒有出現在地表,反而開始在地下挖掘起來,依舊是幹的熱火朝天。

不過依然有一些小人悄悄向上挖崛,繼續朝著遊戲畫麵之外前進。

“還不如叫群魔亂舞。”

陳天材觀察到這裏,已經完全明白了【隨機推演】的用途。

就是打破原本的死板指令,讓世界編輯器出產的小世界擁有無限可能。

不過以《讚歌》的遊戲場景來說,就算【隨機推演】一百遍,估計也就四五種可能。

就現在挖地的場麵,陳天材已經是第三次看到了。

這其中的原因就是:《讚歌》的遊戲世界太單薄了,隻有這麽一個場景。

雖說《讚歌》已經建立了一定程度的世界觀,可能推演的程度太低了,體現不了【隨機推演】這個功能的強大。

而作為資深玩家,以及步入百萬殿堂的陳天材來說,這個【隨機推演】可就太厲害了。

隨機性加上遊戲有沒有搞頭?

太有搞頭了!

陳天材對這點深信不疑。

早到十多年前的隨機地下城類RPG,再到近幾年大火的《以撒》和《死亡細胞》。

這些案例都在告訴遊戲廠商,玩家們是多麽喜歡這種無限可能的挑戰性,以及每一次都是一個新遊戲的新鮮感。

甚至從深層次了解,陳天材覺得MOBA類遊戲也擁有隨機性。

因為每一個風男都會有不一樣的死法,他是0/8還是0/12都沒法判斷。而

沒開啟一盤對戰,你也不知道自己是四打六還是一打九。

不過這些遊戲的隨機性都體現在地圖上,以及玩法帶來的新鮮感。

【隨機推演】這個功能就厲害了!

《讚歌》裏的小人都想往遊戲畫麵外鑽了,可見遊戲場景搭載完善後,這種隨機性會如何多變。

這個新功能也給陳天材關於《讚歌2》帶來了靈感。

畢竟要論起隨機性,沒有什麽東西能比得上宇宙了。

而恰好,《讚歌2》的故事就是發生在星空之中,這個新功能可謂是恰逢其時。

原本的設定中,陳天材打算製作二百個以上的天體,然後用業內成熟的技術創造這種隨機感。

雖說才打算製作《讚歌2》,可它在陳天材心中早有了腹稿。

遊戲的主場景是在飛船上,副場景,背景就在宇宙中。

有了【隨機推演】的功能後,陳天材隻需要製作好主場景,然後就盡最大可能從網絡上下載人類已經探知的宇宙。

接著使用【隨機推演】讓飛船在裏麵遊**就就行了,隻有碰上了類地行星後,才給遊戲完結的可能。

在這些可能性中,陳天材隻需要摘取出最有故事性的推演結果,然後將它們組合在一起,做成《讚歌2》的正式版本。

“一千個讀者就有一千個哈姆雷特,十萬個《讚歌2》玩家就會有十萬個不同的遊戲經曆。”